正宗系五子棋 道貫 (目錄) - 五子棋

Hardy avatar
By Hardy
at 2011-12-11T18:52

Table of Contents

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[-2.4] 一貫之道
*[-2.3] 反慣性思考
*[-2.2] 同心圓 -- 皮指紋
*[-2.1] 右腦視覺潛能開發(方法與效果)
[-2] 全腦與聯覺

[-1.1] FA寓言-1 人、猴子、烏龜
*[ 2] -2 科學家與修行
*[ 3] -3 助理和老闆
*[ 4] 寓言-4 北極熊的口水
*[ 5] 寓言: 娜娜的微笑
*[-1.6] 寓言: 拳擊賽

+[1] 日式思維 對五子棋的影響
[2] 左右腦 與 弈棋
[3] 驟死性 和 尖銳性
[4] 左右腦 與 先天、後天(學習)
[5] 小結 遊戲的要素

[6] 尖銳度(2)
[7] 尖銳度(3) --數學原理
*[8] 觀賞性 與 交換
[9] 下棋的原理 (人腦和電腦)
*[9.1] 人工智慧(AI)概說
*[9.2] 人工智慧與人腦對照
[9.3] 局勢評估的「範圍式分數」
*[9.4] 細算力
*[9.5] 感覺力
*[9.6] AI 的攻擊空間(threat-space)
[10] 從左右腦 看 長連

*[11] 分支度
[11.1] 變化量
*[12] 棋力評級
*[13] *歷史 與 設計師
*[14] 從左右腦 看 連珠的歷史和規則
*[15] 禁著設計

*[16] *高手的感覺盲點
*[16.1] 高手的弱點--空間
*[16.2] 高手的弱點--趨勢
*[17] RIF 五手兩打規則 正式失敗
*[18] *棋與人生
- 一力三分 (執行力..)
- 弈者的職業
- 驟死 和 尖銳 遊戲的負面影響
+[19] 正宗系五子棋
[19.1] 正宗系五子棋 第1型
[19.2] 正宗系五子棋 第1型 補充
*[20] 規則總評

*[21] 問與答
*[22] 趣味問答
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All Comments

Sarah avatar
By Sarah
at 2011-12-14T07:00
水啦 不推不行~ title 還用 index = 0 ,果然是
Olive avatar
By Olive
at 2011-12-16T10:53
先把本體寫一寫拉!雖然說邊寫邊看 比較多討論
可是 我想看分支度 和棋力評級 很久了 = =

左右腦 與 弈棋

Donna avatar
By Donna
at 2011-12-09T21:48
※ 引述《chung6hc (如果靈魂的數量是定數)》之銘言: : 確定了一些觀點, 我想可以回文了. : 五子棋確切的勝負是: 「先」「連五」者勝. : 「多延伸線」和「先」並沒有多少關聯, : 甚至和「連五」的相關也不是「多線」一定比「少線」好. : 經驗上是, 適量的「線」和「點」就足以發動攻勢取勝, ...

正宗系五子棋

Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2011-12-08T22:17
※ 引述《para123 (好心情,事才會做好)》之銘言: : 先一段題外話, : 我想 and#34;Reand#34; 一篇文章,卻不知道該用哪篇title, : 也許發大師可以考慮把各篇主題統整一下, : 至少做到類似如下,方便搜尋與閱讀: : 五子xxx - [1] 尖瑞度 : 五子x ...

正宗系五子棋

Edith avatar
By Edith
at 2011-12-07T18:57
先一段題外話, 我想 and#34;Reand#34; 一篇文章,卻不知道該用哪篇title, 也許發大師可以考慮把各篇主題統整一下, 至少做到類似如下,方便搜尋與閱讀: 五子xxx - [1] 尖瑞度 五子xxx - [2] 左腦&右腦 五子xxx - [3] ... 好歹 ...

正宗系五子棋

Caitlin avatar
By Caitlin
at 2011-12-07T17:10
應 ko1 要求, 先寫這篇. 但我要晚上十點後才能再上線補完. 參考 [設計師] 等文 (還沒寫) 這只是我個人主觀的設計, 每個人都可以表達自己的看法. 看最後歷史的驗證, 哪一種會流行. 因為連珠的禁著, 把原來的無禁五子棋推向左腦的極端, 我認為太過了, 不易流行. (而且對人有其他負面影響) 所 ...

觀賞性

Harry avatar
By Harry
at 2011-12-06T18:37
[8-1] 大部份運動比賽, 要有觀眾才能維持流行. [8-2] 為了觀賞性, 桌球(乒乓球)在 2000年時, 直徑從 38mm 改成 40mm. 這樣球速慢一點, 而且比較不會常常掉球撿球. [8-3] 桌球已經有一百多年歷史了, 竟然可以為了觀賞性來改變球的大小. 可見觀賞性的重要. [8-4] ...