君島:期待Switch賣得跟Wii一樣好 - Switch

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※ 引述《sendicmimic (火腿哈密瓜)》之銘言:
: 我以前有推過"HD震動就只是個噱頭"的文,
: 因為我認為他就只是震動,花樣再怎麼多也只是震動,
: 隔壁如果學走,那也只是震動。
他是有技術專利的, 公司名字叫做是Immersion
這項技術在2015年就出現了
https://www.atpress.ne.jp/news/60418
從老任研發NS的時間來看,他們NS搭載的技術是真的很新

當然SONY想要偷竊對方公司的專利, 那也是它們的想法
但成立一個部門去研發別人公司開發的技術, 我想你也太看得起SONY了
另外要買這技術專利我想也不難, 除非老任有簽什麼合約禁止他們賣技術給SONY
SONY就算買下來, 又要再推出一個新的手把...還是算了吧

你就直說你對振動沒有興趣, 所以她吸引不到你就可以了
我也相信第三厰如果是跨平台移植的作品不會為了NS去加入這功能
因為HD振動對遊戲中的細節都要個別去設定

舉BIO7來假設, 如果搭載HD震動的體感會提升多少?
例如每次補血倒澆水你都能感覺到左手有液體流動的感覺
例如你拿刀切割固狀和肉塊的觸感也不同
例如演出拿鑰匙開門時, 你會感覺到鑰匙插進去滑動的感覺

我可以這樣說, VR的硬體競爭是有上限的
硬體供應商勢必要能提供視覺以外的虛擬體驗
HD振動必須作為競爭技術來看待, 而不是"歐 他只是一個震動"

就像VR頭戴裝置, 沒用過的人就是不能理解它有趣的地方
實際上就算出VR裝置, 也不是每個廠商都想去參加, 也不是人人都想用VR
懂了嗎?

我是認為世界上有很多有趣的事情值得關注
沒用過 沒興趣 , 那就沒什麼必要去批評, 不如花更多時間去找有興趣的東西下手

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「我的隊伍是紅蓮裝姬,就是用紅蓮開反擊去打的。
鮮脆可口的幼女經由隊長技後血量立即倍增,堪稱遊戲第一萌角
搭配特選靈魂使用,反擊更是妙不可言,跟反魂的巧妙組合正是這道隊伍的精華所在」

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All Comments

Zanna avatarZanna2017-02-08
幫紅蓮裝姬QQ
Thomas avatarThomas2017-02-08
Lydia avatarLydia2017-02-09
Carol avatarCarol2017-02-14
推 開放的心胸很重要
Charlie avatarCharlie2017-02-18
的確,VR目前有太多難題待解決,震動的革新相信另外兩
Necoo avatarNecoo2017-02-21
家也會開始發展
Oliver avatarOliver2017-02-24
就算目前應用的方面不是很廣,但未來的可塑性相當大,
繼續發展說不定也有驚人的成就~
Mason avatarMason2017-02-25
HD震動拿來模擬烏賊水槍跟滾筒的手感也不錯
Hedda avatarHedda2017-02-26
感覺就是三廠又要覺得麻煩了www
Jessica avatarJessica2017-03-03
我看訪談,三廠挺喜歡hd震動啊!
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-03-03
場面話啦
Jacob avatarJacob2017-03-07
說不定三廠是以玩家的角度表示喜歡,可是覺得很麻煩
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-03-11
已經有三廠加入HD震動到他們遊戲裡了喔
Lydia avatarLydia2017-03-14
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-03-15
薩爾達沒HD震動 覺得可惜 畢竟家用版週期已拉至5-6年
Jake avatarJake2017-03-17
要是青沼真的有新ip的計畫,下一部薩爾達應該是如假面
一般的外傳?
Mia avatarMia2017-03-17
還沒出之前都是最強的 怎麼吹都沒關係 明年這時候回
來看就知道有沒有打臉
Delia avatarDelia2017-03-18
VR和當初BD有點像,規格要先統一
Yedda avatarYedda2017-03-22
看有沒有哪家要像當初PS3,硬標規力求統一江山
Olive avatarOlive2017-03-23
不過還有軟體要配合、硬體要縮小便宜化
最差有可能像3D那樣,雷聲大雨點小
Genevieve avatarGenevieve2017-03-27
又不像wiiu 手把螢幕不作很怪,三廠移植可以不作呀
Cara avatarCara2017-03-30
3D問題在於作了等於兩倍解析度,耗資源
Noah avatarNoah2017-04-01
VR不用統一吧,各家都有不同特色也好
Gary avatarGary2017-04-04
倒是分開的手把我覺得不錯
Catherine avatarCatherine2017-04-08
不統一別人要開發時,就不知道要遵循誰的方向
Annie avatarAnnie2017-04-12
要作房間規模就vive ,ps4專用就psvr,h game就 oculu
s
William avatarWilliam2017-04-15
現在環境是通跨啦,統一規格很重要
Mary avatarMary2017-04-17
最簡單的是USB,當年也是規格統一後才變主流
當然,18禁可以獨立ww
Odelette avatarOdelette2017-04-18
沒廠商會想花大錢開發XX後,只能在一個環境跑
這不就是WiiU失敗原因之一?
Zanna avatarZanna2017-04-19
統一規格也不難,就講好一個協定,其他各自發揮
只是目前還在發展競爭階段,應該還早
Emma avatarEmma2017-04-21
那是已經有統一介面才這樣,現在還沒統一就是各家在
拼市占,想要成為標準
Elma avatarElma2017-04-22
太早就決定,反而會限制這行業的發展
Irma avatarIrma2017-04-24
對呀,所以任天堂不用VR很正常
Adele avatarAdele2017-04-26
他們一直不是技術開發者,是利用現有技術而已
所以現在離實用還早,各家技術都還有變化
George avatarGeorge2017-04-28
是說VR目前也未成氣候 包括市場和技術成熟度
Necoo avatarNecoo2017-04-28
VR只要是頭戴 就只會在小眾領域流行 因為根本性違反人因
Adele avatarAdele2017-05-01
VR現在也冷得差不多了吧 去年PMGO出前炒最兇 現在PMGO都..
Anthony avatarAnthony2017-05-06
PMGO玩的人還是不少啊,之前是太瘋了XD
Liam avatarLiam2017-05-08
VR說冷有熱過嗎??不過我每次去電玩店都有人問PSVR
George avatarGeorge2017-05-10
Pmgo顛峰時,瘋狂狀態比mc上演的還誇張...
Erin avatarErin2017-05-11
要我說的話我會說VR已經堪用了,只是應用面不多
Megan avatarMegan2017-05-12
玩那種用手把移動角色的遊戲就想吐,那沒啥遊戲能VR了
Emily avatarEmily2017-05-13
VR先解決那團線吧
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-05-13
VR簡單能指出的幾項問題,體積過大、沒有無線(傳輸&電
池)、遊戲開發&硬體成本過高、遊玩方式單一化,這幾項
問題沒解決之前就別提普及了
Sarah avatarSarah2017-05-15
沒問題的,三廠會幫Sony解決問題
Megan avatarMegan2017-05-16
我覺得計算+顯示還是要靠手機或NS這種掌機
Hedwig avatarHedwig2017-05-17
但NS本身螢幕不夠強,可能還得等NS2代
Zenobia avatarZenobia2017-05-21
NS螢幕只有720P,除了省電外,一部份是關係到UI識別度吧?
Hedy avatarHedy2017-05-23
其實 UE4 Unity 之類的引擎開發 VR 很大一部分都共通了
Olivia avatarOlivia2017-05-27