應 ko1 要求, 先寫這篇.
但我要晚上十點後才能再上線補完.
參考 [設計師] 等文 (還沒寫)
這只是我個人主觀的設計, 每個人都可以表達自己的看法.
看最後歷史的驗證, 哪一種會流行.
因為連珠的禁著, 把原來的無禁五子棋推向左腦的極端, 我認為太過了, 不易流行.
(而且對人有其他負面影響)
所以我的設計, 在於儘量維持原來(無禁)的左右腦極性
以照顧到一大部份不那麼喜歡細算的玩家.
正宗系與連珠有相當的區別. 如果區別不大, 那乾脆繼續玩連珠就好了.
----------==========----------=========
=
正宗系主要的對象, 是沒有接觸過連珠(或沒有認真玩過連珠)的玩家.
在思想還沒定型以前, 如果太早接觸連珠, 並且沒有認真於其他類型的活動, 可能
口味就受到連珠的引導, 就會排斥其他的玩法.
以酒為例. 大部份的酒鬼小時候第一次喝到酒時, 一定覺得很難喝.
但是在成長過程中, 漸漸習慣.
小學時我有次好奇, 喝了一口冰箱裡的啤酒, 覺得難喝無比. 怎麼會有人喝這種東西.
但現在如果在大陸, 幾乎每天都要和同事喝一點, 如果在三杯以內, 覺得好喝, 第四杯
起, 才開始覺得不好喝.
另, 有些人只喝紅酒, 不喝啤酒; 也有人相反.
有位喝紅酒的朋友(金融公司總經理)常常問我, 啤酒那麼難喝, 怎麼有人會喝.
所以習慣禁手的人, 可能不喜歡無禁; 反之亦然.
各取所好.
----------==========----------=========
遊戲常有一些規則上的小異.
例如圍棋計地的比目法和數子法. 貼目也未統一, 並且隨時代改變.
又終局雙活的空點, 如何計目, 也有不同規定.
五子棋也有許多小異. 例如長連要算禁或忽略等等.
正宗系五子棋, 是指符合某些限制的玩法. 而這些玩法有很多種, 都算是正宗系.
(網路太慢)
--
但我要晚上十點後才能再上線補完.
參考 [設計師] 等文 (還沒寫)
這只是我個人主觀的設計, 每個人都可以表達自己的看法.
看最後歷史的驗證, 哪一種會流行.
因為連珠的禁著, 把原來的無禁五子棋推向左腦的極端, 我認為太過了, 不易流行.
(而且對人有其他負面影響)
所以我的設計, 在於儘量維持原來(無禁)的左右腦極性
以照顧到一大部份不那麼喜歡細算的玩家.
正宗系與連珠有相當的區別. 如果區別不大, 那乾脆繼續玩連珠就好了.
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正宗系主要的對象, 是沒有接觸過連珠(或沒有認真玩過連珠)的玩家.
在思想還沒定型以前, 如果太早接觸連珠, 並且沒有認真於其他類型的活動, 可能
口味就受到連珠的引導, 就會排斥其他的玩法.
以酒為例. 大部份的酒鬼小時候第一次喝到酒時, 一定覺得很難喝.
但是在成長過程中, 漸漸習慣.
小學時我有次好奇, 喝了一口冰箱裡的啤酒, 覺得難喝無比. 怎麼會有人喝這種東西.
但現在如果在大陸, 幾乎每天都要和同事喝一點, 如果在三杯以內, 覺得好喝, 第四杯
起, 才開始覺得不好喝.
另, 有些人只喝紅酒, 不喝啤酒; 也有人相反.
有位喝紅酒的朋友(金融公司總經理)常常問我, 啤酒那麼難喝, 怎麼有人會喝.
所以習慣禁手的人, 可能不喜歡無禁; 反之亦然.
各取所好.
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遊戲常有一些規則上的小異.
例如圍棋計地的比目法和數子法. 貼目也未統一, 並且隨時代改變.
又終局雙活的空點, 如何計目, 也有不同規定.
五子棋也有許多小異. 例如長連要算禁或忽略等等.
正宗系五子棋, 是指符合某些限制的玩法. 而這些玩法有很多種, 都算是正宗系.
(網路太慢)
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