奇幻空戰 - TRPG

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By Kelly
at 2010-04-23T22:15

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這讓我想到一個二戰...還一戰的空戰桌遊.

好像是在某個什麼 play.it 網站看到的

以下是根據印象描述的, 所以不太確定有沒有講錯的,

有講錯的就請其他人修正了

這只是一個參考, 並不代表空戰一定要這麼作.

因為是桌遊, 所以該系統很明確的放棄了高度的呈現,

而是以速度作為主要限制, 每個回合可以選擇的速度是上個回合的 +- 1

每種速度可以選擇的空戰行為是不同的.

空戰的行為也會因為機種的屬性或種類可能會有些不同.

大概是這樣吧?

不過配合前幾篇的描述, 搭上不同的武器 (射擊方向的不同)

配合不同的特技 (例如英特曼迴旋之類會要對方作spot check?)

應該就會有許多不同的配合與變化吧?

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剛哪個渾帳在我做同滾的時候, 對我的空騎放油膩術的!

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Tags: TRPG

All Comments

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2010-04-26T08:47
應該是Bluemax吧

D&D龍與地下城~揪人開跑囉~~!!!

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By Wallis
at 2010-04-21T18:20
Dandamp;D龍與地下城 在眾人的期待下終於要開跑了本團 將會在4/24星期六13:00~21:00 (時間很自由,只是抓一個基本時間,可隨團員增減時間。) TRPG 本身所需要的時間比較冗長 中途如果有事情必須中離 可以將人物紀錄下次跑團時依舊不變 報名Dandamp;D活動者 ...

奇幻空戰

Necoo avatar
By Necoo
at 2010-04-20T15:45
※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言: : 各位版友好 : 因為最近玩FB的castle age看到獅鷲獸騎士的圖片,起了設計空戰的念頭。 : 我自己目前用的系統是PathFinder,雖然已經有飛行規則, : 但上次我和玩家臨時開了一個空戰遭遇, : 玩家的心得卻是「只是會自動移動的戰鬥」。 : 因此我 ...

奇幻空戰

Ophelia avatar
By Ophelia
at 2010-04-20T03:13
※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言: 恕刪 前面有人點出幾個點了 但是個人覺得空戰較陸戰難以模擬的.還是所謂的速度感.. 在地面上的戰鬥時.腳色的動作大概就像一般的戰棋一樣 移動→停下→攻擊→移動LOOP...大概這樣的模式 基本上就是走停打走停打這樣子的循環 但是在空中的戰鬥的話.事實上每個飛在 ...

奇幻空戰

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By Yedda
at 2010-04-19T19:32
※ 引述《weepchild (...)》之銘言: : → Dark2001:先考慮要不要解決3D立體空間的問題。 04/19 16:09 : → olys:3度計算問題我會另想辦法, 問題在如何有刺激空戰感啊 XD 04/19 16:21 : 其實三度空間 ...

有關戰鬥時間

Andy avatar
By Andy
at 2010-04-19T19:23
人的精神集中力基本上是有其極限所在,當我們在同一個相似的橋段耗時太久時, 會讓人覺得厭煩、失望、痛苦、抓狂、想逃跑。就像涼宮春日漫無止境的八月.. .. 。 大貓你是萌長門的嗎?  因此在下想請問的是,以非戰鬥主軸的Dandamp;D3.x冒險團而言,諸位(特別是玩家)會希 望現場團/MSN團單場戰鬥進行多 ...