奇幻空戰 - TRPG
By Edwina
at 2010-04-19T18:52
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Table of Contents
→ Dark2001:先考慮要不要解決3D立體空間的問題。 04/19 16:09
→ olys:3度計算問題我會另想辦法, 問題在如何有刺激空戰感啊 XD 04/19 16:21
其實三度空間問題真的不小,畢竟很多空戰技術經典技巧都是...
好吧,也不是說完全不行啦,改成類似feat之類的或許有點搞頭
因為原文提到說參考的對象是類似獅鷲騎士之類藉由坐騎飛上天的例子
所以我想說看看要不要增加一些技能判定之類的
比方說比如可以驅使坐騎做出一些比較高難度技巧的動作如英格曼旋轉(爆)
但是需要通過判定,失敗的話可能會有方向偏離或是其他懲罰之類的...
我個人認為盡量設計出一些地面戰鬥時比較不會出現的動作
讓玩家或是敵人都可以做得出來是一個比較容易提高玩家參與感的方向啦...
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→ olys:3度計算問題我會另想辦法, 問題在如何有刺激空戰感啊 XD 04/19 16:21
其實三度空間問題真的不小,畢竟很多空戰技術經典技巧都是...
好吧,也不是說完全不行啦,改成類似feat之類的或許有點搞頭
因為原文提到說參考的對象是類似獅鷲騎士之類藉由坐騎飛上天的例子
所以我想說看看要不要增加一些技能判定之類的
比方說比如可以驅使坐騎做出一些比較高難度技巧的動作如英格曼旋轉(爆)
但是需要通過判定,失敗的話可能會有方向偏離或是其他懲罰之類的...
我個人認為盡量設計出一些地面戰鬥時比較不會出現的動作
讓玩家或是敵人都可以做得出來是一個比較容易提高玩家參與感的方向啦...
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TRPG
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By Andy
at 2010-04-21T10:30
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By Andy
at 2010-04-22T14:35
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By Rachel
at 2010-04-23T04:26
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