四版兼職之小白見解 - TRPG

Emma avatar
By Emma
at 2008-09-13T16:36

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※ 引述《kertise (如雨)》之銘言:
: ※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言:
: : 剛接觸四版的時候會覺得兼職,浪費專長又效果有限,
: : 似乎並不是個好選擇。
: : 但現在則覺得不兼職,簡直就是傻了。
: 其實我覺得這次的兼職算是四版做得不錯的一個規則
: 它把主副職業分得很清楚,不會像以前那樣搞到後來很模糊不清
: 每個人最多只能兼一個職業,這個想法很合理
: 兼職時所能得到的好處並沒有誇張到讓專職的人眼紅的程度


其實我覺得這次的兼職不太像兼職,特別是跟2版和3版比較起來。
反而比較像是3.5擴充書裡面一個叫Arcane Discipline的專長。
可以讓秘術施法者每環施展一個領域的神術,計算上要看智慧屬性。

講白點只是讓選用的玩家獲得其他職業的一部份能力,但是永遠沒
有辦法成為另外一個職業的一份子。一開始是戰士,一輩子都是戰
士,一開始是法師,一輩子都是法師。

以往兼職牧師就有醫療能力會驅散,兼戰士武器戰力就會比較高,
兼法師就可以施法。
以往兼職職業的精髓在於職業之間按玩者的需求作調整。
比如魔武雙修的gish,有人可能喜歡施法多一點,有人喜歡近戰強
一點,血厚一些,有人喜歡平衡點兩者均有。
一般來說gish不會比同級純戰士血量多、攻擊次數多,施法也不會
比法師強,而是靈活運用兩者的優點。

只不過到了3.5後期幾乎已經把這種概念徹底拋棄,兼職太過方便的
結果導致往往比純職來的強,也淪為堆疊能力的濫強溫床。
但,那又是另一個故事了...


就個人而言還是比較喜歡以往的兼職方式,當然,能作點改良和限制
會更好。


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"My character can out-fight the Fighter, out-cast the Wizard,
out-buff the Bard, and heal himself, too."
"Hey, no CoDzilla!"

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Tags: TRPG

All Comments

Regina avatar
By Regina
at 2008-09-16T18:21
+1 我也不很喜歡這次的兼職系統...

DnD4E的出怪雜感

Andy avatar
By Andy
at 2008-09-11T00:33
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : 一個小小的疑惑,照先前arty大大所提的經驗似乎都是以低等級為主。 : 不知道arty大大的隊伍有沒有嘗試過15+或21+的戰鬥? : 先前所提的某一些狀況,在高等級戰鬥時更容易產生。 : 4E玩家的傷害曲線成長較緩, : 等級低時 ...

驅魔

Isabella avatar
By Isabella
at 2008-09-10T22:25
※ 引述《phjfq8 (Cirdan.Surion)》之銘言: : 驅魔 : 「regna terrae, cantaTe deo, psaLlite doMino tribuite virtutem deo. : exorcizamus te,omnis immundus spiritus, omnis ...

RP-G(2)

Zora avatar
By Zora
at 2008-09-10T21:09
: 推 luciferii:理論上是這樣,但是考慮到人的食量差別,吃飽飯可能就 09/10 00:49 : → luciferii:吃不下整隻腿了。 09/10 00:49 : → luciferii:前面有人反應的看來像是,因為 ...

DnD4E的出怪雜感

Xanthe avatar
By Xanthe
at 2008-09-10T09:48
※ 引述《artyman (another arty)》之銘言: : 另外,根據個人帶團與跑團經驗,我覺得 DMG 所說「數次遭遇之後 : 大休一次」,會比「總是只來一場大戰直接大休」有趣。 一個小小的疑惑,照先前arty大大所提的經驗似乎都是以低等級為主。 不知道arty大大的隊伍有沒有嘗試過1 ...

DnD4E的出怪雜感

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2008-09-10T09:31
※ 引述《artyman (another arty)》之銘言: : 根據(痛苦的)經驗,在 4e 中,把原本分成兩次的戰鬥遭遇合一,整體難度 : 會大幅提昇,不會是 1+1=2 那麼容易。雖然沒有仔細去算什麼難度公式,不過 : 這道理很簡單:4e預設 PC通常會在戰鬥後小休息時整補,然後面對下一次遭遇 ...