DnD4E的出怪雜感 - TRPG

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2008-09-10T09:31

Table of Contents

※ 引述《artyman (another arty)》之銘言:
: 根據(痛苦的)經驗,在 4e 中,把原本分成兩次的戰鬥遭遇合一,整體難度
: 會大幅提昇,不會是 1+1=2 那麼容易。雖然沒有仔細去算什麼難度公式,不過
: 這道理很簡單:4e預設 PC通常會在戰鬥後小休息時整補,然後面對下一次遭遇,
: 如果把兩次戰鬥合一,等於剝奪了隊伍中途整補的機會。
: 同理可知,如果把原本同一次的戰鬥遭遇拆開,整體難度通常會變得更簡單。
: 另一種也許更簡單的方法,就是再減少怪物數量。
: 不過終歸到底,其實也就是再降低戰鬥遭遇難度。
: 也許 DM 真正應該思考的是:究竟有什麼理由要讓玩者隊伍面對「非常困難」
: 的遭遇?是劇情需要?為了刺激?現實時間不夠?而無論因為什麼理由,如果
: 某種作法容易導致挫折,減損遊戲樂趣,那恐怕都應該盡量避免才好。

我個人過去的帶法比較像是分支劇情
如果玩家在劇情進行時做了明智的抉擇
通常都可以洞燭機先
讓本應一起出來或是事先設好陣勢的敵人變得較為零落
甚至玩家還有機會自己設下陷阱引誘敵人進入圈套

當然大多數的時候玩家不見得都能夠做出最明智的抉擇
但如何讓玩家的努力反映在接下來的遭遇上
一直都是我在自我加強的方向...

我認為DM要做好很多的事前功夫
但不是只有挑好敵人設好圈套就算了
而是想好各種可能的應變措施
這樣說有點虛幻,但也許會有人看得懂我在說什麼吧...^^

無論如何,多說無益,還是跑團先...

題外話,跑團困難的不是內容也不是人際問題
而在約不成...= ="

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Tags: TRPG

All Comments

Genevieve avatar
By Genevieve
at 2008-09-12T07:26
推最後一句話Q<>Q/
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2008-09-14T15:11
推最後一句話XD
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2008-09-16T09:55
推最後一句話
Kelly avatar
By Kelly
at 2008-09-18T01:17
推最後一句話Q_Q

DnD4E的出怪雜感

William avatar
By William
at 2008-09-10T02:25
1. 四版中,幾個血多的怪物類別, brute/soldier等等, 就我實際跑過的經驗來說, 他們的 hp 往往會多到、 場上所有的怪統統清光光, 還會剩下滿滿的 brute/soldier。 要是他們是 elite 狀況更為嚴重, 導致在重覆了幾輪砍殺後, ...

驅魔

Steve avatar
By Steve
at 2008-09-10T00:33
驅魔 「regna terrae, cantaTe deo, psaLlite doMino tribuite virtutem deo. exorcizamus te,omnis immundus spiritus, omnis satanica potestas,omnis incursio infer ...

RP-G(2)

Quanna avatar
By Quanna
at 2008-09-09T23:52
: 推 luciferii:我覺得這種意見比較偏向「雞腿飯只需要飯好吃就好」 09/09 16:42 : → luciferii:「雞腿只是飯的提味」 09/09 16:42 : → luciferii:至於雞腿飯倒底應該是以飯為主軸 ...

M:tA--鬼魂、法師與死亡奧秘

Lydia avatar
By Lydia
at 2008-09-09T16:15
鬼魂、法師與死亡奧秘   一般人都認為鬼魂是人死後靈魂被某些東西捆綁在這世上所產生 的,但法師並不這麼認為。法師認為死亡的力量使靈魂能留在肉體之 中,但同樣也使得肉體會隨著時間而腐朽,靈魂會在肉身死亡時被釋 放,然後帶著生前的記憶回歸上界的冥河,並等待下一次的旅程。 在過去的確是這樣沒錯。 但是在深淵出 ...

DnD4E的出怪雜感

Zanna avatar
By Zanna
at 2008-09-09T12:51
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : 雖然目前跑過、帶過的四版團樣本數有點低。 : 不知道大家會不會覺得怪的HP往往頗高? : 大招放盡才把怪打倒淌血....(哭哭 : 另外就是用玩家規則寫出來的NPC敵人,HP也偏低。 : 除非掛上個精英,不然似乎不適合作為遭遇戰所用 ...