君島:期待Switch賣得跟Wii一樣好 - Switch
By Joe
at 2017-02-04T13:33
at 2017-02-04T13:33
Table of Contents
※ 引述《sendicmimic (火腿哈密瓜)》之銘言:
: 噱頭(教育部定義):
: 玩弄一些手段、花樣等,以吸引他人的注意。
: 如:「這個節目很會耍噱頭,趣味性十足,所以收視率居高不下。」
: ========================================================================
: 個人認定哪些算是噱頭?
: 1.廣告合成的誇大效果: 冰塊冷凍世界,或是合成影像。
: 2.廣告者請演員"演"出效果,裝成很好玩的樣子。
: 如當年Wii music 裝成各種樂器演譯,Red Steel裝成各種角度揮刀,
: Metroid Prime 3演員深蹲裝成球翻滾。
: 現在NS的cos 牛仔,擠牛奶,揮刀擋刀,彈吉他,跳舞,吃東西等等。
: "誇大效果"與"假裝很好玩",都是我認定的噱頭。
: 我的意見很簡單,Wii 當時炒熱成那樣,但買來玩是有落差的。
: 你用同樣(甚至更誇張)的廣告手法想要再次複製Wii 的成功,不新鮮了。
事情 被搞der好複雜
世界上所有的商品 都是為了需求而誕生的
不管需求多還是少 不管需求迫切還是可緩
所有的商品 都是為了需求而誕生
但不是商品做出來 客人就會來買
行銷不只是商品造出後的廣告過程 打從一開始評估市場就再進行
最簡單來說 行銷就是一種"讓你認識到需求"的手段
為什麼一堆啥養氣 雞精 人蔘 燕窩的廣告能成功
就是因為他們每次廣告 就要把自己的產品塑造為逢年過節孝順父母的必要品
久而久之 受眾就認為"我要孝順父母 得送健康食品"
可口可樂的廣告 也是不斷在宣傳中 植入喝下去很爽快的印象
保險的廣告 也經常營造健康 安全 親切 保障的形象
實際上 你認識到的需求 自己不見得需要
任天堂要植入的 其實就是
"我的手把超逼真" "我的手把反應解析度超高" "買了這個 你跟朋友就能很嗨"
Wii當時搞的把戲 也是如此(營造家庭和樂的氣氛)
PSP、PSV當年也用多媒體影音的隨身享受 來打市場
但事實上 你越是去認真思考這些廣告
就越屁
到最後 Wii一堆人懶得揮Remote PS要聽音樂看影片還是用手機或平板
VR不也是這樣的產品? 還有3DS的3D功能 有多少核心玩家常開?
但這就是行銷厲害的地方
你再去看看身邊的一堆3C產品
連指紋認證、人臉辨識這種啼笑皆非的功能都有
客戶想要的 永遠都是嶄新 高品質的體驗
覺得自己買了一台手機 就能媲美保安系統的指紋驗證
覺得自己買了一台PS4 就擁有了頂級的娛樂享受
覺得自己買了一台NS 就能享受有趣精緻的遊戲體驗
其實按你說的 所有的行銷 都是噱頭
喜歡按實際來的話
那3C產品應該是
一堆工程師上台報告工業設計、機構設計、晶片設計、效能評測優化方法
在大學 應該可以各開兩三學分的課拔
開電視 逛網路 玩遊戲
就是為了夢想 有夢最美喇
不然在我看來 遊戲畫面不過就是一坨三角形喇
這樣理智 有比較舒服嗎?
--
: 噱頭(教育部定義):
: 玩弄一些手段、花樣等,以吸引他人的注意。
: 如:「這個節目很會耍噱頭,趣味性十足,所以收視率居高不下。」
: ========================================================================
: 個人認定哪些算是噱頭?
: 1.廣告合成的誇大效果: 冰塊冷凍世界,或是合成影像。
: 2.廣告者請演員"演"出效果,裝成很好玩的樣子。
: 如當年Wii music 裝成各種樂器演譯,Red Steel裝成各種角度揮刀,
: Metroid Prime 3演員深蹲裝成球翻滾。
: 現在NS的cos 牛仔,擠牛奶,揮刀擋刀,彈吉他,跳舞,吃東西等等。
: "誇大效果"與"假裝很好玩",都是我認定的噱頭。
: 我的意見很簡單,Wii 當時炒熱成那樣,但買來玩是有落差的。
: 你用同樣(甚至更誇張)的廣告手法想要再次複製Wii 的成功,不新鮮了。
事情 被搞der好複雜
世界上所有的商品 都是為了需求而誕生的
不管需求多還是少 不管需求迫切還是可緩
所有的商品 都是為了需求而誕生
但不是商品做出來 客人就會來買
行銷不只是商品造出後的廣告過程 打從一開始評估市場就再進行
最簡單來說 行銷就是一種"讓你認識到需求"的手段
為什麼一堆啥養氣 雞精 人蔘 燕窩的廣告能成功
就是因為他們每次廣告 就要把自己的產品塑造為逢年過節孝順父母的必要品
久而久之 受眾就認為"我要孝順父母 得送健康食品"
可口可樂的廣告 也是不斷在宣傳中 植入喝下去很爽快的印象
保險的廣告 也經常營造健康 安全 親切 保障的形象
實際上 你認識到的需求 自己不見得需要
任天堂要植入的 其實就是
"我的手把超逼真" "我的手把反應解析度超高" "買了這個 你跟朋友就能很嗨"
Wii當時搞的把戲 也是如此(營造家庭和樂的氣氛)
PSP、PSV當年也用多媒體影音的隨身享受 來打市場
但事實上 你越是去認真思考這些廣告
就越屁
到最後 Wii一堆人懶得揮Remote PS要聽音樂看影片還是用手機或平板
VR不也是這樣的產品? 還有3DS的3D功能 有多少核心玩家常開?
但這就是行銷厲害的地方
你再去看看身邊的一堆3C產品
連指紋認證、人臉辨識這種啼笑皆非的功能都有
客戶想要的 永遠都是嶄新 高品質的體驗
覺得自己買了一台手機 就能媲美保安系統的指紋驗證
覺得自己買了一台PS4 就擁有了頂級的娛樂享受
覺得自己買了一台NS 就能享受有趣精緻的遊戲體驗
其實按你說的 所有的行銷 都是噱頭
喜歡按實際來的話
那3C產品應該是
一堆工程師上台報告工業設計、機構設計、晶片設計、效能評測優化方法
在大學 應該可以各開兩三學分的課拔
開電視 逛網路 玩遊戲
就是為了夢想 有夢最美喇
不然在我看來 遊戲畫面不過就是一坨三角形喇
這樣理智 有比較舒服嗎?
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By Dinah
at 2017-02-06T21:41
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at 2017-02-08T17:44
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