奇幻空戰 - TRPG
By Eden
at 2010-04-19T15:17
at 2010-04-19T15:17
Table of Contents
※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言:
: 各位版友好
: 因為最近玩FB的castle age看到獅鷲獸騎士的圖片,起了設計空戰的念頭。
: 我自己目前用的系統是PathFinder,雖然已經有飛行規則,
: 但上次我和玩家臨時開了一個空戰遭遇,
: 玩家的心得卻是「只是會自動移動的戰鬥」。
: 因此我現在有些困擾......原因如下
: 1.實際上我對於設計一個很有「空戰感覺」的空戰完全沒有頭緒囧。
: 2.空戰中似乎遠程系很佔上風,雖然近戰系能用更短的時間接近敵人啦......
: 對於法系就真的比較傷腦筋,要丟專注檢定,但是某些控場法術也更強大(ex.雪雨暴)
: 希望大家能不吝表達意見<(_ _)>
我不懂 Pathfinder 的系統, 只懂 AD&D.
不過如果要我設計空戰的規則的話, 其實加點想像力還是有很多可
行性的, 其中在空中飛行本來就是很需要體能的工作 (試想面對在
高空迎面而來的氣流) , 戰士所操縱的飛行生物和魔法師所操縱的
, 能夠做到的動作限界會有很大的分別, 其中一項可行的規則是「
攔截」, 比方說因為戰士比較靈敏, 當敵人在移動時去到某個範圍
時, 戰士可以主動的靠截過去. 或者有辦法在對方進行魔法之前有
機會先行疏散, 這個應該是魔法或者遠距做不到.
另外近戰也可以用擲槍, 擲矛的方式去實行, 也可以像騎士一樣用
刺槍, 鏈球去進行.
--
基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
--
: 各位版友好
: 因為最近玩FB的castle age看到獅鷲獸騎士的圖片,起了設計空戰的念頭。
: 我自己目前用的系統是PathFinder,雖然已經有飛行規則,
: 但上次我和玩家臨時開了一個空戰遭遇,
: 玩家的心得卻是「只是會自動移動的戰鬥」。
: 因此我現在有些困擾......原因如下
: 1.實際上我對於設計一個很有「空戰感覺」的空戰完全沒有頭緒囧。
: 2.空戰中似乎遠程系很佔上風,雖然近戰系能用更短的時間接近敵人啦......
: 對於法系就真的比較傷腦筋,要丟專注檢定,但是某些控場法術也更強大(ex.雪雨暴)
: 希望大家能不吝表達意見<(_ _)>
我不懂 Pathfinder 的系統, 只懂 AD&D.
不過如果要我設計空戰的規則的話, 其實加點想像力還是有很多可
行性的, 其中在空中飛行本來就是很需要體能的工作 (試想面對在
高空迎面而來的氣流) , 戰士所操縱的飛行生物和魔法師所操縱的
, 能夠做到的動作限界會有很大的分別, 其中一項可行的規則是「
攔截」, 比方說因為戰士比較靈敏, 當敵人在移動時去到某個範圍
時, 戰士可以主動的靠截過去. 或者有辦法在對方進行魔法之前有
機會先行疏散, 這個應該是魔法或者遠距做不到.
另外近戰也可以用擲槍, 擲矛的方式去實行, 也可以像騎士一樣用
刺槍, 鏈球去進行.
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
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By Delia
at 2010-04-21T05:39
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