奇幻空戰 - TRPG
By Andy
at 2010-04-23T23:11
at 2010-04-23T23:11
Table of Contents
※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言:
: 各位版友好
: 因為最近玩FB的castle age看到獅鷲獸騎士的圖片,起了設計空戰的念頭。
: 我自己目前用的系統是PathFinder,雖然已經有飛行規則,
: 但上次我和玩家臨時開了一個空戰遭遇,
: 玩家的心得卻是「只是會自動移動的戰鬥」。
: 因此我現在有些困擾......原因如下
: 1.實際上我對於設計一個很有「空戰感覺」的空戰完全沒有頭緒囧。
: 2.空戰中似乎遠程系很佔上風,雖然近戰系能用更短的時間接近敵人啦......
: 對於法系就真的比較傷腦筋,要丟專注檢定,但是某些控場法術也更強大(ex.雪雨暴)
: 希望大家能不吝表達意見<(_ _)>
在Star Wars d20 Revised系統中,
他完全放棄地圖方格與三度空間,而改成相對距離的概念。
A與B的相對距離為兩單位,B和C則在同一單位距離內纏鬥。
所有的武器與戰鬥也都以相對距離來計算。
不過,當參與空戰的單位變多時,
這樣的系統也會變得複雜而不夠一目了然。
所以在Star Wars Saga時,又重新回到了地圖方格系統。
但是搭配了一系列船艦操控特技,大抵上說可以想像成四版的power,
讓玩家可以使用一些亞貝卡迴旋之類的招式,通常是移動外加攻擊加值。
僅供參考~
--
於是
英雄屈膝 繁夢碎盡
--
: 各位版友好
: 因為最近玩FB的castle age看到獅鷲獸騎士的圖片,起了設計空戰的念頭。
: 我自己目前用的系統是PathFinder,雖然已經有飛行規則,
: 但上次我和玩家臨時開了一個空戰遭遇,
: 玩家的心得卻是「只是會自動移動的戰鬥」。
: 因此我現在有些困擾......原因如下
: 1.實際上我對於設計一個很有「空戰感覺」的空戰完全沒有頭緒囧。
: 2.空戰中似乎遠程系很佔上風,雖然近戰系能用更短的時間接近敵人啦......
: 對於法系就真的比較傷腦筋,要丟專注檢定,但是某些控場法術也更強大(ex.雪雨暴)
: 希望大家能不吝表達意見<(_ _)>
在Star Wars d20 Revised系統中,
他完全放棄地圖方格與三度空間,而改成相對距離的概念。
A與B的相對距離為兩單位,B和C則在同一單位距離內纏鬥。
所有的武器與戰鬥也都以相對距離來計算。
不過,當參與空戰的單位變多時,
這樣的系統也會變得複雜而不夠一目了然。
所以在Star Wars Saga時,又重新回到了地圖方格系統。
但是搭配了一系列船艦操控特技,大抵上說可以想像成四版的power,
讓玩家可以使用一些亞貝卡迴旋之類的招式,通常是移動外加攻擊加值。
僅供參考~
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於是
英雄屈膝 繁夢碎盡
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