左右腦 與 弈棋 - 五子棋

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By Puput
at 2011-12-03T18:07

Table of Contents

確定了一些觀點, 我想可以回文了.

※ 引述《farmerlu (光明居士)》之銘言:
: 標題: [2] 左右腦 與 弈棋
: 時間: Mon Nov 21 20:18:11 2011
:
: 對大部分人來講, 左腦管邏輯, 右腦管 非邏輯: 圖形、音樂、創造、直覺.
: 左腦是循序處理, 右腦卻可以平行處理.
:
: 我們從事任何活動(尤其是中國人), 幾乎都要同時用到左右腦, 只是兩邊使用的比重不同.
: 不同的人, 從事不同活動時, 比重都可能不同.
: 其至身體狀況也會影響. 例如沒睡飽時, 右腦活動低下, 左腦卻幾乎不受影響.
:
: 右腦管的項目之一是圖形.
: 例如我們在讀中國字時, 一般人(未經速讀訓練者)每秒約可看 7 個字.
: 每個字以 12 畫來算, 有約 80 個筆畫.
: 如果一筆一筆去檢查, 每秒看不了 80 個筆畫. 但人卻可以一秒輕鬆看完 7 個字.
: 原因在於右腦是「同時比對每個筆畫」
:
: 以五子棋來講, 能一眼(幾秒內) 看出盤上哪裡有活三, 就用到右腦的功能.
: 如果右腦功能不強的人, 要花很多時間, 逐個點檢查.
:
: 所以, 當兩個人初學五子棋後, 如果其中一個總是可以看到活三(含跳三),
: 而另一人常常漏看, 則差不多可以說, 前者的右腦比較發達.
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: ====================================
: 圖形可以說是某種趨勢 -- 右腦可以看趨勢.
:
: 以五子棋來講, 延伸線的多和少就是趨勢.
: 平時要嬴棋, 要往「多延伸線」趨勢前進, 最終同時造成二條(或以上)線, 就嬴.
: 用到這種趨勢判斷, 就是用到右腦.

五子棋確切的勝負是: 「先」「連五」者勝.

「多延伸線」和「先」並沒有多少關聯,
甚至和「連五」的相關也不是「多線」一定比「少線」好.

經驗上是, 適量的「線」和「點」就足以發動攻勢取勝,
攻擊時雙方線都自然增多, 但焦點不在線的多寡, 而是己方線是否能有效串連.

總之, 一定是「先」和「連五」兩者一起考量, 才能左右勝負.

反過來說, 如果光數線就能嬴, 無敵的五子棋程式早該出現了.

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: ======================================
: 以圍棋來講, 在一般的情形下, 空地越大越好. 大和小也是趨勢.
:
: 在大趨勢裡會有一點「小例外」. 例如 圍棋如果在角上圍得太大. 可能被對手「進三三」
: 但是如果加上這規則, 就變成「大例外」了:
:
: 如果一塊棋剛好有四個眼, 就判為死棋.
:
:
: 圍棋本來是眼形越多越活, 眼形多與少是趨勢, 平時往多的趨勢前進.
: 兩個眼就夠活了, 但四個眼要判死的話, 那就不能 光按 趨勢(感覺)去下了,
: 而要細算會不會被對手點入而造出了多餘的眼.
:
: 這樣「反趨勢」的規則, 就不在右腦的功能範圍, 而要用到左腦了.
: 如果加了這規則, 圍棋活動就向左腦靠了一些.
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: ===================================
: 再舉跑步的例子, 平時我們規定跑最快的嬴. 快 和 慢 就是趨勢.
: 但是如果加一條規定 第一名的如果比第二名快了五秒, 則判第一名輸.
: 這個情形下就不能向 快的趨勢 全力發揮, 而要控制不能太快.
: 這一條規定就是反趨勢.
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: ===================================
: 以五子棋來講, 如果下出太多交叉差反而輸, 那就是反趨勢, 也就多用到左腦了
:
: 所以, 根據我所了解的腦理論:
:
: 普規五子棋 -- 用到較多右腦.
: 有禁手的五子棋 -- 用到較多左腦.

我個人觀點是, 只要考量到「先」, 左腦就多用到了, 這部分和禁手無關.
和 ko1 想法一樣, 禁手只是勝負條件較多, 這樣多用到些左腦.

個人猜想左右腦分工如下:
右腦: 找線, 找可能交點, 找可能連五區域, 比較線長度, 比對棋形經驗資料庫.
左腦: 找可著點, 決定手順(對可著點評分), 比對勝負條件.

感覺上, 有禁無禁多用到左腦的比例, 不見得多很多.

勝負條件, 後列的愈多:
1.無禁, 長連也算.
2.無禁, 長連不算.
3.有禁.


這是別話,
勝負條件愈多, 戰術變化也愈多.
這是另一種趣味.

:
: (本文待進一步編輯、補完)
:
: --
: 學而不思則罔,思而不學則殆。
:
: --

All Comments

Liam avatar
By Liam
at 2011-12-06T04:15
PUSH~~ "禁手只是勝負條件較多"

(普規,長連不算勝)實驗(4,4) 之 1

Queena avatar
By Queena
at 2011-12-02T23:32
※ [本文轉錄自 farmerlu 信箱] A B C D E F G H I J K L M N 15╔╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤╗ 14╟┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼╢ q 認輸離開 13╟┼┼┼┼┼┼○┼○○┼┼┼╢ p 要求和棋 ...

角上五子棋實驗

Harry avatar
By Harry
at 2011-12-02T18:10
上周五, 某「嘴上九段」(太強了不必介紹)和「手上九段」(曾得世界連珠冠軍、gomoku 亞軍) 在 三段的 AI(感謝 587 提供) 輔助下, 測試角上五子棋(無禁手)的公平性. 本來嘴上九段認為起手從 4,3 開始試, 但手上九段認為, 先確認 4,4 能嬴再試別的. 所以先試著先著 4,4 初步結論 ...

小結 和 目錄預告

Una avatar
By Una
at 2011-11-29T18:49
先做個小結, 提醒一下前面的幾個重點. *遊戲規則方面(先天)的幾個要素 1. 公平性 2. 趣味性 3. 左右腦 (極性?) 4. 驟死性 5. 尖銳度 6. 分支度 (可能著手的數目; branch factor) *局面(後天)的要素 1. 優勢(當對方領先時, 可將我方的優勢視為負值, 那麼可用優 ...

驟死性 和 尖銳性

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By Megan
at 2011-11-29T18:17
※ 引述《farmerlu (光明居士)》之銘言: : 在五子棋中, 雙方都重防守而少進攻. 就平和了. : 而在圍棋, 如果一開局就下出大型套手, 就尖銳了. [3-7] : 五子棋若由一方先放五子, 再由另一方選黑白. 則可以尖銳, 也可以平和, : 由開局方決定. [3-8] : 尖銳性是比較容易被忽略 ...

Re: 111127協會盃晉段組 統計資料

Jessica avatar
By Jessica
at 2011-11-28T14:59
遲來的統計資料,希望能幫助為了晉段賽奮鬥的棋手們。 ========================================================= 總局數:20 開局 場數 機率 疏星 9 45% 瑞星 4 20% 峽月 3 15% 長星 2 10% 松月 2 ...