法米通「荒野之息」開發者訪談(2)完 - Switch

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By Liam
at 2017-02-05T15:06

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Medium好讀版:https://medium.com/@danadanad/
famitsu-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-interview-2-9f82a5092b8a
縮址:https://goo.gl/hvhy3F

法米通原文:https://www.famitsu.com/news/201702/02125965.html?page=2

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故事隨著Open Air做變化而展開

──最新公開的影片(第三支預告片)裡,可以看到比過去還更強烈的劇情要素。這次「薩
爾達」的故事會以怎樣的方式進行下去呢?

藤林:這是特點之一。作為一個在廣大自由的原野上展開冒險的「Open Air」遊戲,再把
深厚的劇情腳本加入其中,怎樣都感覺很不搭。當然,這個要素從我們開發初期開始就一
直都是個急欲解決的項目。這次我們薩爾達團隊製作出獨特的遊戲系統來因應這個狀況。
我現在不能多說什麼,但這也是可以期待的樂趣之一。遊戲一開始就會馬上進入序盤階段
,你就能明白我說的樂趣何在。將劇情要素透過「Open Air」去做怎樣的處理,希望各位
可以好好期待這部分。

──真的很期待呢!另外,遊戲裡是否有所謂「Quest」這種短程的任務存在呢?

藤林:我們把這些稱為「Challenge」,在遊戲裡到處都可以找的到。雖然想順著主要劇
情玩下去,但有時會因為太過自由而不知道要做什麼好...或者這麼說好了,這些挑戰任
務一定會有暗示你主要劇情怎麼走下去的成分在,所以不管是初心者玩家,或是迫不及待
想先體驗故事劇情的人,哪怕是被叫去一些莫名其妙的地方,只要你好好的照著做,就能
體會到主要劇情的精髓所在,也會將它視為主要的挑戰。

──以前也提過的,就是遊戲才正開始時,便可以直接去找最終頭目,這件事也不是不可
能,對吧?

藤林:是的。首先這次體驗的內容,一開始就一定得從高原處往下移動,但在這之後就可
以馬上去找頭目。我們最初就想說:「不管怎樣,一定要做成可以一開始就去找頭目!」
這個遊戲機制在思考遊戲架構之前就已經決定好了。這也是我們重新審視「薩爾達的理所
當然」後的結果之一。

──看了預告影片,裡面有出現村莊,是可以買東西的意思嗎?

藤林:的確是有村莊,也可以買東西,目前為止所發表的3支預告影片當中,到處都有著
各種遊戲訊息。包含已經在國外發表的影片,有許多情報釋出,如果大家在發售前看了以
後,能出現各種猜想的話,我們會非常開心。

──的確看了那些影片後,會有「現在出現的不就是之前那個嘛!」或「原來可以做到那
樣的事情啊!」之類的想像。

藤林:恩恩。基本上你能想像的到的大概也都能做得到,所以實際上在你玩了以後,如果
你還能認為「果然跟我之前想的一樣嘛!」這也是本次「薩爾達」的樂趣所在。

──照您說的如果再看一次,或許可以有什麼新發現呢。

藤林:沒錯。請各位務必再仔細地觀看。

──話說回來,如果去雪山地區,會因為太冷而受傷,所以如果全裸的狀態去,可以用怎
樣的方法通過雪山呢?

藤林:先前我們說到爬山時,可以選擇繞道而行或是途中找休息點,但如果說到耐冷的問
題,以前的原始人到底都怎麼做的呢?...你馬上就會想到起火取暖,對吧?也可能是穿
衣服,或是拿根火把之類來保暖的。但是當你拿著火把邊走路的時候,你就沒有手可以拿
武器吧。所以到底要怎麼作才比較好呢?...這就是本遊戲的核心所在。在遊戲序盤剛開
始時你所體會到的加乘效果玩法,隨著遊戲內容的擴大,到最後你會有各式各樣的加乘效
果玩法產生。這就是加乘效果的樂趣之一。

──原來如此。同樣地在青木瑠璃子小姐的試玩裡,有看到敵方的Bokoblin要狩獵野豬而
追著跑。在遊戲世界裡有所謂的生態系統嗎?

藤林:剛剛有提到的村莊,所以代表本作有人類出現。當然還有魔物的存在。進一步的說
還有所謂第三勢力,也就是動物,作為生態系統裡的一員。玩家也有可能遭受到動物們的
襲擊,或者你去襲擊它們。就像青木小姐在試玩時可以看到魔物襲擊動物,你可以將這視
為它們生活中的一部分。因此你可以小心翼翼地偷看,看它們做些有的沒的事情。單純地
這樣遠觀它們也很有趣的。

──所以應該可以趁魔物和野豬對決時打倒它們,做到像是搶奪般的舉動吧。

藤林:對阿。還有像是,如果你撿了它們掉落的武器,反而還會表現得很生氣。

──也就是說會有很多不同的反應可以看到。說到魔物,當你在草原上行走時,不是會遇
到像是岩石合體的敵人頭目嗎?類似這樣的敵人是否也散布在世界各處呢?

