左右腦 與 弈棋 - 五子棋
By Puput
at 2011-12-03T18:07
at 2011-12-03T18:07
Table of Contents
確定了一些觀點, 我想可以回文了.
※ 引述《farmerlu (光明居士)》之銘言:
: 標題: [2] 左右腦 與 弈棋
: 時間: Mon Nov 21 20:18:11 2011
:
: 對大部分人來講, 左腦管邏輯, 右腦管 非邏輯: 圖形、音樂、創造、直覺.
: 左腦是循序處理, 右腦卻可以平行處理.
:
: 我們從事任何活動(尤其是中國人), 幾乎都要同時用到左右腦, 只是兩邊使用的比重不同.
: 不同的人, 從事不同活動時, 比重都可能不同.
: 其至身體狀況也會影響. 例如沒睡飽時, 右腦活動低下, 左腦卻幾乎不受影響.
:
: 右腦管的項目之一是圖形.
: 例如我們在讀中國字時, 一般人(未經速讀訓練者)每秒約可看 7 個字.
: 每個字以 12 畫來算, 有約 80 個筆畫.
: 如果一筆一筆去檢查, 每秒看不了 80 個筆畫. 但人卻可以一秒輕鬆看完 7 個字.
: 原因在於右腦是「同時比對每個筆畫」
:
: 以五子棋來講, 能一眼(幾秒內) 看出盤上哪裡有活三, 就用到右腦的功能.
: 如果右腦功能不強的人, 要花很多時間, 逐個點檢查.
:
: 所以, 當兩個人初學五子棋後, 如果其中一個總是可以看到活三(含跳三),
: 而另一人常常漏看, 則差不多可以說, 前者的右腦比較發達.
:
: ====================================
: 圖形可以說是某種趨勢 -- 右腦可以看趨勢.
:
: 以五子棋來講, 延伸線的多和少就是趨勢.
: 平時要嬴棋, 要往「多延伸線」趨勢前進, 最終同時造成二條(或以上)線, 就嬴.
: 用到這種趨勢判斷, 就是用到右腦.
五子棋確切的勝負是: 「先」「連五」者勝.
「多延伸線」和「先」並沒有多少關聯,
甚至和「連五」的相關也不是「多線」一定比「少線」好.
經驗上是, 適量的「線」和「點」就足以發動攻勢取勝,
攻擊時雙方線都自然增多, 但焦點不在線的多寡, 而是己方線是否能有效串連.
總之, 一定是「先」和「連五」兩者一起考量, 才能左右勝負.
反過來說, 如果光數線就能嬴, 無敵的五子棋程式早該出現了.
:
: ======================================
: 以圍棋來講, 在一般的情形下, 空地越大越好. 大和小也是趨勢.
:
: 在大趨勢裡會有一點「小例外」. 例如 圍棋如果在角上圍得太大. 可能被對手「進三三」
: 但是如果加上這規則, 就變成「大例外」了:
:
: 如果一塊棋剛好有四個眼, 就判為死棋.
:
:
: 圍棋本來是眼形越多越活, 眼形多與少是趨勢, 平時往多的趨勢前進.
: 兩個眼就夠活了, 但四個眼要判死的話, 那就不能 光按 趨勢(感覺)去下了,
: 而要細算會不會被對手點入而造出了多餘的眼.
:
: 這樣「反趨勢」的規則, 就不在右腦的功能範圍, 而要用到左腦了.
: 如果加了這規則, 圍棋活動就向左腦靠了一些.
:
: ===================================
: 再舉跑步的例子, 平時我們規定跑最快的嬴. 快 和 慢 就是趨勢.
: 但是如果加一條規定 第一名的如果比第二名快了五秒, 則判第一名輸.
: 這個情形下就不能向 快的趨勢 全力發揮, 而要控制不能太快.
: 這一條規定就是反趨勢.
:
: ===================================
: 以五子棋來講, 如果下出太多交叉差反而輸, 那就是反趨勢, 也就多用到左腦了
:
: 所以, 根據我所了解的腦理論:
:
: 普規五子棋 -- 用到較多右腦.
: 有禁手的五子棋 -- 用到較多左腦.
我個人觀點是, 只要考量到「先」, 左腦就多用到了, 這部分和禁手無關.
和 ko1 想法一樣, 禁手只是勝負條件較多, 這樣多用到些左腦.
個人猜想左右腦分工如下:
右腦: 找線, 找可能交點, 找可能連五區域, 比較線長度, 比對棋形經驗資料庫.
左腦: 找可著點, 決定手順(對可著點評分), 比對勝負條件.
感覺上, 有禁無禁多用到左腦的比例, 不見得多很多.
勝負條件, 後列的愈多:
1.無禁, 長連也算.
2.無禁, 長連不算.
3.有禁.
這是別話,
勝負條件愈多, 戰術變化也愈多.
