社長訪談 星際火狐64 3D Vol.1 - 任天堂
By Michael
at 2011-08-02T21:33
at 2011-08-02T21:33
Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/anrj/vol1/index.html
『想在京都工作』
岩田
今天訪談就麻煩大家了。
大家
請多指教。
岩田
這次訪談我們請到『星際火狐64 3D』的工作人員。首先請Dylan先生自我介紹一下。
Dylan
我是Q-Games(※1)的Dylan。10年前在京都創立了自己的公司,中間的細節我就不多贅言
了,我在本次『星際火狐64 3D』中是擔任監製的工作,在此之前也參與過『星際火狐
Command』(※2)的製作。
岩田
再更之前的話你還有參與Super Famicon上發售的第一代『星際火狐』(※3)的開發吧。
※1 Q-Games=2001由Dylan Cuthbert創立的遊戲開發公司。總公司位於京都。開發『星
際火狐 Command』(DS),以及『DIGIDRIVE』『Reflect Missile』『Starship Defense
』『X-RETURNS』等DSi軟體。
※2 『星際火狐 Command』=2006/8於DS上發售的3D戰略射擊遊戲。
※3 第一代『星際火狐』=1993於Super Famicon上發售的射擊遊戲。為系列作第一片遊
戲。
Dylan
是的。再更早之前的話就要說到20年前我剛從英國到日本來的時候了…。
宮本
1990年對吧。你當時是來幫忙開發『星際火狐』的程式的。
Dylan
是啊。
岩田
你當時幾歲啊?
Dylan
當時才18耶。我記得當時宮本還問過我「你幾歲啊?」,現在一轉眼我已經快到當時宮本的
年紀了。
宮本
你還很年輕的啦(笑)。
岩田
還可以繼續打拚啊。
Dylan
嗯(笑)。我第一次來京都只停留了一星期,不過很開心。
岩田
你那一星期是到京都?
Dylan
當時Gameboy上出了一款3D遊戲…。
岩田
喔喔~~你是說『X』(※4)吧。
Dylan
是的,『X』是我負責製作的遊戲,我當時是在Argonaut(※5)這家公司工作,為了讓任天
堂看看我辛苦做出來的3D引擎才到京都的。當時來的只有我跟另外一個人,當我們被帶到
會議室之後,陸續進來了30幾個穿著任天堂制服的人…我當時心想「這下該怎麼辦啊…」
(笑)。
大家
(笑)
※4 『X』=1992/5於Gameboy上發售的3D動作射擊遊戲。
※5 Argonaut=Argonaut Software(目前為Argonaut Games)。開發3D引擎的英國遊戲
開發公司。
岩田
因為大家都對你做出來的3D引擎非常有興趣吧。
Dylan
嗯…可是我很緊張啊。
岩田
畢竟你們只有2個人,對方一下子出現30個人一定會有壓力的吧。而且畢竟當時才18,而且
又在國外,當然會有這種感覺的吧(笑)。
Dylan
我對日本的印象…就是京都耶。當時對京都留下了非常好的印象。覺得我非常喜歡這個地
方。所以當時想在日本工作的念頭非常強烈。
岩田
那你喜歡京都的哪些地方?
Dylan
嗯…。
宮本
(小小聲地說)女生嗎?
Dylan
這個也是其中之一啦。畢竟當時才18,最有興趣的應該是這個吧(笑)。
大家
(笑)
Dylan
我想最重要的還是因為大家人都很好吧。任天堂的人大家都很友善,那一個星期裡帶我去
了很多餐廳,對於18歲的我來說每件事情都非常有趣。
岩田
也就是說是因為京都的食物很好吃,而且人都很好囉。
Dylan
沒錯沒錯。
岩田
再加上又可以每天聽到有趣的事情,所以才會想說「如果可以在這個地方工作就太好了」
的吧。
Dylan
嗯。而且跟常常下雨的倫敦比起來京都讓我有非常明亮的感覺,這點我非常喜歡。
岩田
這應該是因為你來的季節剛好是對的時間吧?
