看八卦版討論任天堂有感 - 任天堂
By Jessica
at 2011-08-01T09:44
at 2011-08-01T09:44
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2002年的一篇ptt文章的資料 ibian於2002/8發表的,都是日本市場銷售紀錄
全球的還沒找到,所以先就日本市場來講些感想
01 GB 任天堂 Pocket Monster (赤.綠.青.皮卡丘) (1996) 1008
02 GB 任天堂 Pocket Monster (金.銀.水晶版) (1996) 780
03 SFC 任天堂 Super Mario Brothers (1985) 681
04 GB 任天堂 Tetris (俄羅斯方塊) (1989) 423
05 GB 任天堂 Super Mario Land (1989) 415
06 PS Enix Dragon Quest VII (2000) 389
07 FC 任天堂 Super Mario Brothers 3 (1988) 384
08 SFC 任天堂 Super Mario Cart (1992) 382
09 FC Enix Dragon Quest III (1988) 380
10 SFC 任天堂 Super Mario World (1990) 350
11 PS Square Final Fantasy VIII (1999) 350
12 PS Square Final Fantasy VII (1997) 327
13 SFC Enix Dragon Quest VI (1995) 320
14 FC Enix Dragon Quest IV (1990) 310
15 SFC 任天堂 Super Donky Kong (1994) 300
16 SFC Capcom Street Fighter II (1992) 288
17 SFC Enix Dragon Quest V (1992) 280
18 SFC Square Final Fantasy IX (2000) 271
19 FC 任天堂 Super Mario Brothers 2 (1985) 265
20 GB 任天堂 Super Mario Land 2 (1992) 263
21 SFC Square Final Fantasy VI (1994) 255
22 FC 任天堂 高爾夫 (1984) 246
23 SFC Square Final Fantasy V (1992) 245
24 FC Enix Dragon Quest II (1987) 240
25 FC 任天堂 Baseball (1983) 235
26 PS2 Square Final Fantasy X (2001) 229
27 GB Konami 遊戲王 Dual Monsters 2 (2000) 221
28 SFC 任天堂 Super Donky Kong 2 (1995) 220
29 PS SCE Gran Tsurismo (1997) 219
30 PS Capcom Biohazard 2 (1998) 215
31 FC 任天堂 麻雀 (1983) 213
32 SFC 任天堂 Super Mario Collection (1993) 212
33 SFC Capcom Street Fighter II Turbo (1993) 210
34 GB 任天堂 Doctor Mario (1990) 208
35 FC Namco Pro 野球 Family Stadium (1986) 205
36 SFC Square Chrono Trigger (1995) 203
其中的2001/7發售的 FF10,其最後銷售量是320萬片,其他大致上沒增加了
另外http://geimin.net/da/db/ruikei_fa/index.php#siborikomi 看歷史百強
2002/8~2011/8,原本榜上的第36名變成第72名,破400萬片的新遊戲新增10款
其中2款PSP的魔物獵人,1款任NDS的DQ9,其他7款都是任天堂的遊戲
換言之10年來4000萬片遊戲裡面,只有約800萬片的利益任天堂完全拿不到
其他3200萬片的利益「全」都在任天堂口袋(魔物獵人是CAPCOM的)
2002年的36強榜上任天堂佔17個(最低銷量為203萬片)
2011年的36強榜上任天堂佔26個(最低銷量為319萬片,該片是2002年第13名)
