正宗系五子棋 道貫 (目錄) - 五子棋
By Hardy
at 2011-12-11T18:52
at 2011-12-11T18:52
Table of Contents
* 表示還沒貼出
+ 表示待補完
[-2.4] 一貫之道
*[-2.3] 反慣性思考
*[-2.2] 同心圓 -- 皮指紋
*[-2.1] 右腦視覺潛能開發(方法與效果)
[-2] 全腦與聯覺
[-1.1] FA寓言-1 人、猴子、烏龜
*[ 2] -2 科學家與修行
*[ 3] -3 助理和老闆
*[ 4] 寓言-4 北極熊的口水
*[ 5] 寓言: 娜娜的微笑
*[-1.6] 寓言: 拳擊賽
+[1] 日式思維 對五子棋的影響
[2] 左右腦 與 弈棋
[3] 驟死性 和 尖銳性
[4] 左右腦 與 先天、後天(學習)
[5] 小結 遊戲的要素
[6] 尖銳度(2)
[7] 尖銳度(3) --數學原理
*[8] 觀賞性 與 交換
[9] 下棋的原理 (人腦和電腦)
*[9.1] 人工智慧(AI)概說
*[9.2] 人工智慧與人腦對照
[9.3] 局勢評估的「範圍式分數」
*[9.4] 細算力
*[9.5] 感覺力
*[9.6] AI 的攻擊空間(threat-space)
[10] 從左右腦 看 長連
*[11] 分支度
[11.1] 變化量
*[12] 棋力評級
*[13] *歷史 與 設計師
*[14] 從左右腦 看 連珠的歷史和規則
*[15] 禁著設計
*[16] *高手的感覺盲點
*[16.1] 高手的弱點--空間
*[16.2] 高手的弱點--趨勢
*[17] RIF 五手兩打規則 正式失敗
*[18] *棋與人生
- 一力三分 (執行力..)
- 弈者的職業
- 驟死 和 尖銳 遊戲的負面影響
+[19] 正宗系五子棋
[19.1] 正宗系五子棋 第1型
[19.2] 正宗系五子棋 第1型 補充
*[20] 規則總評
*[21] 問與答
*[22] 趣味問答
--
+ 表示待補完
[-2.4] 一貫之道
*[-2.3] 反慣性思考
*[-2.2] 同心圓 -- 皮指紋
*[-2.1] 右腦視覺潛能開發(方法與效果)
[-2] 全腦與聯覺
[-1.1] FA寓言-1 人、猴子、烏龜
*[ 2] -2 科學家與修行
*[ 3] -3 助理和老闆
*[ 4] 寓言-4 北極熊的口水
*[ 5] 寓言: 娜娜的微笑
*[-1.6] 寓言: 拳擊賽
+[1] 日式思維 對五子棋的影響
[2] 左右腦 與 弈棋
[3] 驟死性 和 尖銳性
[4] 左右腦 與 先天、後天(學習)
[5] 小結 遊戲的要素
[6] 尖銳度(2)
[7] 尖銳度(3) --數學原理
*[8] 觀賞性 與 交換
[9] 下棋的原理 (人腦和電腦)
*[9.1] 人工智慧(AI)概說
*[9.2] 人工智慧與人腦對照
[9.3] 局勢評估的「範圍式分數」
*[9.4] 細算力
*[9.5] 感覺力
*[9.6] AI 的攻擊空間(threat-space)
[10] 從左右腦 看 長連
*[11] 分支度
[11.1] 變化量
*[12] 棋力評級
*[13] *歷史 與 設計師
*[14] 從左右腦 看 連珠的歷史和規則
*[15] 禁著設計
*[16] *高手的感覺盲點
*[16.1] 高手的弱點--空間
*[16.2] 高手的弱點--趨勢
*[17] RIF 五手兩打規則 正式失敗
*[18] *棋與人生
- 一力三分 (執行力..)
- 弈者的職業
- 驟死 和 尖銳 遊戲的負面影響
+[19] 正宗系五子棋
[19.1] 正宗系五子棋 第1型
[19.2] 正宗系五子棋 第1型 補充
*[20] 規則總評
*[21] 問與答
*[22] 趣味問答
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By Sarah
at 2011-12-14T07:00
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By Olive
at 2011-12-16T10:53
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