奇幻空戰 - TRPG

Andy avatar
By Andy
at 2010-04-23T23:11

Table of Contents

※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言:
: 各位版友好
: 因為最近玩FB的castle age看到獅鷲獸騎士的圖片,起了設計空戰的念頭。
: 我自己目前用的系統是PathFinder,雖然已經有飛行規則,
: 但上次我和玩家臨時開了一個空戰遭遇,
: 玩家的心得卻是「只是會自動移動的戰鬥」。
: 因此我現在有些困擾......原因如下
: 1.實際上我對於設計一個很有「空戰感覺」的空戰完全沒有頭緒囧。
: 2.空戰中似乎遠程系很佔上風,雖然近戰系能用更短的時間接近敵人啦......
: 對於法系就真的比較傷腦筋,要丟專注檢定,但是某些控場法術也更強大(ex.雪雨暴)
: 希望大家能不吝表達意見<(_ _)>
在Star Wars d20 Revised系統中,
他完全放棄地圖方格與三度空間,而改成相對距離的概念。
A與B的相對距離為兩單位,B和C則在同一單位距離內纏鬥。
所有的武器與戰鬥也都以相對距離來計算。

不過,當參與空戰的單位變多時,
這樣的系統也會變得複雜而不夠一目了然。

所以在Star Wars Saga時,又重新回到了地圖方格系統。
但是搭配了一系列船艦操控特技,大抵上說可以想像成四版的power,
讓玩家可以使用一些亞貝卡迴旋之類的招式,通常是移動外加攻擊加值。

僅供參考~

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於是
英雄屈膝 繁夢碎盡

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Tags: TRPG

All Comments

D&D龍與地下城~揪人開跑囉~~!!!

Wallis avatar
By Wallis
at 2010-04-21T18:20
Dandamp;D龍與地下城 在眾人的期待下終於要開跑了本團 將會在4/24星期六13:00~21:00 (時間很自由,只是抓一個基本時間,可隨團員增減時間。) TRPG 本身所需要的時間比較冗長 中途如果有事情必須中離 可以將人物紀錄下次跑團時依舊不變 報名Dandamp;D活動者 ...

奇幻空戰

Necoo avatar
By Necoo
at 2010-04-20T15:45
※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言: : 各位版友好 : 因為最近玩FB的castle age看到獅鷲獸騎士的圖片,起了設計空戰的念頭。 : 我自己目前用的系統是PathFinder,雖然已經有飛行規則, : 但上次我和玩家臨時開了一個空戰遭遇, : 玩家的心得卻是「只是會自動移動的戰鬥」。 : 因此我 ...

奇幻空戰

Ophelia avatar
By Ophelia
at 2010-04-20T03:13
※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言: 恕刪 前面有人點出幾個點了 但是個人覺得空戰較陸戰難以模擬的.還是所謂的速度感.. 在地面上的戰鬥時.腳色的動作大概就像一般的戰棋一樣 移動→停下→攻擊→移動LOOP...大概這樣的模式 基本上就是走停打走停打這樣子的循環 但是在空中的戰鬥的話.事實上每個飛在 ...

奇幻空戰

Yedda avatar
By Yedda
at 2010-04-19T19:32
※ 引述《weepchild (...)》之銘言: : → Dark2001:先考慮要不要解決3D立體空間的問題。 04/19 16:09 : → olys:3度計算問題我會另想辦法, 問題在如何有刺激空戰感啊 XD 04/19 16:21 : 其實三度空間 ...

有關戰鬥時間

Andy avatar
By Andy
at 2010-04-19T19:23
人的精神集中力基本上是有其極限所在,當我們在同一個相似的橋段耗時太久時, 會讓人覺得厭煩、失望、痛苦、抓狂、想逃跑。就像涼宮春日漫無止境的八月.. .. 。 大貓你是萌長門的嗎?  因此在下想請問的是,以非戰鬥主軸的Dandamp;D3.x冒險團而言,諸位(特別是玩家)會希 望現場團/MSN團單場戰鬥進行多 ...