Dylan
我是7月來的。
宮本
7月的話梅雨季就已經結束了…。
Dylan
當時真的非常熱。而且不只是熱,是悶熱耶。雖然京都人很討厭這種天氣,可是對我來說雀
是非常新鮮的。覺得說(很訝異的表情)「嗯??這種感覺…」(笑)。
大家
(笑)
宮本
就是亞熱帶的感覺吧。
Dylan
嗯。在室外的話簡直就像身處三溫暖一樣,非常潮濕,(看起來非常開心的樣子)我就想說
「這個真的讓人凍抹條耶」(笑)。
岩田
我第一次從北海道到京都來的時候也有這樣的想法耶(笑)。
Dylan
果然還是覺得不一樣對吧。
岩田
是不一樣啊(笑)。
Dylan
因為我對京都的印象非常好,所想說我一定要在任天堂工作。
岩田
這段歷史真是太有趣啦,再多聊一點好了。宮本對當時18歲的Dylan的印象是?
宮本
最深刻的應該是「這個年紀就可以寫程式」這件事了吧。還有就是「年紀輕輕就非常認真
工作」。所以我當時想到「這個業界就是這樣的世界啊」。「在這個業界前輩是不能倚老
賣老的」,這個應該是我第一次跟Dylan見面時的感覺了。
岩田
才18歲就可以做出當時最先進的3D軟體了耶。
宮本
對啊。Dylan當時不是還想學漢字?
Dylan
對對對。
宮本
他當時會寫平假名喔。
岩田
喔喔~~你對日文有興趣嗎?
Dylan
第一次來日本一星期的那次就想說「我想認真學日文!」,所以回去的時候在機場買了書,
從那之後就一直在學日文。所以再下一次來日本的時候才會寫平假名的。
宮本
後來他在任天堂上班的時候就我教他日文,他教我英文。結果某天他跟我說「你講的英文
很奇怪」,我就問他「哪裡怪了?」,他就說「你的介詞用得亂七八糟」。
Dylan
(笑)
宮本
為了好好學好介詞,我還常常問他「這邊用with對嗎?」耶。
岩田
所以宮本講英文,然後你講日文囉。
Dylan
嗯嗯。
岩田
這真的是最好的學習方法。
宮本
我當時真的是每天都在進步喔(笑)。
Dylan
嗯。當時幾乎每天都在練習。而且宮本連很無聊的笑話都非常努力地用英文講喔(笑)。
岩田
你是說當時還很年輕的宮本說爸爸會講的那種笑話嗎?(笑)
Dylan
是啊(笑)。不過真的很有趣喔。我也從中學到很多日本的文化。
宮本
是嗎…。
大家
(笑)
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
『想在京都工作』
岩田
今天訪談就麻煩大家了。
大家
請多指教。
岩田
這次訪談我們請到『星際火狐64 3D』的工作人員。首先請Dylan先生自我介紹一下。
Dylan
我是Q-Games(※1)的Dylan。10年前在京都創立了自己的公司,中間的細節我就不多贅言
了,我在本次『星際火狐64 3D』中是擔任監製的工作,在此之前也參與過『星際火狐
Command』(※2)的製作。
岩田
再更之前的話你還有參與Super Famicon上發售的第一代『星際火狐』(※3)的開發吧。
※1 Q-Games=2001由Dylan Cuthbert創立的遊戲開發公司。總公司位於京都。開發『星
際火狐 Command』(DS),以及『DIGIDRIVE』『Reflect Missile』『Starship Defense
』『X-RETURNS』等DSi軟體。
※2 『星際火狐 Command』=2006/8於DS上發售的3D戰略射擊遊戲。
※3 第一代『星際火狐』=1993於Super Famicon上發售的射擊遊戲。為系列作第一片遊
戲。
Dylan
是的。再更早之前的話就要說到20年前我剛從英國到日本來的時候了…。
宮本
1990年對吧。你當時是來幫忙開發『星際火狐』的程式的。
Dylan
是啊。
岩田
你當時幾歲啊?
Dylan
當時才18耶。我記得當時宮本還問過我「你幾歲啊?」,現在一轉眼我已經快到當時宮本的
年紀了。
宮本
你還很年輕的啦(笑)。
岩田
還可以繼續打拚啊。
Dylan
嗯(笑)。我第一次來京都只停留了一星期,不過很開心。
岩田
你那一星期是到京都?
