DnD4E的出怪雜感 - TRPG

Jack avatar
By Jack
at 2008-09-10T04:27

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※ 引述《daze (一期一會)》之銘言:
: 當因為這樣那樣的理由,讓兩團本來設計為分開打的敵人變成要一次打的時候
: 雖然兩者應該都會帶來滅團的風險,但4E似乎比3.5更困難...

根據(痛苦的)經驗,在 4e 中,把原本分成兩次的戰鬥遭遇合一,整體難度
會大幅提昇,不會是 1+1=2 那麼容易。雖然沒有仔細去算什麼難度公式,不過
這道理很簡單:4e預設 PC通常會在戰鬥後小休息時整補,然後面對下一次遭遇,
如果把兩次戰鬥合一,等於剝奪了隊伍中途整補的機會。

同理可知,如果把原本同一次的戰鬥遭遇拆開,整體難度通常會變得更簡單。

: 4E打1.5團恐怕還是照樣TPK...
: 是說4E要調降怪物的等級倒是比較容易,也許該從這方面著手?

另一種也許更簡單的方法,就是再減少怪物數量。

不過終歸到底,其實也就是再降低戰鬥遭遇難度。

也許 DM 真正應該思考的是:究竟有什麼理由要讓玩者隊伍面對「非常困難」
的遭遇?是劇情需要?為了刺激?現實時間不夠?而無論因為什麼理由,如果
某種作法容易導致挫折,減損遊戲樂趣,那恐怕都應該盡量避免才好。


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Tags: TRPG

All Comments

Elma avatar
By Elma
at 2008-09-13T01:37
不如一開始就設定好兩團敵人加起來難度為hard,但是劇情中
Quanna avatar
By Quanna
at 2008-09-18T01:32
加入有可能把兩團敵人分別擊破的劇情以示獎勵?
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2008-09-19T10:40
能像樓上那樣固然是好...但PC有時就是會做出讓DM想像不到的訣
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By Cara
at 2008-09-20T05:53
抉擇...Post團對DM來說還有緩衝時間可以應對,現場團卻是...
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By Necoo
at 2008-09-22T14:59
如果PC做出的覺得是DM想像不到的有利,那當然很好,DM大可承
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By Heather
at 2008-09-25T16:13
抉擇
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By Isla
at 2008-09-30T09:35
認事先沒有想到,讓PC贏得一個輕鬆的勝利。如果PC的決定是超
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2008-10-04T07:46
乎想像的不利,DM隨機應變的能力就比前者更重要了...

DnD4E的出怪雜感

William avatar
By William
at 2008-09-10T02:25
1. 四版中,幾個血多的怪物類別, brute/soldier等等, 就我實際跑過的經驗來說, 他們的 hp 往往會多到、 場上所有的怪統統清光光, 還會剩下滿滿的 brute/soldier。 要是他們是 elite 狀況更為嚴重, 導致在重覆了幾輪砍殺後, ...

驅魔

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By Steve
at 2008-09-10T00:33
驅魔 「regna terrae, cantaTe deo, psaLlite doMino tribuite virtutem deo. exorcizamus te,omnis immundus spiritus, omnis satanica potestas,omnis incursio infer ...

RP-G(2)

Quanna avatar
By Quanna
at 2008-09-09T23:52
: 推 luciferii:我覺得這種意見比較偏向「雞腿飯只需要飯好吃就好」 09/09 16:42 : → luciferii:「雞腿只是飯的提味」 09/09 16:42 : → luciferii:至於雞腿飯倒底應該是以飯為主軸 ...

M:tA--鬼魂、法師與死亡奧秘

Lydia avatar
By Lydia
at 2008-09-09T16:15
鬼魂、法師與死亡奧秘   一般人都認為鬼魂是人死後靈魂被某些東西捆綁在這世上所產生 的,但法師並不這麼認為。法師認為死亡的力量使靈魂能留在肉體之 中,但同樣也使得肉體會隨著時間而腐朽,靈魂會在肉身死亡時被釋 放,然後帶著生前的記憶回歸上界的冥河,並等待下一次的旅程。 在過去的確是這樣沒錯。 但是在深淵出 ...

DnD4E的出怪雜感

Zanna avatar
By Zanna
at 2008-09-09T12:51
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : 雖然目前跑過、帶過的四版團樣本數有點低。 : 不知道大家會不會覺得怪的HP往往頗高? : 大招放盡才把怪打倒淌血....(哭哭 : 另外就是用玩家規則寫出來的NPC敵人,HP也偏低。 : 除非掛上個精英,不然似乎不適合作為遭遇戰所用 ...