藤林:有以一般型態存在的頭目,也有會模擬其他形態的頭目,到底會以怎樣的方式出現
呢,其實是視個別狀況。不過,我反而覺得每個玩家遇到敵人的時間點都會各自不同,這
點倒是更有可能。

──所以您指的是,你會遇到的敵人未必跟你當下的目的有關。

藤林:是的。就是有可能會突然遇到什麼(笑)。

──感覺還挺可怕(笑)。說到這次故事裡所提到的「100年前」,果然100年前發生了什麼
事情,應該是相當重要的吧。

藤林:跟劇情有連結的關鍵字。

──可以看到「薩爾達傳說 時之笛」裡登場過的Sheikah族,還有他們的標誌。

藤林:Sheikah族同樣也是重要的關鍵字。傳承下來的標誌在很多地方會起到作用,這跟
主劇情緊緊相密。就像剛提到的最新預告片裡,包含「100年前」這關鍵字在內,還有很
多情報在遊戲裡扮演著重要的要素。

──預告片裡看到初次露面的Zelda,不只穿著白色衣裝,也有部分場景穿的跟Link一樣
的藍色服裝。另外還有像是Goron族、Zora族以及Rito族這些角色出現,對薩爾達系列作
的粉絲來說的確可看到許多令人在意的內容呢。

藤林:謝謝。Zelda也穿著的那件藍色服裝,其實內含著許多意義。已經登場的各種族群
也都各自融入遊戲世界裡,但到底是作為敵人還是夥伴登場呢?...諸如此類的猜想,歡
迎各位自己發揮想像力。

──不只夥伴,也可能是敵人嗎!所以也有機會跟它們戰鬥的場景嗎?果然會讓人有各種
想像空間。換個問題,本作有發行Wii U版跟Switch版,根據主機不同應該多少會有差異
吧?

藤林:Switch版的畫質表現會比較好,因為主機性能本來就有差異。但只講遊戲本身的體
驗,兩版本都是一樣的。所以如果有正在煩惱不知道要買哪個版本的玩家,只要選擇你想
玩的主機就好。

──原來如此。即使是Wii U版,也沒有特別針對Wii U GamePad的特性做特殊操作方式。

藤林:因為是雙主機同時發售,所以我們決定維持相同的遊戲體驗,因此沒有特別對Wii
U GamePad做特別調整。

──所以照您說的,僅僅只有畫質上會出現些微的差異而已。

藤林:此外,我們在Switch版裡使用數據上能呈現更好表現的音質檔,比起Wii U版來說
Switch的音質效果會更好。尤其是當你戴上耳機後,臨場感超棒。所以如果有玩家是選擇
Switch版遊玩的話,務必請您要戴上耳機玩,能體驗到更棒的樂趣。還有像是可以把遊戲
帶出去外面的這個特點也是只有Switch才能辦到的功能,希望大家也能多帶出去玩玩。

──這次的音樂表現,感覺上還蠻多鋼琴的演奏。當你處在戶外原野時,就會聽到大自然
的環境音效吧。

藤林:當我們在思考「Open Air」這樣的遊戲要以怎樣的遊戲音樂來匹配,最後我們選擇
可以讓玩家有沉浸感的背景音樂表現。平常就只有環境背景音,一旦到某個轉折點時就會
轉變為情緒上揚的背景音。或是當你走在戶外原野時碰到各種機關,在發現什麼事情時的
那一瞬間也會有相對應音樂呈現。如果大家都能體會到這點,我們辛苦設計的橋段也都值
得了。

──去年E3展上有發表本作將對應amiibo,這次也順勢發表了全新的amiibo,像是Zelda
或Bokoblin。除了對應「薩爾達傳說」30周年紀念的amiibo之外,還有不少amiibo也包含
在對應的範圍內。每個amiibo都有不同的效果吧?

藤林:有的。當然你沒有amiibo也照樣能玩遊戲,我們的目的只是讓你在冒險時有更多的
樂趣。日後還會有更詳細的發表,敬請期待。

──同樣也是在去年E3展上發表的本作的Logo,回到「薩爾達傳說 時之笛」之前那種系
列作早期的Logo了呢。這是要給人一種回歸原點的印象嗎?

