DnD4E的出怪雜感 - TRPG

Xanthe avatar
By Xanthe
at 2008-09-10T09:48

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※ 引述《artyman (another arty)》之銘言:
: 另外,根據個人帶團與跑團經驗,我覺得 DMG 所說「數次遭遇之後
: 大休一次」,會比「總是只來一場大戰直接大休」有趣。
一個小小的疑惑,照先前arty大大所提的經驗似乎都是以低等級為主。
不知道arty大大的隊伍有沒有嘗試過15+或21+的戰鬥?
先前所提的某一些狀況,在高等級戰鬥時更容易產生。
4E玩家的傷害曲線成長較緩,
等級低時其實輸出還不賴,但高等級卻未必有明顯的大幅提昇。
更何況隨便的Elite都可能超過400+的hp。
(我目前仍照MM的官方遭遇組合出怪....)

既然一個系統是寫1-30級,要評論這個系統的戰鬥是否合理,
恐怕也必須把所有等級的狀況都考量進去....

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穿行於夜的船,交錯時才得傾訴,
只有一信閃滅,一聲闇裏遠音;
生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語,
只有一顧,只有一言,
接著黑暗再臨,寂默再現。
http://blog.roodo.com/gleamhill/

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Tags: TRPG

All Comments

Frederic avatar
By Frederic
at 2008-09-14T16:18
我還沒玩到高等團 不過上一篇也不是要評價系統
Brianna avatar
By Brianna
at 2008-09-17T03:46
只是隨興談談目前的心得 甚至也不全針對4e :)
Freda avatar
By Freda
at 2008-09-19T03:36
ps 我不是大大 "大大"是在電梯唱歌那位 :p

DnD4E的出怪雜感

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2008-09-10T09:31
※ 引述《artyman (another arty)》之銘言: : 根據(痛苦的)經驗,在 4e 中,把原本分成兩次的戰鬥遭遇合一,整體難度 : 會大幅提昇,不會是 1+1=2 那麼容易。雖然沒有仔細去算什麼難度公式,不過 : 這道理很簡單:4e預設 PC通常會在戰鬥後小休息時整補,然後面對下一次遭遇 ...

DnD4E的出怪雜感

Jack avatar
By Jack
at 2008-09-10T04:27
※ 引述《daze (一期一會)》之銘言: : 當因為這樣那樣的理由,讓兩團本來設計為分開打的敵人變成要一次打的時候 : 雖然兩者應該都會帶來滅團的風險,但4E似乎比3.5更困難... 根據(痛苦的)經驗,在 4e 中,把原本分成兩次的戰鬥遭遇合一,整體難度 會大幅提昇,不會是 1+1=2 那麼容易。雖 ...

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Doris avatar
By Doris
at 2008-09-10T04:09
這裡牽涉到兩個不同的問題: 1.如何出怪才不至使戰鬥拖太長? 2.如何出怪才不會過強? 第一個問題有時比較容易處理。基本上,只要怪物不要一次出太多, 同時存在的持續效應也不要太多,利用一些輔助道具,減少 DM 與 玩家負擔,通常可以有效縮短戰鬥時間。 第二個問題比較麻煩一點,因為所謂「過強」或 ...

DnD4E的出怪雜感

Sarah avatar
By Sarah
at 2008-09-10T03:06
我覺得... 當因為這樣那樣的理由,讓兩團本來設計為分開打的敵人變成要一次打的時候 雖然兩者應該都會帶來滅團的風險,但4E似乎比3.5更困難... 此時DM如果要設法削弱遭遇難度 但是3.5如果讓PC們打1.5團敵人,艱困的遭遇算是沒選到最佳解的後果... 4E打1.5團恐怕還是照樣TPK... ...

DnD4E的出怪雜感

William avatar
By William
at 2008-09-10T02:25
1. 四版中,幾個血多的怪物類別, brute/soldier等等, 就我實際跑過的經驗來說, 他們的 hp 往往會多到、 場上所有的怪統統清光光, 還會剩下滿滿的 brute/soldier。 要是他們是 elite 狀況更為嚴重, 導致在重覆了幾輪砍殺後, ...