跟VR比起來HD震動根本還算不上噱頭吧?
VR目前限制很明顯,受限價格與硬體方面的成本控制
還有控制方式以及電源...
無線解決方案是搭配一個電池背包...但是看起來很蠢
用無線充電,能不能跟上消耗以及安全性問題就很大了
HD震動最起碼可以讓過去十多年來沒有改進的震動回饋細緻化
而且坐在紙上空談
最起碼就可以想到一個進階運用了
把HD震動做成一個背心或是一套衣服
這對於VR的體感會是一個很大的輔助!!!
光是歪國人最愛的射擊遊戲,被子彈打到身上會有震動回饋
也可以進一步區分哪邊被打到,或是被芭樂炸到等強弱回饋
用於第一人稱的恐怖遊戲,被拍肩與怪物咬也都可以做出回饋
不過成本嘛與穿戴方便性跟個人體型就是問題
弄成背心大概是最好的推廣方案吧
還有這實在太Hardcore了
初期能弄成大型框體在遊樂中心擺機台就要偷笑了
VR有HD震動的背心配合這個Joy-con遊戲體驗就加乘很多了
切換武器是用偵測控制器移動到腰後側或是定義成拿芭樂
一手拿手電筒一手武器或是煞氣的雙槍
被打了還會有震動回饋
同時背心的配置也合理化無線方案背上的電池包
以遊戲者的角度來看我覺得這才是一套比較基本的VR體感的解決方案
不過要很多$$$
比起HD震動
目前市場上丟出VR
看得出來各家VR其實都沒有準備好,很明顯是試水溫與要投資者投錢
因為沒有一個標準的控制方式,基本上遊戲就無法推廣
多數玩家很難為了單一遊戲就加買新的控制器(而且目前VR本來就要另購了)
尤其這控制器可能只適合單一遊戲的情況......這實在太HC中的HC了
所以下一代的PS與XB的手把大概能未看先猜左右兩邊可以拆開了
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VR目前限制很明顯,受限價格與硬體方面的成本控制
還有控制方式以及電源...
無線解決方案是搭配一個電池背包...但是看起來很蠢
用無線充電,能不能跟上消耗以及安全性問題就很大了
HD震動最起碼可以讓過去十多年來沒有改進的震動回饋細緻化
而且坐在紙上空談
最起碼就可以想到一個進階運用了
把HD震動做成一個背心或是一套衣服
這對於VR的體感會是一個很大的輔助!!!
光是歪國人最愛的射擊遊戲,被子彈打到身上會有震動回饋
也可以進一步區分哪邊被打到,或是被芭樂炸到等強弱回饋
用於第一人稱的恐怖遊戲,被拍肩與怪物咬也都可以做出回饋
不過成本嘛與穿戴方便性跟個人體型就是問題
弄成背心大概是最好的推廣方案吧
還有這實在太Hardcore了
初期能弄成大型框體在遊樂中心擺機台就要偷笑了
VR有HD震動的背心配合這個Joy-con遊戲體驗就加乘很多了
切換武器是用偵測控制器移動到腰後側或是定義成拿芭樂
一手拿手電筒一手武器或是煞氣的雙槍
被打了還會有震動回饋
同時背心的配置也合理化無線方案背上的電池包
以遊戲者的角度來看我覺得這才是一套比較基本的VR體感的解決方案
不過要很多$$$
比起HD震動
目前市場上丟出VR
看得出來各家VR其實都沒有準備好,很明顯是試水溫與要投資者投錢
因為沒有一個標準的控制方式,基本上遊戲就無法推廣
多數玩家很難為了單一遊戲就加買新的控制器(而且目前VR本來就要另購了)
尤其這控制器可能只適合單一遊戲的情況......這實在太HC中的HC了
所以下一代的PS與XB的手把大概能未看先猜左右兩邊可以拆開了
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