淺談「扮演」與「掌握」 - TRPG
By Ina
at 2010-03-26T14:26
at 2010-03-26T14:26
Table of Contents
夢想一個小說般的史詩團這很正常,
我四、五年前也常做這樣的挑戰。
但實際上跑團往往難以如此順利,
如大嘴君所說,玩家的行動常常不按牌理出牌,然後將之歸類為「扮演」。
雖然我不是很明白你所定義的扮演,
我也不知道你們遇到的扮演向跑團是什麼樣。
但我可以理解想要帶一個史詩故事的夢想。
不過,如果照你所說的方式,
玩家的每個角色都需要非常細膩的建構,
而每一幕(我強調是每一幕)的腳本都需要和玩家事前溝通。
我相信應該還是能辦到,雖然消耗的精力應該足以寫一整齣舞台劇或小說了。
其實說來說去,還是回到我覺得玩TRPG最重要的一件事「溝通」。
事前就跟玩家說好,我們要進行一個小說般的史詩團,
玩家要能接受這樣的跑團,要能接受故事必須要按照腳本來走,
應該還是能享受到另一番樂趣。
如果真的能帶出這樣的團,請務必留下replay或跑團錄音/影~~
PS
我目前遇過最史詩向的團,是恩理克所開的mage團,
故事波瀾壯闊,而且數次讓人激動得想落淚,失眠也有。
讓我可以寫出26萬字的replay~
不過,他並沒有要求玩家照著腳本走...
--
於是
英雄屈膝 繁夢碎盡
--
我四、五年前也常做這樣的挑戰。
但實際上跑團往往難以如此順利,
如大嘴君所說,玩家的行動常常不按牌理出牌,然後將之歸類為「扮演」。
雖然我不是很明白你所定義的扮演,
我也不知道你們遇到的扮演向跑團是什麼樣。
但我可以理解想要帶一個史詩故事的夢想。
不過,如果照你所說的方式,
玩家的每個角色都需要非常細膩的建構,
而每一幕(我強調是每一幕)的腳本都需要和玩家事前溝通。
我相信應該還是能辦到,雖然消耗的精力應該足以寫一整齣舞台劇或小說了。
其實說來說去,還是回到我覺得玩TRPG最重要的一件事「溝通」。
事前就跟玩家說好,我們要進行一個小說般的史詩團,
玩家要能接受這樣的跑團,要能接受故事必須要按照腳本來走,
應該還是能享受到另一番樂趣。
如果真的能帶出這樣的團,請務必留下replay或跑團錄音/影~~
PS
我目前遇過最史詩向的團,是恩理克所開的mage團,
故事波瀾壯闊,而且數次讓人激動得想落淚,失眠也有。
讓我可以寫出26萬字的replay~
不過,他並沒有要求玩家照著腳本走...
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於是
英雄屈膝 繁夢碎盡
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By Necoo
at 2010-03-30T19:49
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at 2010-04-02T09:38
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at 2010-04-06T21:29
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at 2010-04-09T22:23
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at 2010-04-14T13:59
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By Tristan Cohan
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