社長訪談 潘朵拉之塔 Vol.6 - 任天堂
By Elma
at 2011-07-30T23:11
at 2011-07-30T23:11
Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx3j/vol1/index6.html
『對不起!』
岩田
現在回想起來中野覺得能夠撐到最後的原因是?
山上
你要不要講一下你說的「兩個月之內完成」這件事啊?
中野
嗯嗯(笑)。我到目前為止一直都是在最後截止期限之內把東西交出去的,所以對於已經
完成到一定程度,可是現在必須改變方向重做的東西也是一樣抱持很樂觀的態度,想說盡可
能地修改就好了。所以當時就跟山上說「兩個月之內會弄好」。結果他跟我說「你講這個
有用嗎?想做的東西就盡量去做!」還說「社長那邊我會去跟他解釋預算跟時間的事的!」
…。
岩田
嗯嗯(笑)。
中野
我這才注意到之前沒有放太多心思的部分。「就算以這個狀態完成了這片遊戲,玩家玩了
之後也一定會察覺到的。這個遊戲最不足的地方就是"移情作用",首先應該先從這個地方
開始著手」。
山上
我自己也是覺得如果就這樣結束這片的開發的話心裡會覺得不舒服。一開始因為中野一直
堅持說「我兩個月之內就會完成啦」,我就一直跟他說「這樣就要結束,你是認真的嗎!」
。一直叫他「說出你的真心話啊! 說出你的真心話啊!」。
山倉
還真是激烈耶…。
山上
真的很激烈喔。
中野
當時因為還有其他的案子要做,我心裡想到的就是在考量到發售日的情況下早點將遊戲完
成不就好了嗎。
岩田
可是這片遊戲最重要的就是對セレス的移情作用,這也是我一直跟山上說的。
山上
嗯。社長也跟我講過很多次。就在我們調查完之後馬上劈頭問我說「你現在做出來的東西
跟一開始想做的是一樣的嗎?」。
岩田
這個問題是有點犀利啦。可是如果連這個部分都無法做出來的遊戲的話我想在玩家間也不
會產生迴響的。
山上
可是當時我們為了要如何讓玩家對セレス產生感情這點一直沒有答案,想了非常非常久,真
的是很痛苦的時期耶。後來聽到如何讓玩家對セレス產生感情的提議之後就以非常快的速
度開始下去做了。
中野
嗯嗯。聽到這個提議我也想說那我也要堅持到最後。ガンバリオン當時也有了相當的決心
,所以把之前錄好的セレス的配音全部刪除,從對話內容開始全部重錄。
山倉
從那時開始我們真的就幾乎是以公司為家了耶。為了讓玩家可以對這種無奈的感覺產生共
鳴,進而想回到女主角身邊,セレス的台詞以及場景全部都重新做過。正好當時是master前
一年,都一直待在公司裡面也沒有出去,體重就這樣掉了10公斤左右耶,都差點覺得自己沒
辦法在回到人群了。不過儘管這個經過真的非常辛苦,一開始在對社長做簡報的時候你說
的那句「山倉小姐,請不要忘記你一開始最想做的是什麼」,當時的場景一直浮現在我腦海
裡。我們對於自己為什麼一直沒辦法做出想做的東西這點真的是非常懊惱。
岩田
就在這麼辛苦的過程中你們終於完成了『潘朵拉』這片遊戲。
山上
這次真的花了非常多的時間跟心力。能夠讓玩家對於セレス產生共鳴的東西比我們當初所
想到的要多得太多太多了,所以完全看不到開發的終點。日常生活中要突然喜歡上某個人
的情形是不太多的,我想大概都是在相處的過程中慢慢覺得「這個人不錯」的吧。不過雖
然平常會注意到這點,可是在開發遊戲的時候卻沒辦法了解啊。
岩田
畢竟又不是一天到晚都在想這件事的啊。
山上
不過從去年春天開始對於セレス的感情面的呈現越來越順手這點我們是非常開心的,而因
為自己可以跟セレス有相同的感受,也覺得自己好像真的在跟セレス談戀愛一樣。儘管也
許沒辦法玩家喜歡上セレス,如果朝兩個人有相同的感受的方向前進的話,就會自然而然地
喜歡上她的。
山倉
山上先生還哭了說(笑)。
山上
對啊(笑)。試玩過的人也有「セレス這個人是不會講這種話的」這樣的意見。把這些地
方修正之後就變成越來越像セレス自己了。
岩田
對於セレス這個角色的想法ガンバリオン也是非常強烈的嗎?
