DnD4E的出怪雜感 - TRPG

By Zanna
at 2008-09-09T12:51
at 2008-09-09T12:51
Table of Contents
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言:
: 雖然目前跑過、帶過的四版團樣本數有點低。
: 不知道大家會不會覺得怪的HP往往頗高?
: 大招放盡才把怪打倒淌血....(哭哭
: 另外就是用玩家規則寫出來的NPC敵人,HP也偏低。
: 除非掛上個精英,不然似乎不適合作為遭遇戰所用。
: 看來敵人還是得使用怪物規則寫呢~~orz
: 此外稍微Run了一下...
: 三級角色跟五級角色差距十分有限,
: 命中、AC、各項防禦+1,HP+10~12,Power也沒多幾個。
: 三級角色,高命中大約是+10(+1等級、+3劍熟習、+5屬性、+1武器)
: AC是20(+1等級、+8護甲與屬性、+1護甲)含盾:22。
: HP:40
: 八級角色,高命中則是+15(+4等級、+3劍熟習、+6屬性、+2武器)
: AC是24(+4等級、+8護甲與屬性、+2護甲)含盾:26
: HP:65
: 突然間,有種淡淡的哀愁~~~
所以
也許這是讓玩家升級升快一點的某種隱性措施??
昨天稍微看了一下
有種像是把過去的20級稀釋成30級的感覺
劇情互動、玩家升級、探索新的內容都是遊戲的樂趣
只過於強調任何一邊都不太對勁
四版的作法把以往玩家需要花費較多時間消化的升級處理簡化許多
相對地讓玩家可以把注意力放在其他的層面上
我認為只顧著讓玩家不斷體驗升級樂趣的是偷懶的DM
玩家升級的步調應該是為了配合劇情的走向與速率才對
一方面帶給玩家部分的成就感(好像變得比較能夠處理更多的狀況)
一方面也可以逐漸拓展玩家的視野(對遊戲的世界有更多的認識)
--
: 雖然目前跑過、帶過的四版團樣本數有點低。
: 不知道大家會不會覺得怪的HP往往頗高?
: 大招放盡才把怪打倒淌血....(哭哭
: 另外就是用玩家規則寫出來的NPC敵人,HP也偏低。
: 除非掛上個精英,不然似乎不適合作為遭遇戰所用。
: 看來敵人還是得使用怪物規則寫呢~~orz
: 此外稍微Run了一下...
: 三級角色跟五級角色差距十分有限,
: 命中、AC、各項防禦+1,HP+10~12,Power也沒多幾個。
: 三級角色,高命中大約是+10(+1等級、+3劍熟習、+5屬性、+1武器)
: AC是20(+1等級、+8護甲與屬性、+1護甲)含盾:22。
: HP:40
: 八級角色,高命中則是+15(+4等級、+3劍熟習、+6屬性、+2武器)
: AC是24(+4等級、+8護甲與屬性、+2護甲)含盾:26
: HP:65
: 突然間,有種淡淡的哀愁~~~
所以
也許這是讓玩家升級升快一點的某種隱性措施??
昨天稍微看了一下
有種像是把過去的20級稀釋成30級的感覺
劇情互動、玩家升級、探索新的內容都是遊戲的樂趣
只過於強調任何一邊都不太對勁
四版的作法把以往玩家需要花費較多時間消化的升級處理簡化許多
相對地讓玩家可以把注意力放在其他的層面上
我認為只顧著讓玩家不斷體驗升級樂趣的是偷懶的DM
玩家升級的步調應該是為了配合劇情的走向與速率才對
一方面帶給玩家部分的成就感(好像變得比較能夠處理更多的狀況)
一方面也可以逐漸拓展玩家的視野(對遊戲的世界有更多的認識)
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