DnD4E的出怪雜感 - TRPG

Sarah avatar
By Sarah
at 2008-09-10T03:06

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我覺得...

當因為這樣那樣的理由,讓兩團本來設計為分開打的敵人變成要一次打的時候

雖然兩者應該都會帶來滅團的風險,但4E似乎比3.5更困難...


此時DM如果要設法削弱遭遇難度

但是3.5如果讓PC們打1.5團敵人,艱困的遭遇算是沒選到最佳解的後果...

4E打1.5團恐怕還是照樣TPK...


是說4E要調降怪物的等級倒是比較容易,也許該從這方面著手?

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Gereulach éü,Sicé dozzote dar carsarr factina.
Farer dozzoth,R'a sotle nilora rÿal dar üaiponéra.
Frybarec éü, gereulach éü,Farh a lomi zacsantto loréïl.
(星たちよ──汝の命短き眷族の望みを聞くがよい。
我らの望みヽそれは──汝の本降ちゆくを看取ること。
帝國よヽ星たちよ──我らヽともに永遠を抱かん。)

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Tags: TRPG

All Comments

Bethany avatar
By Bethany
at 2008-09-10T21:18
但雖說4E要調整怪物的等級比較容易,我有時還是會宣佈完結果
Quintina avatar
By Quintina
at 2008-09-11T22:59
才發覺忘了調整,趕快修文...

DnD4E的出怪雜感

William avatar
By William
at 2008-09-10T02:25
1. 四版中,幾個血多的怪物類別, brute/soldier等等, 就我實際跑過的經驗來說, 他們的 hp 往往會多到、 場上所有的怪統統清光光, 還會剩下滿滿的 brute/soldier。 要是他們是 elite 狀況更為嚴重, 導致在重覆了幾輪砍殺後, ...

驅魔

Steve avatar
By Steve
at 2008-09-10T00:33
驅魔 「regna terrae, cantaTe deo, psaLlite doMino tribuite virtutem deo. exorcizamus te,omnis immundus spiritus, omnis satanica potestas,omnis incursio infer ...

RP-G(2)

Quanna avatar
By Quanna
at 2008-09-09T23:52
: 推 luciferii:我覺得這種意見比較偏向「雞腿飯只需要飯好吃就好」 09/09 16:42 : → luciferii:「雞腿只是飯的提味」 09/09 16:42 : → luciferii:至於雞腿飯倒底應該是以飯為主軸 ...

M:tA--鬼魂、法師與死亡奧秘

Lydia avatar
By Lydia
at 2008-09-09T16:15
鬼魂、法師與死亡奧秘   一般人都認為鬼魂是人死後靈魂被某些東西捆綁在這世上所產生 的,但法師並不這麼認為。法師認為死亡的力量使靈魂能留在肉體之 中,但同樣也使得肉體會隨著時間而腐朽,靈魂會在肉身死亡時被釋 放,然後帶著生前的記憶回歸上界的冥河,並等待下一次的旅程。 在過去的確是這樣沒錯。 但是在深淵出 ...

DnD4E的出怪雜感

Zanna avatar
By Zanna
at 2008-09-09T12:51
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : 雖然目前跑過、帶過的四版團樣本數有點低。 : 不知道大家會不會覺得怪的HP往往頗高? : 大招放盡才把怪打倒淌血....(哭哭 : 另外就是用玩家規則寫出來的NPC敵人,HP也偏低。 : 除非掛上個精英,不然似乎不適合作為遭遇戰所用 ...