這是另一種趣味.
:
: (本文待進一步編輯、補完)
:
: --
: 學而不思則罔,思而不學則殆。
:
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※ 引述《farmerlu (光明居士)》之銘言:
: 標題: [2] 左右腦 與 弈棋
: 時間: Mon Nov 21 20:18:11 2011
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: 對大部分人來講, 左腦管邏輯, 右腦管 非邏輯: 圖形、音樂、創造、直覺.
: 左腦是循序處理, 右腦卻可以平行處理.
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: 我們從事任何活動(尤其是中國人), 幾乎都要同時用到左右腦, 只是兩邊使用的比重不同.
: 不同的人, 從事不同活動時, 比重都可能不同.
: 其至身體狀況也會影響. 例如沒睡飽時, 右腦活動低下, 左腦卻幾乎不受影響.
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: 右腦管的項目之一是圖形.
: 例如我們在讀中國字時, 一般人(未經速讀訓練者)每秒約可看 7 個字.
: 每個字以 12 畫來算, 有約 80 個筆畫.
: 如果一筆一筆去檢查, 每秒看不了 80 個筆畫. 但人卻可以一秒輕鬆看完 7 個字.
: 原因在於右腦是「同時比對每個筆畫」
:
: 以五子棋來講, 能一眼(幾秒內) 看出盤上哪裡有活三, 就用到右腦的功能.
: 如果右腦功能不強的人, 要花很多時間, 逐個點檢查.
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: 所以, 當兩個人初學五子棋後, 如果其中一個總是可以看到活三(含跳三),
: 而另一人常常漏看, 則差不多可以說, 前者的右腦比較發達.
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: 圖形可以說是某種趨勢 -- 右腦可以看趨勢.
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: 以五子棋來講, 延伸線的多和少就是趨勢.
: 平時要嬴棋, 要往「多延伸線」趨勢前進, 最終同時造成二條(或以上)線, 就嬴.
: 用到這種趨勢判斷, 就是用到右腦.
五子棋確切的勝負是: 「先」「連五」者勝.
「多延伸線」和「先」並沒有多少關聯,
甚至和「連五」的相關也不是「多線」一定比「少線」好.
經驗上是, 適量的「線」和「點」就足以發動攻勢取勝,
攻擊時雙方線都自然增多, 但焦點不在線的多寡, 而是己方線是否能有效串連.
總之, 一定是「先」和「連五」兩者一起考量, 才能左右勝負.
反過來說, 如果光數線就能嬴, 無敵的五子棋程式早該出現了.
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: 以圍棋來講, 在一般的情形下, 空地越大越好. 大和小也是趨勢.
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: 在大趨勢裡會有一點「小例外」. 例如 圍棋如果在角上圍得太大. 可能被對手「進三三」
: 但是如果加上這規則, 就變成「大例外」了:
:
: 如果一塊棋剛好有四個眼, 就判為死棋.
:
:
: 圍棋本來是眼形越多越活, 眼形多與少是趨勢, 平時往多的趨勢前進.
: 兩個眼就夠活了, 但四個眼要判死的話, 那就不能 光按 趨勢(感覺)去下了,
: 而要細算會不會被對手點入而造出了多餘的眼.
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: 這樣「反趨勢」的規則, 就不在右腦的功能範圍, 而要用到左腦了.
: 如果加了這規則, 圍棋活動就向左腦靠了一些.
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: 再舉跑步的例子, 平時我們規定跑最快的嬴. 快 和 慢 就是趨勢.
: 但是如果加一條規定 第一名的如果比第二名快了五秒, 則判第一名輸.
: 這個情形下就不能向 快的趨勢 全力發揮, 而要控制不能太快.
: 這一條規定就是反趨勢.
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: 以五子棋來講, 如果下出太多交叉差反而輸, 那就是反趨勢, 也就多用到左腦了
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: 所以, 根據我所了解的腦理論:
:
: 普規五子棋 -- 用到較多右腦.
: 有禁手的五子棋 -- 用到較多左腦.
我個人觀點是, 只要考量到「先」, 左腦就多用到了, 這部分和禁手無關.
和 ko1 想法一樣, 禁手只是勝負條件較多, 這樣多用到些左腦.
個人猜想左右腦分工如下:
右腦: 找線, 找可能交點, 找可能連五區域, 比較線長度, 比對棋形經驗資料庫.
左腦: 找可著點, 決定手順(對可著點評分), 比對勝負條件.
感覺上, 有禁無禁多用到左腦的比例, 不見得多很多.
勝負條件, 後列的愈多:
1.無禁, 長連也算.
2.無禁, 長連不算.
3.有禁.
這是別話,
勝負條件愈多, 戰術變化也愈多.
這是另一種趣味.
:
: (本文待進一步編輯、補完)
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: --
: 學而不思則罔,思而不學則殆。
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By Liam
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