芳賀
嗯,而且是越做越強烈。原本開發人員的心中對於セレス的想法也不一致,被這麼一說之後
女主角的形象終於有了具體的感覺。
入江
尤其是變身後變得完全不一樣,大家都想說「セレス好可憐喔…」,都想早點幫助她恢復原
狀。當我們把這個畫面跟重錄的聲音配起來的時候我就確定「這個一定行得通」。連一直
在製作的我們看了都覺得非常有感覺,相信第一次看到的玩家一定會更有感覺的。
山倉
可是…雖然說是這樣說啦,其實我們裡面並沒有做太多會讓玩家覺得受到衝擊的場面,反而
是有比較多開朗感覺的場景。像是女主角在藍天下唱歌,摘花等看了會讓人心情開朗而且
變好的場景。這些都是為了讓玩家不光是同情セレス,而會真正喜歡上她。
山上
最後我們做出來的セレス是碰到絕境也絕不放棄希望,有著非常強韌內在的女生。所以才
更讓人想要保護她,連讓她遭受一點點的變形都覺得很對不起她,會忍不住想邊玩邊說「對
不起,對不起!如果我早點回來的話就不會變成這樣了!我真的很抱歉!!」…(笑)。
岩田
會自然而然地就像電視裡的人道歉喔?
山上
是啊。所以雖然在塔裡面冒險很刺激,可是也必須很慎重地考慮「是不是應該要回去了?」
這件事。這兩者的平衡正是這片遊戲的樂趣所在。
中野
將玩家會與セレス產生共鳴的部分完成之後,連Mario Club的人玩了,不小心讓セレス變成
"獸形"的時候、都會覺得「啊!!對不起!」。
岩田
Mario Club的人也會大叫說「對不起!」喔?
中野
是啊。所以到最後都不會想說「就把セレス丟在一旁好了」或是「還要回去實在是太麻煩
了」。這部分我覺得真的是做得非常成功。
岩田
剛剛這番話聽到你這樣淡淡地說出來真的是很有趣喔。
山上
一般不太會投入這樣的情感吧(笑)。
中野
也是啦…(笑)。
岩田
中野也會覺得「對不起」嗎?
中野
會喔。真的很容易讓人融入感情地說。
岩田
所以現在回想起「兩個月之內一定有辦法完成」這件事…當時太天真了吧。
中野
想到我當初還想說把規模做小一點…真的是太丟臉了啦(笑)。
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
『對不起!』
岩田
現在回想起來中野覺得能夠撐到最後的原因是?
山上
你要不要講一下你說的「兩個月之內完成」這件事啊?
中野
嗯嗯(笑)。我到目前為止一直都是在最後截止期限之內把東西交出去的,所以對於已經
完成到一定程度,可是現在必須改變方向重做的東西也是一樣抱持很樂觀的態度,想說盡可
能地修改就好了。所以當時就跟山上說「兩個月之內會弄好」。結果他跟我說「你講這個
有用嗎?想做的東西就盡量去做!」還說「社長那邊我會去跟他解釋預算跟時間的事的!」
…。
岩田
嗯嗯(笑)。
中野
我這才注意到之前沒有放太多心思的部分。「就算以這個狀態完成了這片遊戲,玩家玩了
之後也一定會察覺到的。這個遊戲最不足的地方就是"移情作用",首先應該先從這個地方
開始著手」。
山上
我自己也是覺得如果就這樣結束這片的開發的話心裡會覺得不舒服。一開始因為中野一直
堅持說「我兩個月之內就會完成啦」,我就一直跟他說「這樣就要結束,你是認真的嗎!」
。一直叫他「說出你的真心話啊! 說出你的真心話啊!」。
山倉
還真是激烈耶…。
山上
真的很激烈喔。
中野
當時因為還有其他的案子要做,我心裡想到的就是在考量到發售日的情況下早點將遊戲完
成不就好了嗎。
岩田
可是這片遊戲最重要的就是對セレス的移情作用,這也是我一直跟山上說的。
山上
嗯。社長也跟我講過很多次。就在我們調查完之後馬上劈頭問我說「你現在做出來的東西
跟一開始想做的是一樣的嗎?」。
岩田
這個問題是有點犀利啦。可是如果連這個部分都無法做出來的遊戲的話我想在玩家間也不
會產生迴響的。
山上
可是當時我們為了要如何讓玩家對セレス產生感情這點一直沒有答案,想了非常非常久,真
的是很痛苦的時期耶。後來聽到如何讓玩家對セレス產生感情的提議之後就以非常快的速
度開始下去做了。
中野
嗯嗯。聽到這個提議我也想說那我也要堅持到最後。ガンバリオン當時也有了相當的決心
,所以把之前錄好的セレス的配音全部刪除,從對話內容開始全部重錄。
山倉
從那時開始我們真的就幾乎是以公司為家了耶。為了讓玩家可以對這種無奈的感覺產生共
鳴,進而想回到女主角身邊,セレス的台詞以及場景全部都重新做過。正好當時是master前
一年,都一直待在公司裡面也沒有出去,體重就這樣掉了10公斤左右耶,都差點覺得自己沒
辦法在回到人群了。不過儘管這個經過真的非常辛苦,一開始在對社長做簡報的時候你說
