法米通訪問45位遊戲開發者對NS的感想(中) - Switch

By Frederic
at 2017-02-04T13:19
at 2017-02-04T13:19
Table of Contents
過年這一個禮拜過著從早到晚玩遊戲的廢人,中間還回老家池上吃便當(?)
所以拖了幾天才翻好Orz
終於離NS的發售剩下不到一個月了!
大家加油 快要解放了
------------------------------------以下開始----------------------------------
1.Nintendo Switch發表會的心得。
2.Nintendo Switch中特別感興趣的功能或是特性。
コーエーテクモゲームス 菊池啓介《零系列》
1.很開心在家裡或是出門在外都能玩到《漆彈大作戰》以及《瑪利歐賽車》這類的對戰
遊戲。
試玩了《ARMS》,Joy-Con可以輕易地一手掌握,讓人更有揮拳的感覺。
2.我認為HD震動能夠帶來更細膩的表現,並且透過擬真的觸覺帶給遊戲新型態的體驗。
コーエーテクモゲームス 早矢仕洋介《薩爾達無雙》
1.在訪談中也有提到NS是「將任天堂歷代主機的結合」。
有許多新奇的功能也使這台主機能夠帶來各式各樣的遊玩方式。
2.就是Joy-Con了。
透過能拆下來分享給他人一起遊玩的搖桿,進而達到”跟朋友與家庭同樂”這件事情。
究竟會創造出什麼樣的迴響呢,非常令人期待。
コーエーテクモゲームス 藤重和博《信長之野望系列》
1.身為遊戲開發者,我非常樂見具備新功能的主機登場!
《薩爾達傳說:荒野之息》馬上就要發售,主機的價格也比想像中便宜,
很期待發售後市場的熱潮。
本公司會跟主機發售同步推出《信長之野望 創造 with 威力加強版》,
在3月30號則會推出《三國志 13 with 威力加強版》。
在之後也會持續以遊戲開發者的身分支持NS。
2.「動態 IR 相機」看起來能帶來許多有趣的遊玩方式!
コロプラ 浅井大樹《白貓Project》
1.我小時候有個夢想是把超級任天堂帶出去玩,沒想到現在竟然成真了!(笑)。
遊戲陣容有許多我喜愛的作品,特別是必買的《聖火降魔錄無雙》!
2.像是Wii和NDS都具備許多特點,也擁有許多主機特性,和活用這些的獨佔作品,
NS也是這樣一台主機,我很期待玩到活用HD震動及動態 IR 相機,NS獨有的作品。
サイバーコネクトツー 松山洋《火影忍者疾風傳:終極風暴系列》
1.遊戲陣容非常豐富,是個淺顯易懂的發表會。
最期待的作品是《薩爾達傳說:荒野之息》。
2.我最喜歡「能夠攜帶的遊戲主機」這一點。
主要是經常有想把主機帶出去玩的時候,再者生活型態也許會因此改變。
HD震動我也很關注,藉由HD震動應該能夠帶來更擬真的遊戲體驗。
スクウェア・エニックス 青海亮太《勇者鬥惡龍 英雄集結 》
1.這是台具有任天堂風格的主機,能夠大家一起開心同樂,
我想知道的人應該都會想要一台。
2.比起Wii的搖桿更進一步進化的陀螺儀和HD震動等功能。
我很期待只要好好活用這些,就能夠實現Wii所展望的遊玩體驗。
HD震動沒有親身體驗是很難了解他的厲害之處。
這次發表的《勇者鬥惡龍 英雄集結 1・2》就有使用到HD震動,請大家好好期待。
スクウェア・エニックス 橋本真司《王國之心系列》
1.現場的氣氛很熱鬧。對於《薩爾達傳說:荒野之息》完成度之高感到很驚訝。
實際上試玩NS後,能夠讓人選擇要用TV模式還是手提模式遊玩,是個很新鮮的體驗。
當初很擔心電池能撐多久,知道支援市面上的行動電源後就安心了。
2.從遊玩方式到可拆裝的搖桿,很開心看到這麼多彩多樣的主機。
我已經等不及看到這台具備了許多功能的小型主機發售了。
ストーリーテリング イシイジロウ《428 ~被封鎖的澀谷~》
1.從WiiU的時代開始我就感到任天堂打算把電子遊戲從螢幕這個限制中解放出來,
而這個預感果真成真了。
在NS上我們脫離了螢幕這個限制,看到了玩家們眼神互相交會,這樣一個新形態的遊玩
方式。
這樣的系統提供了無限的可能性,對於這種型態的愛好者來說可說是期待不已。
(原文是アナログゲーム,也就是不用電的遊戲,中文不知道對應的詞XD)
2.有沒有可能看到HD震動的視覺小說遊戲呢?只憑著文字和震動去描繪一個世界,會帶給
人們什麼想像呢?
藉著震動帶來的恐怖和懸疑,應該能做出一款超級恐怖的視覺小說遊戲。
雖然有點害羞,不過擬真的觸感和重量應該很適合運用在戀愛遊戲上面。
當然像是人狼遊戲這類的桌遊(不用電的遊戲)會藉著HD震動而進化成怎麼樣子呢?
