奇幻空戰 - TRPG

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By Edwina
at 2010-04-19T18:52

Table of Contents

→ Dark2001:先考慮要不要解決3D立體空間的問題。 04/19 16:09
→ olys:3度計算問題我會另想辦法, 問題在如何有刺激空戰感啊 XD 04/19 16:21
其實三度空間問題真的不小,畢竟很多空戰技術經典技巧都是...
好吧,也不是說完全不行啦,改成類似feat之類的或許有點搞頭

因為原文提到說參考的對象是類似獅鷲騎士之類藉由坐騎飛上天的例子
所以我想說看看要不要增加一些技能判定之類的
比方說比如可以驅使坐騎做出一些比較高難度技巧的動作如英格曼旋轉(爆)
但是需要通過判定,失敗的話可能會有方向偏離或是其他懲罰之類的...

我個人認為盡量設計出一些地面戰鬥時比較不會出現的動作
讓玩家或是敵人都可以做得出來是一個比較容易提高玩家參與感的方向啦...

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Tags: TRPG

All Comments

Andy avatar
By Andy
at 2010-04-21T10:30
喔喔, PF有飛行這項技能, 用這個來檢定是沒什麼問題
Andy avatar
By Andy
at 2010-04-22T14:35
可以考慮雲霧遮蔽和風力效果
Rachel avatar
By Rachel
at 2010-04-23T04:26
原本不見的飛龍藏身在雲朵之中 突然出現時已在背後之類

奇幻空戰

Eden avatar
By Eden
at 2010-04-19T15:17
※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言: : 各位版友好 : 因為最近玩FB的castle age看到獅鷲獸騎士的圖片,起了設計空戰的念頭。 : 我自己目前用的系統是PathFinder,雖然已經有飛行規則, : 但上次我和玩家臨時開了一個空戰遭遇, : 玩家的心得卻是「只是會自動移動的戰鬥」。 : 因此我 ...

奇幻空戰

Quintina avatar
By Quintina
at 2010-04-19T13:20
各位版友好 因為最近玩FB的castle age看到獅鷲獸騎士的圖片,起了設計空戰的念頭。 我自己目前用的系統是PathFinder,雖然已經有飛行規則, 但上次我和玩家臨時開了一個空戰遭遇, 玩家的心得卻是「只是會自動移動的戰鬥」。 因此我現在有些困擾......原因如下 1.實際上我對於設計一個很有 ...

36屆 Origins Awards RPG 入圍名單及簡介

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By Sierra Rose
at 2010-04-16T03:35
建議使用網誌版:http://tablegame.pixnet.net/blog/post/6225483 多了圖大概帥氣三倍吧。 Academy of Adventure Gaming Arts and Design(冒險遊戲美術與設計學會)選 出的第36屆Origins Awards RPG 入圍者名 ...

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David avatar
By David
at 2010-04-16T02:58
不知道幹嗎突然想起封印以久的GURPS, 於是上網瀏覽一些資料 然後突然想起似乎有本規則書是讓玩家扮演半神/神裔後代的 可是我想不起它的名字, 用google 找demi god / trpg 之類的關鍵 也找不到, 想請問有沒有神人記得這本規則阿... -- Cause virgins don’t hav ...

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Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2010-04-13T23:22
※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言: : http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/ : pathfinderRPG/products/licensees/freeSpellCards : 短網址:http://tin ...