※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言:
: 「 我覺得○○(玩家角色名)在這種情況下,應該是會這樣做。」
: ↑這句話我想有在跑團的玩家與GM應該不陌生。
: 最近剛好有人在噗浪上提到這件事,
: 我蠻好奇大家是怎麼看待這樣的扮演方式。
: 歡迎大家討論啦~~
使用"覺得"這詞的話可能只是依照他一開始設定角色樣子來做吧
但是依照情境環境 之前經歷過的事件影響的心境轉變
可能會做出完全不同於那角色該有的判斷的事情
這樣才是扮演的角色的成長吧?
賊系這點妙 如果常常因為手癢惹出事情
吃過幾次虧會有改變嗎
會惹比較迴避風險不惹麻煩的隊友的討厭吧 只是不知道是遊戲內還是遊戲外了
--
人阿 多麼具有悲傷本質的生物 快樂只有一種 悲傷卻有千百種
怨恨悲哀傷痛的話語總是比歌誦讚美來的多
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: 「 我覺得○○(玩家角色名)在這種情況下,應該是會這樣做。」
: ↑這句話我想有在跑團的玩家與GM應該不陌生。
: 最近剛好有人在噗浪上提到這件事,
: 我蠻好奇大家是怎麼看待這樣的扮演方式。
: 歡迎大家討論啦~~
使用"覺得"這詞的話可能只是依照他一開始設定角色樣子來做吧
但是依照情境環境 之前經歷過的事件影響的心境轉變
可能會做出完全不同於那角色該有的判斷的事情
這樣才是扮演的角色的成長吧?
賊系這點妙 如果常常因為手癢惹出事情
吃過幾次虧會有改變嗎
會惹比較迴避風險不惹麻煩的隊友的討厭吧 只是不知道是遊戲內還是遊戲外了
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人阿 多麼具有悲傷本質的生物 快樂只有一種 悲傷卻有千百種
怨恨悲哀傷痛的話語總是比歌誦讚美來的多
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