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nikkei-tatsumi-kimishima-interview-20170201-9de3b1ff8cb9
縮址:https://goo.gl/TUU19U
原文出處:http://www.nikkei.com/article/DGXLASHD01H4F_R00C17A2000000/
--
--您認為Switch會賣得多好呢?
君島:作為開跑的預約活動狀況很棒。發售當天可以出貨的預約數量幾乎全數傾出。
照著之前所計劃的2017年3月期中出貨200萬台。作為家用主機又可以像攜帶型遊戲那
樣帶出門這個特點,(控制器上有裝攝影機來偵測人的動作…等)嶄新的遊玩風格和體
驗,從這些點來看跟2006年發售的Wii很類似。有機會可以賣得跟Wii一樣好,我是這
麼期待的。
--線上對戰等網路服務在Wii U上是免費,但Switch將要收費。
君島:我們預定在2017年秋天開始收費,大概是以年費2000到3000日幣來計算。將會
有月付和年付等幾個收費方式。因為開始收費的關係,我們想提供更好的網路連線品
質。為了延長遊戲的遊玩壽命,市場已經從過去的買斷型機制轉為網路連線同樂的方
向。開始收費就是為了對應這樣的市場改變。
--現在遊戲業界很夯的VR,有意願要導入Switch裡嗎?
君島:我們還在研究當中。現在考量的點是這個對遊戲來說可以怎樣變得更有趣。而
且使用了專用機器所顯示出的影像,使用上容易造成暈眩狀況,這問題也還沒解決。
如果我們解決了這個問題,就有機會以某種形式的方式推出。
--因為Switch也可以帶著走,所以有人認為這會打到攜帶型主機 3DS的市場,真的
沒問題嗎?
君島: 3DS和Switch的大小和價格都有落差。這對第一次接觸遊戲(例如小孩)的入門
族群來說是有必要的。由於顧客會根據自己的狀況來做選擇,目前來說 3DS和Switch
這兩條商品還是會同時進行販售。
-- 2016年12月第一次推出的手機遊戲「Super Mario Run」,付費版的購買數量比
預計中的低。
君島:對照下載次數,這當中的購買率以全世界來看只有個位數的數字,沒有達到我
們目標的兩位數要求。但目前上架的 150國當中,購入率前20名的國家佔了銷售額的
九成之多,某種程度上來說我還可以接受。
實際上可上架的國家數超過 200個,目前的下載量也有一定的水準。即使是購買率較
低的國家或區域,我們還是可以藉著手機遊戲讓更多人接觸到任天堂角色的魅力。透
過這樣的方式來提高人們對任天堂的關注,對於未來商業模式、遊戲機、遊戲等主力
事業的強化上扮演著重要的策略地位。
--在手機業務上和DeNA有合作往來,會加強這方面的關係嗎?
君島:我們一起可以做什麼比較重要。目前沒有在討論像是互相持股的資本上合作。
--以收入擴大為考量,Switch的投入和目前正式進軍手機遊戲業務,這兩者要如何
做連結呢?
君島:我們一直都在提的「以任天堂該有的收入水準為目標」,大致上來說,要賺進
1000億日幣的營業收入並且保有 5%的ROE(股東權益報酬率)。最重要的當然還是製作
出顧客會喜歡的產品。雖然我不認為一定非得達到這個數目,但為了讓整體事業能安
穩地持續下去,營業收入1000億日幣是一個重要指標。
--2017年3月期的營業收入是 200億日幣(和前期比較,減少39%),要達到這個目標
還有很長的路呢。
君島:今年處於見底之年,但藉由Switch的推出和手機遊戲也開始進入營收階段,我
可以確實感覺到2018年 3月期將會有明顯上升趨勢。不敢說明年會達到1000億日幣的
營收,但從今年開始將以此為目標。
--目前為止已公開加入的新型態業務,可以說明一下進度為何嗎?
