DnD4E的出怪雜感 - TRPG

Andy avatar
By Andy
at 2008-09-11T00:33

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※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言:
: 一個小小的疑惑,照先前arty大大所提的經驗似乎都是以低等級為主。
: 不知道arty大大的隊伍有沒有嘗試過15+或21+的戰鬥?
: 先前所提的某一些狀況,在高等級戰鬥時更容易產生。
: 4E玩家的傷害曲線成長較緩,
: 等級低時其實輸出還不賴,但高等級卻未必有明顯的大幅提昇。
: 更何況隨便的Elite都可能超過400+的hp。
: (我目前仍照MM的官方遭遇組合出怪....)

其實我在看MM的時候也有想到這個問題...

: 既然一個系統是寫1-30級,要評論這個系統的戰鬥是否合理,
: 恐怕也必須把所有等級的狀況都考量進去....

雖然等級提升之後比較有機會用到一些魔法物品
但現在看到的系統似乎對於傷害量的提升還不是很多來源
當然我才剛開始看四版規則而已
而且之後也許官方還會陸續再推出一些可選用的規則

不過血那麼多總覺得好像要打很久...

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Tags: TRPG

All Comments

RP-G(2)

Zora avatar
By Zora
at 2008-09-10T21:09
: 推 luciferii:理論上是這樣,但是考慮到人的食量差別,吃飽飯可能就 09/10 00:49 : → luciferii:吃不下整隻腿了。 09/10 00:49 : → luciferii:前面有人反應的看來像是,因為 ...

DnD4E的出怪雜感

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2008-09-10T09:31
※ 引述《artyman (another arty)》之銘言: : 根據(痛苦的)經驗,在 4e 中,把原本分成兩次的戰鬥遭遇合一,整體難度 : 會大幅提昇,不會是 1+1=2 那麼容易。雖然沒有仔細去算什麼難度公式,不過 : 這道理很簡單:4e預設 PC通常會在戰鬥後小休息時整補,然後面對下一次遭遇 ...

DnD4E的出怪雜感

Jack avatar
By Jack
at 2008-09-10T04:27
※ 引述《daze (一期一會)》之銘言: : 當因為這樣那樣的理由,讓兩團本來設計為分開打的敵人變成要一次打的時候 : 雖然兩者應該都會帶來滅團的風險,但4E似乎比3.5更困難... 根據(痛苦的)經驗,在 4e 中,把原本分成兩次的戰鬥遭遇合一,整體難度 會大幅提昇,不會是 1+1=2 那麼容易。雖 ...

DnD4E的出怪雜感

Doris avatar
By Doris
at 2008-09-10T04:09
這裡牽涉到兩個不同的問題: 1.如何出怪才不至使戰鬥拖太長? 2.如何出怪才不會過強? 第一個問題有時比較容易處理。基本上,只要怪物不要一次出太多, 同時存在的持續效應也不要太多,利用一些輔助道具,減少 DM 與 玩家負擔,通常可以有效縮短戰鬥時間。 第二個問題比較麻煩一點,因為所謂「過強」或 ...

DnD4E的出怪雜感

Sarah avatar
By Sarah
at 2008-09-10T03:06
我覺得... 當因為這樣那樣的理由,讓兩團本來設計為分開打的敵人變成要一次打的時候 雖然兩者應該都會帶來滅團的風險,但4E似乎比3.5更困難... 此時DM如果要設法削弱遭遇難度 但是3.5如果讓PC們打1.5團敵人,艱困的遭遇算是沒選到最佳解的後果... 4E打1.5團恐怕還是照樣TPK... ...