藤林:關於這件事,是我們主要開發團隊在討論時提到,一直以來都是用英文字體表示,
是該回歸到系列作早期的日文字體了。回到過去Logo正好象徵著「回歸原點」,在「重新
審視薩爾達遊戲裡理所當然的一切」裡作為象徵性的意義存在。

──確實如此,當我看到這個Logo時就有「喔喔!!!」的感覺

藤林:對於那些還沒玩過任何薩爾達遊戲的人,或是那些認為自己不適合玩的人,我們希
望這次會讓你有「不一樣了呢!好像變的很容易上手了!」的感覺。

──那麼,最後請您對期待本作上市的玩家們說些話。

藤林:身為「薩爾達傳說」系列作,我們又再次加入了許多嶄新的遊戲要素。例如雖然還
是一樣你很熟悉的Link動作,這次在我們精心設計的戶外原野上展現時,會讓你有全新的
遊戲感受。這次你需要思考的不是如何解決高難度的謎題,而是當你在一般生活時「我應
該會這樣做吧。」思考這類的問題,讓10個人來玩就會有10種不同的遊戲玩法。解決問題
的方法有很多種,你只需要以你自己的方式去尋找解答,並且還可以深入探究更多的可能
,這就是本次「薩爾達」的遊戲方式。因此我們希望大家都能好好享受迄今從未有過的加
乘效果式樂趣,以及重新審視後所改良的嶄新玩法。

──非常感謝您接受訪問!

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Tags: Switch

All Comments

Ursula avatar
By Ursula
at 2017-02-05T16:59
謝謝分享
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By Frederica
at 2017-02-09T11:58
感謝翻譯!
Belly avatar
By Belly
at 2017-02-14T10:45
推~
Faithe avatar
By Faithe
at 2017-02-18T05:21
推, 不過解說quest跟挑戰那邊有點不知道在說啥XD
Leila avatar
By Leila
at 2017-02-23T01:10
"現在出現的不就是之前那個嘛!"昨天看到讓我覺得很棒的
Olive avatar
By Olive
at 2017-02-25T12:36
https://youtu.be/QdFANohrP28
Hazel avatar
By Hazel
at 2017-02-25T23:23
感謝你
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2017-02-26T15:55
quest大概是支線劇情意思吧 或是主線中的一部份
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By Ophelia
at 2017-03-03T01:44
因為他問quest,藤林卻把它說成好像是主線任務,但又說挑戰
Caroline avatar
By Caroline
at 2017-03-07T23:19
應該是指這個
Ursula avatar
By Ursula
at 2017-03-11T17:51
不過英文版裡是叫main quest, 而非滕林提到的challeng
e不知道是不是翻譯不同的關係
Tracy avatar
By Tracy
at 2017-03-14T12:12
覺得這代看不同人實況應該很有趣(欣賞不同玩法xd)
Hazel avatar
By Hazel
at 2017-03-14T15:57
推 謝謝翻譯
Hedy avatar
By Hedy
at 2017-03-18T18:22
推耳機,這次很強調背景音效,臨場感很棒。

君島:期待Switch賣得跟Wii一樣好

George avatar
By George
at 2017-02-05T10:46
※ 引述《sendicmimic (火腿哈密瓜)》之銘言: : 我以前有推過and#34;HD震動就只是個噱頭and#34;的文, : 因為我認為他就只是震動,花樣再怎麼多也只是震動, : 隔壁如果學走,那也只是震動。 他是有技術專利的, 公司名字叫做是Immersion 這項技術在2 ...

君島:期待Switch賣得跟Wii一樣好

Annie avatar
By Annie
at 2017-02-04T15:24
跟VR比起來HD震動根本還算不上噱頭吧? VR目前限制很明顯,受限價格與硬體方面的成本控制 還有控制方式以及電源... 無線解決方案是搭配一個電池背包...但是看起來很蠢 用無線充電,能不能跟上消耗以及安全性問題就很大了 HD震動最起碼可以讓過去十多年來沒有改進的震動回饋細緻化 而且坐在紙上空談 最起 ...

君島:期待Switch賣得跟Wii一樣好

Joe avatar
By Joe
at 2017-02-04T13:33
※ 引述《sendicmimic (火腿哈密瓜)》之銘言: : 噱頭(教育部定義): : 玩弄一些手段、花樣等,以吸引他人的注意。 : 如:「這個節目很會耍噱頭,趣味性十足,所以收視率居高不下。」 : ========================================== ...

法米通訪問45位遊戲開發者對NS的感想(中)

Frederic avatar
By Frederic
at 2017-02-04T13:19
過年這一個禮拜過著從早到晚玩遊戲的廢人,中間還回老家池上吃便當(?) 所以拖了幾天才翻好Orz 終於離NS的發售剩下不到一個月了! 大家加油 快要解放了 ------------------------------------以下開始---------------------------------- ...

君島:期待Switch賣得跟Wii一樣好

Dorothy avatar
By Dorothy
at 2017-02-04T09:39
噱頭(教育部定義): 玩弄一些手段、花樣等,以吸引他人的注意。 如:「這個節目很會耍噱頭,趣味性十足,所以收視率居高不下。」 ======================================================================== 個人認定 ...