君島:使用任天堂角色製作電影的部分,何時會推出還無法明說。但我們認為是必須
要開始進行了。在2014年 1月發表的健康相關事業,到底還要不要做下去呢?我們想
在2017年做個決斷。
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nikkei-tatsumi-kimishima-interview-20170201-9de3b1ff8cb9
縮址:https://goo.gl/TUU19U
原文出處:http://www.nikkei.com/article/DGXLASHD01H4F_R00C17A2000000/
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--您認為Switch會賣得多好呢?
君島:作為開跑的預約活動狀況很棒。發售當天可以出貨的預約數量幾乎全數傾出。
照著之前所計劃的2017年3月期中出貨200萬台。作為家用主機又可以像攜帶型遊戲那
樣帶出門這個特點,(控制器上有裝攝影機來偵測人的動作…等)嶄新的遊玩風格和體
驗,從這些點來看跟2006年發售的Wii很類似。有機會可以賣得跟Wii一樣好,我是這
麼期待的。
--線上對戰等網路服務在Wii U上是免費,但Switch將要收費。
君島:我們預定在2017年秋天開始收費,大概是以年費2000到3000日幣來計算。將會
有月付和年付等幾個收費方式。因為開始收費的關係,我們想提供更好的網路連線品
質。為了延長遊戲的遊玩壽命,市場已經從過去的買斷型機制轉為網路連線同樂的方
向。開始收費就是為了對應這樣的市場改變。
--現在遊戲業界很夯的VR,有意願要導入Switch裡嗎?
君島:我們還在研究當中。現在考量的點是這個對遊戲來說可以怎樣變得更有趣。而
且使用了專用機器所顯示出的影像,使用上容易造成暈眩狀況,這問題也還沒解決。
如果我們解決了這個問題,就有機會以某種形式的方式推出。
--因為Switch也可以帶著走,所以有人認為這會打到攜帶型主機 3DS的市場,真的
沒問題嗎?
君島: 3DS和Switch的大小和價格都有落差。這對第一次接觸遊戲(例如小孩)的入門
族群來說是有必要的。由於顧客會根據自己的狀況來做選擇,目前來說 3DS和Switch
這兩條商品還是會同時進行販售。
-- 2016年12月第一次推出的手機遊戲「Super Mario Run」,付費版的購買數量比
預計中的低。
君島:對照下載次數,這當中的購買率以全世界來看只有個位數的數字,沒有達到我
們目標的兩位數要求。但目前上架的 150國當中,購入率前20名的國家佔了銷售額的
九成之多,某種程度上來說我還可以接受。
實際上可上架的國家數超過 200個,目前的下載量也有一定的水準。即使是購買率較
低的國家或區域,我們還是可以藉著手機遊戲讓更多人接觸到任天堂角色的魅力。透
過這樣的方式來提高人們對任天堂的關注,對於未來商業模式、遊戲機、遊戲等主力
事業的強化上扮演著重要的策略地位。
--在手機業務上和DeNA有合作往來,會加強這方面的關係嗎?
君島:我們一起可以做什麼比較重要。目前沒有在討論像是互相持股的資本上合作。
--以收入擴大為考量,Switch的投入和目前正式進軍手機遊戲業務,這兩者要如何
做連結呢?
君島:我們一直都在提的「以任天堂該有的收入水準為目標」,大致上來說,要賺進
1000億日幣的營業收入並且保有 5%的ROE(股東權益報酬率)。最重要的當然還是製作
出顧客會喜歡的產品。雖然我不認為一定非得達到這個數目,但為了讓整體事業能安
穩地持續下去,營業收入1000億日幣是一個重要指標。
--2017年3月期的營業收入是 200億日幣(和前期比較,減少39%),要達到這個目標
還有很長的路呢。
君島:今年處於見底之年,但藉由Switch的推出和手機遊戲也開始進入營收階段,我
可以確實感覺到2018年 3月期將會有明顯上升趨勢。不敢說明年會達到1000億日幣的
營收,但從今年開始將以此為目標。
--目前為止已公開加入的新型態業務,可以說明一下進度為何嗎?
君島:使用任天堂角色製作電影的部分,何時會推出還無法明說。但我們認為是必須
要開始進行了。在2014年 1月發表的健康相關事業,到底還要不要做下去呢?我們想
在2017年做個決斷。
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