的那句「山倉小姐,請不要忘記你一開始最想做的是什麼」,當時的場景一直浮現在我腦海
裡。我們對於自己為什麼一直沒辦法做出想做的東西這點真的是非常懊惱。
岩田
就在這麼辛苦的過程中你們終於完成了『潘朵拉』這片遊戲。
山上
這次真的花了非常多的時間跟心力。能夠讓玩家對於セレス產生共鳴的東西比我們當初所
想到的要多得太多太多了,所以完全看不到開發的終點。日常生活中要突然喜歡上某個人
的情形是不太多的,我想大概都是在相處的過程中慢慢覺得「這個人不錯」的吧。不過雖
然平常會注意到這點,可是在開發遊戲的時候卻沒辦法了解啊。
岩田
畢竟又不是一天到晚都在想這件事的啊。
山上
不過從去年春天開始對於セレス的感情面的呈現越來越順手這點我們是非常開心的,而因
為自己可以跟セレス有相同的感受,也覺得自己好像真的在跟セレス談戀愛一樣。儘管也
許沒辦法玩家喜歡上セレス,如果朝兩個人有相同的感受的方向前進的話,就會自然而然地
喜歡上她的。
山倉
山上先生還哭了說(笑)。
山上
對啊(笑)。試玩過的人也有「セレス這個人是不會講這種話的」這樣的意見。把這些地
方修正之後就變成越來越像セレス自己了。
岩田
對於セレス這個角色的想法ガンバリオン也是非常強烈的嗎?
芳賀
嗯,而且是越做越強烈。原本開發人員的心中對於セレス的想法也不一致,被這麼一說之後
女主角的形象終於有了具體的感覺。
入江
尤其是變身後變得完全不一樣,大家都想說「セレス好可憐喔…」,都想早點幫助她恢復原
狀。當我們把這個畫面跟重錄的聲音配起來的時候我就確定「這個一定行得通」。連一直
在製作的我們看了都覺得非常有感覺,相信第一次看到的玩家一定會更有感覺的。
山倉
可是…雖然說是這樣說啦,其實我們裡面並沒有做太多會讓玩家覺得受到衝擊的場面,反而
是有比較多開朗感覺的場景。像是女主角在藍天下唱歌,摘花等看了會讓人心情開朗而且
變好的場景。這些都是為了讓玩家不光是同情セレス,而會真正喜歡上她。
山上
最後我們做出來的セレス是碰到絕境也絕不放棄希望,有著非常強韌內在的女生。所以才
更讓人想要保護她,連讓她遭受一點點的變形都覺得很對不起她,會忍不住想邊玩邊說「對
不起,對不起!如果我早點回來的話就不會變成這樣了!我真的很抱歉!!」…(笑)。
岩田
會自然而然地就像電視裡的人道歉喔?
山上
是啊。所以雖然在塔裡面冒險很刺激,可是也必須很慎重地考慮「是不是應該要回去了?」
這件事。這兩者的平衡正是這片遊戲的樂趣所在。
中野
將玩家會與セレス產生共鳴的部分完成之後,連Mario Club的人玩了,不小心讓セレス變成
"獸形"的時候、都會覺得「啊!!對不起!」。
岩田
Mario Club的人也會大叫說「對不起!」喔?
中野
是啊。所以到最後都不會想說「就把セレス丟在一旁好了」或是「還要回去實在是太麻煩
了」。這部分我覺得真的是做得非常成功。
岩田
剛剛這番話聽到你這樣淡淡地說出來真的是很有趣喔。
山上
一般不太會投入這樣的情感吧(笑)。
中野
也是啦…(笑)。
岩田
中野也會覺得「對不起」嗎?
中野
會喔。真的很容易讓人融入感情地說。
岩田
所以現在回想起「兩個月之內一定有辦法完成」這件事…當時太天真了吧。
中野
想到我當初還想說把規模做小一點…真的是太丟臉了啦(笑)。
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
Tags:
任天堂
All Comments
By Lily
at 2011-08-01T07:27
at 2011-08-01T07:27
By Iris
at 2011-08-06T02:12
at 2011-08-06T02:12
Related Posts
任天堂社長岩田聰減薪50%
By Margaret
at 2011-07-30T01:16
at 2011-07-30T01:16
任天堂社長岩田聰減薪50%
By Jake
at 2011-07-30T00:51
at 2011-07-30T00:51
社長訪談 潘朵拉之塔 Vol.5
By Vanessa
at 2011-07-29T21:47
at 2011-07-29T21:47
社長訪談 潘朵拉之塔 Vol.4
By Bennie
at 2011-07-29T21:43
at 2011-07-29T21:43
Media Create 日本週間銷售排行 (7月18日~7月24日)
By Linda
at 2011-07-29T20:10
at 2011-07-29T20:10