君島:期待Switch賣得跟Wii一樣好 - Switch

Joe avatar
By Joe
at 2017-02-04T13:33

Table of Contents

※ 引述《sendicmimic (火腿哈密瓜)》之銘言:
: 噱頭(教育部定義):
: 玩弄一些手段、花樣等,以吸引他人的注意。
: 如:「這個節目很會耍噱頭,趣味性十足,所以收視率居高不下。」
: ========================================================================
: 個人認定哪些算是噱頭?
: 1.廣告合成的誇大效果: 冰塊冷凍世界,或是合成影像。
: 2.廣告者請演員"演"出效果,裝成很好玩的樣子。
: 如當年Wii music 裝成各種樂器演譯,Red Steel裝成各種角度揮刀,
: Metroid Prime 3演員深蹲裝成球翻滾。
: 現在NS的cos 牛仔,擠牛奶,揮刀擋刀,彈吉他,跳舞,吃東西等等。
: "誇大效果"與"假裝很好玩",都是我認定的噱頭。
: 我的意見很簡單,Wii 當時炒熱成那樣,但買來玩是有落差的。
: 你用同樣(甚至更誇張)的廣告手法想要再次複製Wii 的成功,不新鮮了。

事情 被搞der好複雜

世界上所有的商品 都是為了需求而誕生的

不管需求多還是少 不管需求迫切還是可緩

所有的商品 都是為了需求而誕生

但不是商品做出來 客人就會來買

行銷不只是商品造出後的廣告過程 打從一開始評估市場就再進行

最簡單來說 行銷就是一種"讓你認識到需求"的手段

為什麼一堆啥養氣 雞精 人蔘 燕窩的廣告能成功

就是因為他們每次廣告 就要把自己的產品塑造為逢年過節孝順父母的必要品

久而久之 受眾就認為"我要孝順父母 得送健康食品"

可口可樂的廣告 也是不斷在宣傳中 植入喝下去很爽快的印象

保險的廣告 也經常營造健康 安全 親切 保障的形象


實際上 你認識到的需求 自己不見得需要

任天堂要植入的 其實就是

"我的手把超逼真" "我的手把反應解析度超高" "買了這個 你跟朋友就能很嗨"

Wii當時搞的把戲 也是如此(營造家庭和樂的氣氛)

PSP、PSV當年也用多媒體影音的隨身享受 來打市場

但事實上 你越是去認真思考這些廣告

就越屁

到最後 Wii一堆人懶得揮Remote PS要聽音樂看影片還是用手機或平板

VR不也是這樣的產品? 還有3DS的3D功能 有多少核心玩家常開?

但這就是行銷厲害的地方

你再去看看身邊的一堆3C產品

連指紋認證、人臉辨識這種啼笑皆非的功能都有



客戶想要的 永遠都是嶄新 高品質的體驗

覺得自己買了一台手機 就能媲美保安系統的指紋驗證

覺得自己買了一台PS4 就擁有了頂級的娛樂享受

覺得自己買了一台NS 就能享受有趣精緻的遊戲體驗


其實按你說的 所有的行銷 都是噱頭

喜歡按實際來的話

那3C產品應該是

一堆工程師上台報告工業設計、機構設計、晶片設計、效能評測優化方法

在大學 應該可以各開兩三學分的課拔

開電視 逛網路 玩遊戲

就是為了夢想 有夢最美喇

不然在我看來 遊戲畫面不過就是一坨三角形喇

這樣理智 有比較舒服嗎?

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Tags: Switch

All Comments

Dinah avatar
By Dinah
at 2017-02-06T21:41
指紋是真的很好用就是了
Annie avatar
By Annie
at 2017-02-08T17:44
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By Ingrid
at 2017-02-11T11:05
指紋是讓某些人解鎖文件的素材而已
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By Ethan
at 2017-02-12T09:41
對,而且你不可以在某些人面前指出這些屁點。
Leila avatar
By Leila
at 2017-02-12T14:59
至於行銷有無過不過度問題,這就是個人觀感了。
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By Sierra Rose
at 2017-02-16T16:32
樓上又在前言不對後語
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2017-02-19T18:48
自己是說背景的冰凍是噱頭、但HR震動也可以表現在冰
天雪地的寒冷身體抖動感啊!
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2017-02-24T06:48
HD
Bethany avatar
By Bethany
at 2017-02-25T22:17
行銷講的是消費者要的東西 工業設計講的是產線要的東西

Fire Emblem Heroes

Agatha avatar
By Agatha
at 2017-02-04T09:36
不知道PO在這邊適不適合 不過我看mobile-game跟nintendo版也沒人follow Goole play https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nintendo.zabaandamp;hl=en Apple store htt ...

君島:期待Switch賣得跟Wii一樣好

Victoria avatar
By Victoria
at 2017-02-03T18:48
Medium好讀版:https://medium.com/atdanadanad/ nikkei-tatsumi-kimishima-interview-20170201-9de3b1ff8cb9 縮址:https://goo.gl/TUU19U 原文出處:http://www.nikkei.com/art ...

法米通「荒野之息」開發者訪談(1)

Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2017-02-03T09:48
https://medium.com/atdanadanad/ famitsu-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-interview-1-c9eb8f6686c2 縮址:https://goo.gl/KJctyu 法米通原文:https://www.famitsu ...

PC平台遊戲移植NS

Dora avatar
By Dora
at 2017-02-02T14:58
來源: https://t.co/1JXA3yscqC 如果我破英文理解沒錯的話 好像是說 老任去年夏天已經將NS的訊息公開給三廠 PC平台遊戲約一年內可移植NS 看來老任有記取以前的教訓啊 雖然實際執行起來的狀況不知如何 但包括這次超級盃廣告在內 真的感覺老任有用盡全力投資NS - ...

Wii U還沒發售的遊戲不只薩爾達,還有...

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2017-02-02T12:06
※ 引述《danadanad (大笨豬)》之銘言: : 如果你有仔細閱讀這次任天堂決算參考資料的話 : https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2016/161026_2.pdf : 應該可以看到還有一款發售日未定的Wii U遊戲 : 連名字都是暫定:Project Giant R ...