奇幻空戰 - TRPG

Necoo avatar
By Necoo
at 2010-04-20T15:45

Table of Contents

※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言:
: 各位版友好
: 因為最近玩FB的castle age看到獅鷲獸騎士的圖片,起了設計空戰的念頭。
: 我自己目前用的系統是PathFinder,雖然已經有飛行規則,
: 但上次我和玩家臨時開了一個空戰遭遇,
: 玩家的心得卻是「只是會自動移動的戰鬥」。
: 因此我現在有些困擾......原因如下
: 1.實際上我對於設計一個很有「空戰感覺」的空戰完全沒有頭緒囧。
: 2.空戰中似乎遠程系很佔上風,雖然近戰系能用更短的時間接近敵人啦......
: 對於法系就真的比較傷腦筋,要丟專注檢定,但是某些控場法術也更強大(ex.雪雨暴)
: 希望大家能不吝表達意見<(_ _)>


1.建立飛行技能。
2.空戰中所有角色必須選定一個飛行方向,並且在自己回合時"必須"朝該方向移動最少
6 格最多等同其速度的距離;本移動不耗費移動等效動作。
3.角色在空戰中每回合有一次視為自由行動的飛行技能檢定,用來改變自己的飛行方向
(45度)。
4.角色可以花一個移動等效動作來進行飛行技能檢定。
 5.角色行進間可以通過成功的飛行檢定插入標準動作。
 6.機會攻擊需先通過飛行檢定。
 7.角色只能以面向其飛行方向一百八十度的範圍作為攻擊目標。

 專長
 飛行專家:每回合有一次飛行檢定自動成功。
 靈巧飛行:每回合多一次視為自由行動的飛行技能檢定。
 盤旋:可以通過成功的飛行技能檢定使本回合的移動距離低於 6。

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Tags: TRPG

All Comments

Puput avatar
By Puput
at 2010-04-24T16:07
感謝回文, 事實上規則我是沒什麼問題啦......卡在空戰感營造
正面180度很值得參考, 感謝
Edwina avatar
By Edwina
at 2010-04-27T22:59
這個規則寫起來真的還蠻屌的
但是地圖板就有得拼了

奇幻空戰

Ophelia avatar
By Ophelia
at 2010-04-20T03:13
※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言: 恕刪 前面有人點出幾個點了 但是個人覺得空戰較陸戰難以模擬的.還是所謂的速度感.. 在地面上的戰鬥時.腳色的動作大概就像一般的戰棋一樣 移動→停下→攻擊→移動LOOP...大概這樣的模式 基本上就是走停打走停打這樣子的循環 但是在空中的戰鬥的話.事實上每個飛在 ...

奇幻空戰

Yedda avatar
By Yedda
at 2010-04-19T19:32
※ 引述《weepchild (...)》之銘言: : → Dark2001:先考慮要不要解決3D立體空間的問題。 04/19 16:09 : → olys:3度計算問題我會另想辦法, 問題在如何有刺激空戰感啊 XD 04/19 16:21 : 其實三度空間 ...

有關戰鬥時間

Andy avatar
By Andy
at 2010-04-19T19:23
人的精神集中力基本上是有其極限所在,當我們在同一個相似的橋段耗時太久時, 會讓人覺得厭煩、失望、痛苦、抓狂、想逃跑。就像涼宮春日漫無止境的八月.. .. 。 大貓你是萌長門的嗎?  因此在下想請問的是,以非戰鬥主軸的Dandamp;D3.x冒險團而言,諸位(特別是玩家)會希 望現場團/MSN團單場戰鬥進行多 ...

奇幻空戰

Edwina avatar
By Edwina
at 2010-04-19T18:52
→ Dark2001:先考慮要不要解決3D立體空間的問題。 04/19 16:09 → olys:3度計算問題我會另想辦法, 問題在如何有刺激空戰感啊 XD 04/19 16:21 其實三度空間問題真的不小,畢竟很多空戰技術經典技巧都是... 好吧,也不是說 ...

奇幻空戰

Eden avatar
By Eden
at 2010-04-19T15:17
※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言: : 各位版友好 : 因為最近玩FB的castle age看到獅鷲獸騎士的圖片,起了設計空戰的念頭。 : 我自己目前用的系統是PathFinder,雖然已經有飛行規則, : 但上次我和玩家臨時開了一個空戰遭遇, : 玩家的心得卻是「只是會自動移動的戰鬥」。 : 因此我 ...