DnD4E的出怪雜感 - TRPG

By Andy
at 2008-09-11T00:33
at 2008-09-11T00:33
Table of Contents
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言:
: 一個小小的疑惑,照先前arty大大所提的經驗似乎都是以低等級為主。
: 不知道arty大大的隊伍有沒有嘗試過15+或21+的戰鬥?
: 先前所提的某一些狀況,在高等級戰鬥時更容易產生。
: 4E玩家的傷害曲線成長較緩,
: 等級低時其實輸出還不賴,但高等級卻未必有明顯的大幅提昇。
: 更何況隨便的Elite都可能超過400+的hp。
: (我目前仍照MM的官方遭遇組合出怪....)
其實我在看MM的時候也有想到這個問題...
: 既然一個系統是寫1-30級,要評論這個系統的戰鬥是否合理,
: 恐怕也必須把所有等級的狀況都考量進去....
雖然等級提升之後比較有機會用到一些魔法物品
但現在看到的系統似乎對於傷害量的提升還不是很多來源
當然我才剛開始看四版規則而已
而且之後也許官方還會陸續再推出一些可選用的規則
不過血那麼多總覺得好像要打很久...
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: 一個小小的疑惑,照先前arty大大所提的經驗似乎都是以低等級為主。
: 不知道arty大大的隊伍有沒有嘗試過15+或21+的戰鬥?
: 先前所提的某一些狀況,在高等級戰鬥時更容易產生。
: 4E玩家的傷害曲線成長較緩,
: 等級低時其實輸出還不賴,但高等級卻未必有明顯的大幅提昇。
: 更何況隨便的Elite都可能超過400+的hp。
: (我目前仍照MM的官方遭遇組合出怪....)
其實我在看MM的時候也有想到這個問題...
: 既然一個系統是寫1-30級,要評論這個系統的戰鬥是否合理,
: 恐怕也必須把所有等級的狀況都考量進去....
雖然等級提升之後比較有機會用到一些魔法物品
但現在看到的系統似乎對於傷害量的提升還不是很多來源
當然我才剛開始看四版規則而已
而且之後也許官方還會陸續再推出一些可選用的規則
不過血那麼多總覺得好像要打很久...
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