奇幻空戰 - TRPG
By Ophelia
at 2010-04-20T03:13
at 2010-04-20T03:13
Table of Contents
※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言:
恕刪
前面有人點出幾個點了
但是個人覺得空戰較陸戰難以模擬的.還是所謂的速度感..
在地面上的戰鬥時.腳色的動作大概就像一般的戰棋一樣
移動→停下→攻擊→移動LOOP...大概這樣的模式
基本上就是走停打走停打這樣子的循環
但是在空中的戰鬥的話.事實上每個飛在空中的東西都是速度在的
就像現今的戰鬥機纏鬥一樣.每一秒的戰況都是瞬息萬變
更別說空中戰場是三度空間的了
總使某些生物可以做到滯空(龍.獅鷲等)
但是在相對大家都是高速飛行下.停著不動感覺會更容易被命中= =
而且如果大家飛在空中但是還是維持著走停打的循環..這是哪門子的空戰阿(翻桌
回到正題
如同剛才所說.基本上要在2D的戰棋地圖上模擬出3D空戰是相當難的事
基本上是不太可能了
除了一般的前後左右移動外.另外還有爬升和俯衝.特技翻轉.甚至是原地急停等技巧
更別說還有整個人翻轉180度戰鬥的情況也是有的..
如果真的要模擬的話.個人建議不如簡化為兩階段的形式
第一個是空中位置.即是在大地圖中敵我的位置.就像雷達那樣子的感覺
在這個階段中.攻擊方必須要想辦法靠近對方.讓對方進入自己的交戰圈中
然後進入追逐戰的第二階段
在追逐戰階段的地圖則是不再是XY軸的二維地圖
而是只有單個座標軸的位置圖:
像這樣
我方 敵方
○ ●
←┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼→
的感覺
因為在空中的追逐戰時.基本上兩方大致的行進方向都是一致的
(就是你朝哪裏飛.飛到哪裡.我就追到哪裡的意思啦)
所以兩者就只剩下相對位置的差異罷了
當兩者的速度都差不多.則相對位置則不變
但兩著的速度開始逐漸有差異時.則相對位置則會開始靠近或遠離.
當然在這裡才是空戰的重點
被追逐方可以依靠自己坐騎的速度甩開對方
或是使用道具脫慢對方的速度
甚至是使用各種空戰技巧讓對方不容易追尾.藉以拉開相對距離
而攻擊方也當然要依靠自己的作騎及技量來追上對方
然後視敵我相對位址.來使用不同的武器攻擊對方
(近的話就用騎槍捅人.遠的話就弓箭或弩.再遠的話就用空對空飛彈吧(?))
然後當被追逐方成功拉開一段距離後.則就算攻擊方追尾失敗
就要重新進行一次纏鬥.
上面是個人有想過的.在2D上進行3D空戰的方法
當然這個的確是過於複雜啦.要實行下去是不太可能
不過也一併提出來給原PO參考一下.以上
--
恕刪
前面有人點出幾個點了
但是個人覺得空戰較陸戰難以模擬的.還是所謂的速度感..
在地面上的戰鬥時.腳色的動作大概就像一般的戰棋一樣
移動→停下→攻擊→移動LOOP...大概這樣的模式
基本上就是走停打走停打這樣子的循環
但是在空中的戰鬥的話.事實上每個飛在空中的東西都是速度在的
就像現今的戰鬥機纏鬥一樣.每一秒的戰況都是瞬息萬變
更別說空中戰場是三度空間的了
總使某些生物可以做到滯空(龍.獅鷲等)
但是在相對大家都是高速飛行下.停著不動感覺會更容易被命中= =
而且如果大家飛在空中但是還是維持著走停打的循環..這是哪門子的空戰阿(翻桌
回到正題
如同剛才所說.基本上要在2D的戰棋地圖上模擬出3D空戰是相當難的事
基本上是不太可能了
除了一般的前後左右移動外.另外還有爬升和俯衝.特技翻轉.甚至是原地急停等技巧
更別說還有整個人翻轉180度戰鬥的情況也是有的..
如果真的要模擬的話.個人建議不如簡化為兩階段的形式
第一個是空中位置.即是在大地圖中敵我的位置.就像雷達那樣子的感覺
在這個階段中.攻擊方必須要想辦法靠近對方.讓對方進入自己的交戰圈中
然後進入追逐戰的第二階段
在追逐戰階段的地圖則是不再是XY軸的二維地圖
而是只有單個座標軸的位置圖:
像這樣
我方 敵方
○ ●
←┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼→
的感覺
因為在空中的追逐戰時.基本上兩方大致的行進方向都是一致的
(就是你朝哪裏飛.飛到哪裡.我就追到哪裡的意思啦)
所以兩者就只剩下相對位置的差異罷了
當兩者的速度都差不多.則相對位置則不變
但兩著的速度開始逐漸有差異時.則相對位置則會開始靠近或遠離.
當然在這裡才是空戰的重點
被追逐方可以依靠自己坐騎的速度甩開對方
或是使用道具脫慢對方的速度
甚至是使用各種空戰技巧讓對方不容易追尾.藉以拉開相對距離
而攻擊方也當然要依靠自己的作騎及技量來追上對方
然後視敵我相對位址.來使用不同的武器攻擊對方
(近的話就用騎槍捅人.遠的話就弓箭或弩.再遠的話就用空對空飛彈吧(?))
然後當被追逐方成功拉開一段距離後.則就算攻擊方追尾失敗
就要重新進行一次纏鬥.
上面是個人有想過的.在2D上進行3D空戰的方法
當然這個的確是過於複雜啦.要實行下去是不太可能
不過也一併提出來給原PO參考一下.以上
--
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By Oscar
at 2010-04-25T02:31
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By Ina
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