DnD4E的出怪雜感 - TRPG

By Xanthe
at 2008-09-10T09:48
at 2008-09-10T09:48
Table of Contents
※ 引述《artyman (another arty)》之銘言:
: 另外,根據個人帶團與跑團經驗,我覺得 DMG 所說「數次遭遇之後
: 大休一次」,會比「總是只來一場大戰直接大休」有趣。
一個小小的疑惑,照先前arty大大所提的經驗似乎都是以低等級為主。
不知道arty大大的隊伍有沒有嘗試過15+或21+的戰鬥?
先前所提的某一些狀況,在高等級戰鬥時更容易產生。
4E玩家的傷害曲線成長較緩,
等級低時其實輸出還不賴,但高等級卻未必有明顯的大幅提昇。
更何況隨便的Elite都可能超過400+的hp。
(我目前仍照MM的官方遭遇組合出怪....)
既然一個系統是寫1-30級,要評論這個系統的戰鬥是否合理,
恐怕也必須把所有等級的狀況都考量進去....
--
穿行於夜的船,交錯時才得傾訴,
只有一信閃滅,一聲闇裏遠音;
生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語,
只有一顧,只有一言,
接著黑暗再臨,寂默再現。
http://blog.roodo.com/gleamhill/
--
: 另外,根據個人帶團與跑團經驗,我覺得 DMG 所說「數次遭遇之後
: 大休一次」,會比「總是只來一場大戰直接大休」有趣。
一個小小的疑惑,照先前arty大大所提的經驗似乎都是以低等級為主。
不知道arty大大的隊伍有沒有嘗試過15+或21+的戰鬥?
先前所提的某一些狀況,在高等級戰鬥時更容易產生。
4E玩家的傷害曲線成長較緩,
等級低時其實輸出還不賴,但高等級卻未必有明顯的大幅提昇。
更何況隨便的Elite都可能超過400+的hp。
(我目前仍照MM的官方遭遇組合出怪....)
既然一個系統是寫1-30級,要評論這個系統的戰鬥是否合理,
恐怕也必須把所有等級的狀況都考量進去....
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穿行於夜的船,交錯時才得傾訴,
只有一信閃滅,一聲闇裏遠音;
生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語,
只有一顧,只有一言,
接著黑暗再臨,寂默再現。
http://blog.roodo.com/gleamhill/
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Tags:
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