Dylan
當時Gameboy上出了一款3D遊戲…。
岩田
喔喔~~你是說『X』(※4)吧。
Dylan
是的,『X』是我負責製作的遊戲,我當時是在Argonaut(※5)這家公司工作,為了讓任天
堂看看我辛苦做出來的3D引擎才到京都的。當時來的只有我跟另外一個人,當我們被帶到
會議室之後,陸續進來了30幾個穿著任天堂制服的人…我當時心想「這下該怎麼辦啊…」
(笑)。
大家
(笑)
※4 『X』=1992/5於Gameboy上發售的3D動作射擊遊戲。
※5 Argonaut=Argonaut Software(目前為Argonaut Games)。開發3D引擎的英國遊戲
開發公司。
岩田
因為大家都對你做出來的3D引擎非常有興趣吧。
Dylan
嗯…可是我很緊張啊。
岩田
畢竟你們只有2個人,對方一下子出現30個人一定會有壓力的吧。而且畢竟當時才18,而且
又在國外,當然會有這種感覺的吧(笑)。
Dylan
我對日本的印象…就是京都耶。當時對京都留下了非常好的印象。覺得我非常喜歡這個地
方。所以當時想在日本工作的念頭非常強烈。
岩田
那你喜歡京都的哪些地方?
Dylan
嗯…。
宮本
(小小聲地說)女生嗎?
Dylan
這個也是其中之一啦。畢竟當時才18,最有興趣的應該是這個吧(笑)。
大家
(笑)
Dylan
我想最重要的還是因為大家人都很好吧。任天堂的人大家都很友善,那一個星期裡帶我去
了很多餐廳,對於18歲的我來說每件事情都非常有趣。
岩田
也就是說是因為京都的食物很好吃,而且人都很好囉。
Dylan
沒錯沒錯。
岩田
再加上又可以每天聽到有趣的事情,所以才會想說「如果可以在這個地方工作就太好了」
的吧。
Dylan
嗯。而且跟常常下雨的倫敦比起來京都讓我有非常明亮的感覺,這點我非常喜歡。
岩田
這應該是因為你來的季節剛好是對的時間吧?
Dylan
我是7月來的。
宮本
7月的話梅雨季就已經結束了…。
Dylan
當時真的非常熱。而且不只是熱,是悶熱耶。雖然京都人很討厭這種天氣,可是對我來說雀
是非常新鮮的。覺得說(很訝異的表情)「嗯??這種感覺…」(笑)。
大家
(笑)
宮本
就是亞熱帶的感覺吧。
Dylan
嗯。在室外的話簡直就像身處三溫暖一樣,非常潮濕,(看起來非常開心的樣子)我就想說
「這個真的讓人凍抹條耶」(笑)。
岩田
我第一次從北海道到京都來的時候也有這樣的想法耶(笑)。
Dylan
果然還是覺得不一樣對吧。
岩田
是不一樣啊(笑)。
Dylan
因為我對京都的印象非常好,所想說我一定要在任天堂工作。
岩田
這段歷史真是太有趣啦,再多聊一點好了。宮本對當時18歲的Dylan的印象是?
宮本
最深刻的應該是「這個年紀就可以寫程式」這件事了吧。還有就是「年紀輕輕就非常認真
工作」。所以我當時想到「這個業界就是這樣的世界啊」。「在這個業界前輩是不能倚老
賣老的」,這個應該是我第一次跟Dylan見面時的感覺了。
岩田
才18歲就可以做出當時最先進的3D軟體了耶。
宮本
對啊。Dylan當時不是還想學漢字?
Dylan
對對對。
宮本
他當時會寫平假名喔。
岩田
喔喔~~你對日文有興趣嗎?
Dylan
第一次來日本一星期的那次就想說「我想認真學日文!」,所以回去的時候在機場買了書,
從那之後就一直在學日文。所以再下一次來日本的時候才會寫平假名的。
宮本
後來他在任天堂上班的時候就我教他日文,他教我英文。結果某天他跟我說「你講的英文
很奇怪」,我就問他「哪裡怪了?」,他就說「你的介詞用得亂七八糟」。
Dylan
(笑)
宮本
為了好好學好介詞,我還常常問他「這邊用with對嗎?」耶。
岩田
所以宮本講英文,然後你講日文囉。
Dylan
嗯嗯。
岩田
這真的是最好的學習方法。
宮本
我當時真的是每天都在進步喔(笑)。
Dylan
嗯。當時幾乎每天都在練習。而且宮本連很無聊的笑話都非常努力地用英文講喔(笑)。
岩田
你是說當時還很年輕的宮本說爸爸會講的那種笑話嗎?(笑)
Dylan
是啊(笑)。不過真的很有趣喔。我也從中學到很多日本的文化。
宮本
是嗎…。
大家
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--Niccolo Machiavelli
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