100強榜上任天堂佔63個(最低銷量為159萬片)
看到八卦板上說日本人挺SONY,但從實際遊戲戰場營收來看
怎麼看都覺得日本消費者在這邊更挺任天堂,且賣主機真的賺不了太多
賣一台25000羊的主機賺的錢應該遠不如賣25000羊(4~5片遊戲)賺的錢多
(好比讓apple在智慧型手機領域賺飽飽apple store佔多)
PSP跟NDS真的都是很好的主機,我都很喜歡玩
Wii和PS3也是很好的主機,PS3暫時買不起…也沒時間玩PSP和PS3兩台硬派主機
要說Wii後期積弱不振,那PS3前期的風雨飄搖也沒好到哪邊
現在PS3似乎有起色了!?可是在年底PSV之後誰都不敢保證明年會不會發表PS4
更沒人敢保證PS4會不會跟PS3前期一樣坎坷(售前降價,消失的六軸)
聲光俱佳的大作不是人人都可以做的呀……不拉攏歐美大廠來補強軟體陣容的話
光靠日本軟體大廠的努力,恐怕難讓PS4金光閃閃
Wii賺了4年沒力了,PS3剛要賺而已
Wii和之前的自己相比氣勢變弱,PS3氣勢變強
可是拿現在的Wii和PS3比呢?主機方面似乎不相上下,
軟體銷售潛力方面,5年市場累積下來的基本盤就是銷售的最大靠山
讓20%的Wii主機玩家買單,應該比讓80%的PS3主機玩家買單容易許多
不然DQ10就會跑去其他主機上面了
不過整個SONY連帶影響的日本產業確實比任天堂大很多很多很多
因為他產品多,吃電的地方就會有SONY的影子
當他處於優勢時,就是領導品牌,但是當他不處於優勢時,就是左右支絀
現在的SONY是屬於哪一塊?拿銷售來看應該不難看出各產品戰場的處境
任天堂就算主機不賺錢,只要銷量有達基本,
他的軟體利益還可以讓本家殘存很長一段時間;
SONY若主機不賺錢,但銷量有達基本,
他的軟體方面的權利金等利益,可能會讓大家看到15000羊的PSV XD
坦白說,假設8/11 15000羊的3DS成績數字是勉強過關的話
(Love+ 鬍子大叔3DS 馬賽7 配角鬼屋2 等等日本市場知名大作)
年底的PSV應該會剉咧等
(對他訊息不清楚,應該也是強作連發才對……)
兩家日本硬體廠跟軟體廠怎麼打怎麼咬,玩家怎麼吵,M$都老神在在
聲光大作是要燒錢才燒得出來的,最有能力燒錢的人都不講話了,
燒幾毛就關係到公司生死存亡的人是要爭什麼?
而做軟體做到要這樣才能生存的話,遊戲產業真的該大崩盤後再重建
但迷人大作卻不一定要把錢燒在聲光上面,
人性那麼多可以滿足的地方,沒有理由要全仰賴聲光效果吧?
比重調整一下,讓玩家花60個小時以上在遊戲裡面
而不是花6分鐘在FullHD螢幕前
--
全球的還沒找到,所以先就日本市場來講些感想
01 GB 任天堂 Pocket Monster (赤.綠.青.皮卡丘) (1996) 1008
02 GB 任天堂 Pocket Monster (金.銀.水晶版) (1996) 780
03 SFC 任天堂 Super Mario Brothers (1985) 681
04 GB 任天堂 Tetris (俄羅斯方塊) (1989) 423
05 GB 任天堂 Super Mario Land (1989) 415
06 PS Enix Dragon Quest VII (2000) 389
07 FC 任天堂 Super Mario Brothers 3 (1988) 384
08 SFC 任天堂 Super Mario Cart (1992) 382
09 FC Enix Dragon Quest III (1988) 380
10 SFC 任天堂 Super Mario World (1990) 350
11 PS Square Final Fantasy VIII (1999) 350
12 PS Square Final Fantasy VII (1997) 327
13 SFC Enix Dragon Quest VI (1995) 320
14 FC Enix Dragon Quest IV (1990) 310
15 SFC 任天堂 Super Donky Kong (1994) 300
16 SFC Capcom Street Fighter II (1992) 288
17 SFC Enix Dragon Quest V (1992) 280
18 SFC Square Final Fantasy IX (2000) 271
19 FC 任天堂 Super Mario Brothers 2 (1985) 265
20 GB 任天堂 Super Mario Land 2 (1992) 263
21 SFC Square Final Fantasy VI (1994) 255
