奇幻空戰 - TRPG

Ophelia avatar
By Ophelia
at 2010-04-20T03:13

Table of Contents

※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言:
恕刪

前面有人點出幾個點了
但是個人覺得空戰較陸戰難以模擬的.還是所謂的速度感..

在地面上的戰鬥時.腳色的動作大概就像一般的戰棋一樣
移動→停下→攻擊→移動LOOP...大概這樣的模式
基本上就是走停打走停打這樣子的循環

但是在空中的戰鬥的話.事實上每個飛在空中的東西都是速度在的
就像現今的戰鬥機纏鬥一樣.每一秒的戰況都是瞬息萬變
更別說空中戰場是三度空間的了

總使某些生物可以做到滯空(龍.獅鷲等)
但是在相對大家都是高速飛行下.停著不動感覺會更容易被命中= =
而且如果大家飛在空中但是還是維持著走停打的循環..這是哪門子的空戰阿(翻桌


回到正題

如同剛才所說.基本上要在2D的戰棋地圖上模擬出3D空戰是相當難的事
基本上是不太可能了
除了一般的前後左右移動外.另外還有爬升和俯衝.特技翻轉.甚至是原地急停等技巧
更別說還有整個人翻轉180度戰鬥的情況也是有的..

如果真的要模擬的話.個人建議不如簡化為兩階段的形式
第一個是空中位置.即是在大地圖中敵我的位置.就像雷達那樣子的感覺
在這個階段中.攻擊方必須要想辦法靠近對方.讓對方進入自己的交戰圈中
然後進入追逐戰的第二階段

在追逐戰階段的地圖則是不再是XY軸的二維地圖
而是只有單個座標軸的位置圖:

像這樣
我方 敵方
○ ●
←┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼→

的感覺

因為在空中的追逐戰時.基本上兩方大致的行進方向都是一致的
(就是你朝哪裏飛.飛到哪裡.我就追到哪裡的意思啦)
所以兩者就只剩下相對位置的差異罷了

當兩者的速度都差不多.則相對位置則不變
但兩著的速度開始逐漸有差異時.則相對位置則會開始靠近或遠離.

當然在這裡才是空戰的重點
被追逐方可以依靠自己坐騎的速度甩開對方
或是使用道具脫慢對方的速度
甚至是使用各種空戰技巧讓對方不容易追尾.藉以拉開相對距離

而攻擊方也當然要依靠自己的作騎及技量來追上對方
然後視敵我相對位址.來使用不同的武器攻擊對方
(近的話就用騎槍捅人.遠的話就弓箭或弩.再遠的話就用空對空飛彈吧(?))

然後當被追逐方成功拉開一段距離後.則就算攻擊方追尾失敗
就要重新進行一次纏鬥.


上面是個人有想過的.在2D上進行3D空戰的方法
當然這個的確是過於複雜啦.要實行下去是不太可能
不過也一併提出來給原PO參考一下.以上

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Tags: TRPG

All Comments

Oscar avatar
By Oscar
at 2010-04-25T02:31
推數線
Ina avatar
By Ina
at 2010-04-25T05:46
是威利路!感謝回文!

奇幻空戰

Yedda avatar
By Yedda
at 2010-04-19T19:32
※ 引述《weepchild (...)》之銘言: : → Dark2001:先考慮要不要解決3D立體空間的問題。 04/19 16:09 : → olys:3度計算問題我會另想辦法, 問題在如何有刺激空戰感啊 XD 04/19 16:21 : 其實三度空間 ...

有關戰鬥時間

Andy avatar
By Andy
at 2010-04-19T19:23
人的精神集中力基本上是有其極限所在,當我們在同一個相似的橋段耗時太久時, 會讓人覺得厭煩、失望、痛苦、抓狂、想逃跑。就像涼宮春日漫無止境的八月.. .. 。 大貓你是萌長門的嗎?  因此在下想請問的是,以非戰鬥主軸的Dandamp;D3.x冒險團而言,諸位(特別是玩家)會希 望現場團/MSN團單場戰鬥進行多 ...

奇幻空戰

Edwina avatar
By Edwina
at 2010-04-19T18:52
→ Dark2001:先考慮要不要解決3D立體空間的問題。 04/19 16:09 → olys:3度計算問題我會另想辦法, 問題在如何有刺激空戰感啊 XD 04/19 16:21 其實三度空間問題真的不小,畢竟很多空戰技術經典技巧都是... 好吧,也不是說 ...

奇幻空戰

Eden avatar
By Eden
at 2010-04-19T15:17
※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言: : 各位版友好 : 因為最近玩FB的castle age看到獅鷲獸騎士的圖片,起了設計空戰的念頭。 : 我自己目前用的系統是PathFinder,雖然已經有飛行規則, : 但上次我和玩家臨時開了一個空戰遭遇, : 玩家的心得卻是「只是會自動移動的戰鬥」。 : 因此我 ...

奇幻空戰

Quintina avatar
By Quintina
at 2010-04-19T13:20
各位版友好 因為最近玩FB的castle age看到獅鷲獸騎士的圖片,起了設計空戰的念頭。 我自己目前用的系統是PathFinder,雖然已經有飛行規則, 但上次我和玩家臨時開了一個空戰遭遇, 玩家的心得卻是「只是會自動移動的戰鬥」。 因此我現在有些困擾......原因如下 1.實際上我對於設計一個很有 ...