奇幻空戰 - TRPG
By Necoo
at 2010-04-20T15:45
at 2010-04-20T15:45
Table of Contents
※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言:
: 各位版友好
: 因為最近玩FB的castle age看到獅鷲獸騎士的圖片,起了設計空戰的念頭。
: 我自己目前用的系統是PathFinder,雖然已經有飛行規則,
: 但上次我和玩家臨時開了一個空戰遭遇,
: 玩家的心得卻是「只是會自動移動的戰鬥」。
: 因此我現在有些困擾......原因如下
: 1.實際上我對於設計一個很有「空戰感覺」的空戰完全沒有頭緒囧。
: 2.空戰中似乎遠程系很佔上風,雖然近戰系能用更短的時間接近敵人啦......
: 對於法系就真的比較傷腦筋,要丟專注檢定,但是某些控場法術也更強大(ex.雪雨暴)
: 希望大家能不吝表達意見<(_ _)>
1.建立飛行技能。
2.空戰中所有角色必須選定一個飛行方向,並且在自己回合時"必須"朝該方向移動最少
6 格最多等同其速度的距離;本移動不耗費移動等效動作。
3.角色在空戰中每回合有一次視為自由行動的飛行技能檢定,用來改變自己的飛行方向
(45度)。
4.角色可以花一個移動等效動作來進行飛行技能檢定。
5.角色行進間可以通過成功的飛行檢定插入標準動作。
6.機會攻擊需先通過飛行檢定。
7.角色只能以面向其飛行方向一百八十度的範圍作為攻擊目標。
專長
飛行專家:每回合有一次飛行檢定自動成功。
靈巧飛行:每回合多一次視為自由行動的飛行技能檢定。
盤旋:可以通過成功的飛行技能檢定使本回合的移動距離低於 6。
--
艾客米桌上遊戲世界 http://www.akmigames.com
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: 各位版友好
: 因為最近玩FB的castle age看到獅鷲獸騎士的圖片,起了設計空戰的念頭。
: 我自己目前用的系統是PathFinder,雖然已經有飛行規則,
: 但上次我和玩家臨時開了一個空戰遭遇,
: 玩家的心得卻是「只是會自動移動的戰鬥」。
: 因此我現在有些困擾......原因如下
: 1.實際上我對於設計一個很有「空戰感覺」的空戰完全沒有頭緒囧。
: 2.空戰中似乎遠程系很佔上風,雖然近戰系能用更短的時間接近敵人啦......
: 對於法系就真的比較傷腦筋,要丟專注檢定,但是某些控場法術也更強大(ex.雪雨暴)
: 希望大家能不吝表達意見<(_ _)>
1.建立飛行技能。
2.空戰中所有角色必須選定一個飛行方向,並且在自己回合時"必須"朝該方向移動最少
6 格最多等同其速度的距離;本移動不耗費移動等效動作。
3.角色在空戰中每回合有一次視為自由行動的飛行技能檢定,用來改變自己的飛行方向
(45度)。
4.角色可以花一個移動等效動作來進行飛行技能檢定。
5.角色行進間可以通過成功的飛行檢定插入標準動作。
6.機會攻擊需先通過飛行檢定。
7.角色只能以面向其飛行方向一百八十度的範圍作為攻擊目標。
專長
飛行專家:每回合有一次飛行檢定自動成功。
靈巧飛行:每回合多一次視為自由行動的飛行技能檢定。
盤旋:可以通過成功的飛行技能檢定使本回合的移動距離低於 6。
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Tags:
TRPG
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By Puput
at 2010-04-24T16:07
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at 2010-04-27T22:59
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