噱頭(教育部定義):
玩弄一些手段、花樣等,以吸引他人的注意。
如:「這個節目很會耍噱頭,趣味性十足,所以收視率居高不下。」
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個人認定哪些算是噱頭?
1.廣告合成的誇大效果: 冰塊冷凍世界,或是合成影像。
2.廣告者請演員"演"出效果,裝成很好玩的樣子。
如當年Wii music 裝成各種樂器演譯,Red Steel裝成各種角度揮刀,
Metroid Prime 3演員深蹲裝成球翻滾。
現在NS的cos 牛仔,擠牛奶,揮刀擋刀,彈吉他,跳舞,吃東西等等。
"誇大效果"與"假裝很好玩",都是我認定的噱頭。
我的意見很簡單,Wii 當時炒熱成那樣,但買來玩是有落差的。
你用同樣(甚至更誇張)的廣告手法想要再次複製Wii 的成功,不新鮮了。
而且Wii 那次是一口氣丟出很多面向的遊戲廣告(姑且不講大小遊戲)
才能有巨大成功,話題熱到連台灣政客都跑出來支持。
但NS目前並沒有Wii 起先軟體面向那麼豐富,
他甚至才在發表會請願三廠支持而已。
我個人不看好,甚至不喜歡這種誇張的廣告手法,尤其是假裝的部分。
比較喜歡N64 當年的任天堂風格。
雖說現代很多都這樣搞,但當作宣傳效果熱鬧一下氣氛也就夠了。
至於NS預購很熱? 我把他歸功在薩爾達粉,
他歷代經營出的粉絲,兩百萬台根本不夠,何況這次是30週年革新的龐大系統。
至於把冰塊那些當作真的? 傻啦,我都說是噱頭了。
會認為"我曾經把冰塊當真的模擬"的觀眾,是被推文交錯給推到哪裡去了呢?
為什麼我提到冰塊?
因為有板友把我在"講廣告噱頭",誤以為是在"貶低主機功能"
我當然就吐槽難道主機功能連冰塊也能模擬嗎? 試圖拉開這兩者的不同。
"賣得好叫創意,賣不好叫噱頭"
上面那句是某版友講的,很明顯已經混淆了廣告與功能。
廣告噱頭就是廣告噱頭,賣得好或差他都只是個噱頭,無關主機功能。
主機一推出玩家拿到手,功能就在那裡一翻兩瞪眼,好不好玩也是。
玩家各有好惡與期待正常,
我以前有推過"HD震動就只是個噱頭"的文,
因為我認為他就只是震動,花樣再怎麼多也只是震動,
隔壁如果學走,那也只是震動。
但主機還沒出也無法確定能模擬到什麼程度,
這次也就沒推了,只講廣告的噱頭而已。
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(至於我會說某721"護航臭",以前就和他推過文發現這人不是在討論的,
一味地樂觀捧主機並且對他人的意見嗤之以鼻,稍微意見不同就說別人在砲在黑,
講沒幾句很快就開始人身攻擊,稍微悲觀就叫人退訂,
在C 洽有看過他戰文的,大概會理解我為何直接貼標籤不與他討論)
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