HD震動讓人擁有無限的想像呢(笑)。
スパイク.チュンソフト 斎藤祐一郎《槍彈辯駁系列》
1.我首先對於有大螢幕的本體還附上可拆裝搖桿,這樣的價格卻不到三萬圓而感到驚訝。
這場發表會成功地向各類型的玩家們宣傳了NS的魅力。
2.還是第一次看到HD震動和動態IR相機這些功能的掌上型主機呢。
特別是HD震動能夠表現得非常細微,像是可以知道杯子裡面有冰塊,
甚至是冰塊的數量都能感覺到。
多虧這個功能,讓點子不斷地湧出來。
活用在冒險遊戲中探索的部分之類的話一定很不錯。
セガゲームス 飯塚 隆《音速小子系列》
1.身為一位小型掌上型主機愛好者來說,任天堂將硬體介紹得很有吸引力。
光是想到要怎麼活用具備了HD震動、動態IR相機和能夠拆裝的小型搖桿,
我就感到興奮不已。
只是,針對新IP(智慧財產)的介紹稍顯不足。
雖然《瑪利歐賽車 8 豪華版》是很有NS魅力的作品,
不過要是連同其他作品也一併介紹,
將NS的魅力更加地傳達給大家的話就更好了。
2.雖然是已知的情報,我還是認為NS最吸引人的地方莫過於
"何時何地都能遊玩的家用主機"這點了。
在現在不佔時間及隨地都能遊玩類型的遊戲當道的時代,這是一個很大的優勢。
若單從能夠帶出門遊玩這點來看的話,其實3DS也能做到,
但是NS藉由將搖桿拆下來分享給大家遊玩這點來看,
我很期待他能成為樸克牌和黑白棋這類,出遊在外會帶著的「遊戲用品」。
セガゲームス 名越稔洋《人中之龍系列》
1.我在發表會彩排的階段就感受到任天堂這次是準備萬全的。
所以我身為第三方開發廠的第一棒,久違地感到緊張。
2.簡單來說,NS就像是把現在的技術都集合在一起的機器一般。
沒有任何取捨加入各種東西這點反倒是讓人感到簡潔有力。
要如何活用這些功能就是我們的遊戲開發家的者的工作了。
我會努力做出不遜色給NS多彩的功能,內容也非常有趣的作品的。
セガゲームス 細山田水紀《魔法氣泡系列》
1.這次給我與以往任天堂發表會完全不同的感受。
因為是NS的發表會,所以每換一位發表者上台時都會喊一聲”Switch”,
然後各工作室的開發者們再自己去介紹,這種進行方式非常突破以往。
我很期待任天堂能夠如同NS的名字一般,再次為家用主機遊戲帶來熱潮,
把重心Switch到家用主機上面。(我也會一起努力的)
2.目前本公司的作品已經有《魔法氣泡俄羅斯方塊 S》在製作中了。
不過要是之後開發新遊戲的話,我會把重點放在Joy-Con的拆裝功能上。
從能夠跟拆下後的搖桿合體的道具去思考遊玩方式。
此外,收費的網路服務跟HD震動都會是製作遊戲時的重點。
ディースリー.パブリッシャー 岡島信幸《地球防衛軍系列》
1.讓人感受到NS的可能性,是個非常精彩的發表會。
完整地傳達這台主機設計的概念。
《ARMS》看起來很有趣,我很喜歡這款遊戲。
2.我相信很多人在小的時候都有過電視被人佔走,沒辦法玩電動的經驗。
所以只要分離後就能隨身攜帶,不在電視機前面也能享受到家用主機的遊戲體驗,
實在是太棒了。
另外,一直以來遊戲中的世界都是無法觸碰到,只能單純觀看。
所以很想體驗看看Joy-Con的HD震動。
可以隨時玩到家機的遊戲,再加上擬真的觸感,夢想中的時代終於來了!
日本一ソフトウェア 新川宗平《魔界戰記系列》
1.看完發表會之後讓我想衝首發了。
能夠隨時"Switch"到TV模式、桌上模式和手提模式這點非常有吸引力。
本公司也抱著一定要在首發時推出的幹勁去製作我們的代表作品《魔界戰記DISGAEA5》
很開心最後成功趕上首發推出。
2.《1-2-SWITCH》完全不用看電視螢幕的玩法非常創新。
我很期待看到活用NS獨有功能的獨立遊戲能夠如雨後春筍般推出。
我還收到很多玩家來信說希望能夠在掌上型遊戲機上玩到我們的作品,
所以今後也會努力在NS上製作適合手提模式遊玩的遊戲。
日本ファルコム 近藤季洋《軌跡系列》
1.我雖然沒有到現場,是收看網路直播,但是從硬體和遊戲陣容都感受到任天堂傾力製作
的決心。
家用主機與掌上型主機融合的概念非常嶄新。
不論是偏向核心向玩家和喜歡Wii類型遊戲的玩家,兩者都有照顧到,
作為一位玩家,很期待這台主機的上市。
2.第一眼看到Joy-Con的時候,
還以為任天堂要把從Wii時代延續下來的一些優點功能給封印不採用了,
沒想到竟然將那些功能全都濃縮在小小的搖桿裡面,著實令人驚訝。
我最期待的還是活用NS主機特性,任天堂才能做出的遊戲。
話說,跟我一起觀看發表會的孩子們都對能夠隨身攜帶和搖桿的拆裝感到很大的興趣。
(拜託閃軌3劇情可以回歸以前的水準...)
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