關於「扮演」 - TRPG
By Tristan Cohan
at 2010-03-30T13:38
at 2010-03-30T13:38
Table of Contents
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言:
: 「 我覺得○○(玩家角色名)在這種情況下,應該是會這樣做。」
: ↑這句話我想有在跑團的玩家與GM應該不陌生。
: 最近剛好有人在噗浪上提到這件事,
: 我蠻好奇大家是怎麼看待這樣的扮演方式。
: 歡迎大家討論啦~~
在大多數的情形下,受限於生活經驗、技能與知識程度,
玩家並沒辦法完全將自己帶入角色中。
尤其是設定的角色與本人反差越大時,此情形越明顯
所以以「 我覺得○○(玩家角色名)在這種情況下,應該是會這樣做。」
這句話的情形來說,個人認為是此狀況已超過玩家掌控能力,
而必須以推測的方式來進行扮演。
對於玩家來說,他是以他瞭解的已知經驗來推演可能的相似情形,
對於其他玩家來說,可能會因為經驗落差而產生"你怎麼會這樣想(做)?"的反應,
此時我覺得DM應該適度引導,但不應強迫玩家選擇可不可以如此做。
畢竟世界設定可能與玩家的既有概念或經驗產生衝突...
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: 「 我覺得○○(玩家角色名)在這種情況下,應該是會這樣做。」
: ↑這句話我想有在跑團的玩家與GM應該不陌生。
: 最近剛好有人在噗浪上提到這件事,
: 我蠻好奇大家是怎麼看待這樣的扮演方式。
: 歡迎大家討論啦~~
在大多數的情形下,受限於生活經驗、技能與知識程度,
玩家並沒辦法完全將自己帶入角色中。
尤其是設定的角色與本人反差越大時,此情形越明顯
所以以「 我覺得○○(玩家角色名)在這種情況下,應該是會這樣做。」
這句話的情形來說,個人認為是此狀況已超過玩家掌控能力,
而必須以推測的方式來進行扮演。
對於玩家來說,他是以他瞭解的已知經驗來推演可能的相似情形,
對於其他玩家來說,可能會因為經驗落差而產生"你怎麼會這樣想(做)?"的反應,
此時我覺得DM應該適度引導,但不應強迫玩家選擇可不可以如此做。
畢竟世界設定可能與玩家的既有概念或經驗產生衝突...
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