RP-G(2) - TRPG

Zora avatar
By Zora
at 2008-09-10T21:09

Table of Contents


: 推 luciferii:理論上是這樣,但是考慮到人的食量差別,吃飽飯可能就 09/10 00:49
: → luciferii:吃不下整隻腿了。 09/10 00:49
: → luciferii:前面有人反應的看來像是,因為4e雖然雞腿變小隻, 09/10 00:51
: → luciferii:但是飯改成御飯,所以有些玩家受到誘惑多吃了飯,結果 09/10 00:52
: → luciferii:發現有時會吃不下雞腿。所以煮飯是學問,吃飯也是學問 09/10 00:53
: → lantieheuser:E04!老闆,你的飯太好吃害我都吃不下腿了.....XP 09/10 01:02
: → lantieheuser:覺得飯比較好吃為什麼硬要吃腿?這不是XX嗎?.... 09/10 01:07
: 推 luciferii:因為花了雞腿飯的錢啊XD如果只想吃飯就不用買雞腿飯了:P 09/10 01:14
: → luciferii:所以後面才會有人說,如果這麼想吃雞腿,換吃紅燒雞腿飯 09/10 01:15
: → luciferii:可能比新的清蒸雞腿飯符合該食客需求。 09/10 01:16
: 推 luciferii:不過我是買雞腿飯吃配菜大腸那派...新版換豬肝我不要啦 09/10 01:18

這不叫花了雞腿飯的錢,這叫做"本來打算吃雞腿飯".


對這個問題只有五字評語:口嫌體正直.

嘴上說追求的是以 A 為前提的 B,實際上有了 B 就忘記 A 是什麼玩意兒...:P




--
Tags: TRPG

All Comments

Quanna avatar
By Quanna
at 2008-09-12T16:58
好萌(被拖走)
Ula avatar
By Ula
at 2008-09-15T12:27
可惡,只要能吃飽你們就滿足了。沒骨氣的傢伙(握拳)

DnD4E的出怪雜感

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2008-09-10T09:31
※ 引述《artyman (another arty)》之銘言: : 根據(痛苦的)經驗,在 4e 中,把原本分成兩次的戰鬥遭遇合一,整體難度 : 會大幅提昇,不會是 1+1=2 那麼容易。雖然沒有仔細去算什麼難度公式,不過 : 這道理很簡單:4e預設 PC通常會在戰鬥後小休息時整補,然後面對下一次遭遇 ...

DnD4E的出怪雜感

Jack avatar
By Jack
at 2008-09-10T04:27
※ 引述《daze (一期一會)》之銘言: : 當因為這樣那樣的理由,讓兩團本來設計為分開打的敵人變成要一次打的時候 : 雖然兩者應該都會帶來滅團的風險,但4E似乎比3.5更困難... 根據(痛苦的)經驗,在 4e 中,把原本分成兩次的戰鬥遭遇合一,整體難度 會大幅提昇,不會是 1+1=2 那麼容易。雖 ...

DnD4E的出怪雜感

Doris avatar
By Doris
at 2008-09-10T04:09
這裡牽涉到兩個不同的問題: 1.如何出怪才不至使戰鬥拖太長? 2.如何出怪才不會過強? 第一個問題有時比較容易處理。基本上,只要怪物不要一次出太多, 同時存在的持續效應也不要太多,利用一些輔助道具,減少 DM 與 玩家負擔,通常可以有效縮短戰鬥時間。 第二個問題比較麻煩一點,因為所謂「過強」或 ...

DnD4E的出怪雜感

Sarah avatar
By Sarah
at 2008-09-10T03:06
我覺得... 當因為這樣那樣的理由,讓兩團本來設計為分開打的敵人變成要一次打的時候 雖然兩者應該都會帶來滅團的風險,但4E似乎比3.5更困難... 此時DM如果要設法削弱遭遇難度 但是3.5如果讓PC們打1.5團敵人,艱困的遭遇算是沒選到最佳解的後果... 4E打1.5團恐怕還是照樣TPK... ...

DnD4E的出怪雜感

William avatar
By William
at 2008-09-10T02:25
1. 四版中,幾個血多的怪物類別, brute/soldier等等, 就我實際跑過的經驗來說, 他們的 hp 往往會多到、 場上所有的怪統統清光光, 還會剩下滿滿的 brute/soldier。 要是他們是 elite 狀況更為嚴重, 導致在重覆了幾輪砍殺後, ...