22 FC 任天堂 高爾夫 (1984) 246
23 SFC Square Final Fantasy V (1992) 245
24 FC Enix Dragon Quest II (1987) 240
25 FC 任天堂 Baseball (1983) 235
26 PS2 Square Final Fantasy X (2001) 229
27 GB Konami 遊戲王 Dual Monsters 2 (2000) 221
28 SFC 任天堂 Super Donky Kong 2 (1995) 220
29 PS SCE Gran Tsurismo (1997) 219
30 PS Capcom Biohazard 2 (1998) 215
31 FC 任天堂 麻雀 (1983) 213
32 SFC 任天堂 Super Mario Collection (1993) 212
33 SFC Capcom Street Fighter II Turbo (1993) 210
34 GB 任天堂 Doctor Mario (1990) 208
35 FC Namco Pro 野球 Family Stadium (1986) 205
36 SFC Square Chrono Trigger (1995) 203
其中的2001/7發售的 FF10,其最後銷售量是320萬片,其他大致上沒增加了
另外http://geimin.net/da/db/ruikei_fa/index.php#siborikomi 看歷史百強
2002/8~2011/8,原本榜上的第36名變成第72名,破400萬片的新遊戲新增10款
其中2款PSP的魔物獵人,1款任NDS的DQ9,其他7款都是任天堂的遊戲
換言之10年來4000萬片遊戲裡面,只有約800萬片的利益任天堂完全拿不到
其他3200萬片的利益「全」都在任天堂口袋(魔物獵人是CAPCOM的)
2002年的36強榜上任天堂佔17個(最低銷量為203萬片)
2011年的36強榜上任天堂佔26個(最低銷量為319萬片,該片是2002年第13名)
100強榜上任天堂佔63個(最低銷量為159萬片)
看到八卦板上說日本人挺SONY,但從實際遊戲戰場營收來看
怎麼看都覺得日本消費者在這邊更挺任天堂,且賣主機真的賺不了太多
賣一台25000羊的主機賺的錢應該遠不如賣25000羊(4~5片遊戲)賺的錢多
(好比讓apple在智慧型手機領域賺飽飽apple store佔多)
PSP跟NDS真的都是很好的主機,我都很喜歡玩
Wii和PS3也是很好的主機,PS3暫時買不起…也沒時間玩PSP和PS3兩台硬派主機
要說Wii後期積弱不振,那PS3前期的風雨飄搖也沒好到哪邊
現在PS3似乎有起色了!?可是在年底PSV之後誰都不敢保證明年會不會發表PS4
更沒人敢保證PS4會不會跟PS3前期一樣坎坷(售前降價,消失的六軸)
聲光俱佳的大作不是人人都可以做的呀……不拉攏歐美大廠來補強軟體陣容的話
光靠日本軟體大廠的努力,恐怕難讓PS4金光閃閃
Wii賺了4年沒力了,PS3剛要賺而已
Wii和之前的自己相比氣勢變弱,PS3氣勢變強
可是拿現在的Wii和PS3比呢?主機方面似乎不相上下,
軟體銷售潛力方面,5年市場累積下來的基本盤就是銷售的最大靠山
讓20%的Wii主機玩家買單,應該比讓80%的PS3主機玩家買單容易許多
不然DQ10就會跑去其他主機上面了
不過整個SONY連帶影響的日本產業確實比任天堂大很多很多很多
因為他產品多,吃電的地方就會有SONY的影子
當他處於優勢時,就是領導品牌,但是當他不處於優勢時,就是左右支絀
現在的SONY是屬於哪一塊?拿銷售來看應該不難看出各產品戰場的處境
任天堂就算主機不賺錢,只要銷量有達基本,
他的軟體利益還可以讓本家殘存很長一段時間;
SONY若主機不賺錢,但銷量有達基本,
他的軟體方面的權利金等利益,可能會讓大家看到15000羊的PSV XD
坦白說,假設8/11 15000羊的3DS成績數字是勉強過關的話
(Love+ 鬍子大叔3DS 馬賽7 配角鬼屋2 等等日本市場知名大作)
年底的PSV應該會剉咧等
(對他訊息不清楚,應該也是強作連發才對……)
兩家日本硬體廠跟軟體廠怎麼打怎麼咬,玩家怎麼吵,M$都老神在在
聲光大作是要燒錢才燒得出來的,最有能力燒錢的人都不講話了,
燒幾毛就關係到公司生死存亡的人是要爭什麼?
而做軟體做到要這樣才能生存的話,遊戲產業真的該大崩盤後再重建
但迷人大作卻不一定要把錢燒在聲光上面,
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