驅魔 - TRPG

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By Isabella
at 2008-09-10T22:25

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※ 引述《phjfq8 (Cirdan.Surion)》之銘言:
: 驅魔
: 「regna terrae, cantaTe deo, psaLlite doMino tribuite virtutem deo.
: exorcizamus te,omnis immundus spiritus, omnis satanica potestas,omnis
: incursio infernalis adversarii,omnis legio,omnis congregatio et secta
: diabolica…」

要提醒的是...這個標題是WoD,所以大家都能用(因此有人就想出了聖槍教團
的驅魔神探…),至於這段文字是出自supernatural,全文在此:

http://dexil.blogspot.com/2008/08/supernatural.html

有人要錄教學示範嗎?XD

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以上都不是重點…(喂)

剛剛在歐美影集版看到了"Bring Back Bela"的連署,對Bela有愛的粉絲們上阿!!!

http://www.supernaturalwiki.com/index.php?title=Bring_Back_Bela
http://www.thepetitionsite.com/9/bring-back-bela

(怎麼沒有Bring Back Ruby呢…(默))

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Terre d'exil,my Demesne

http://dexil.blogspot.com/

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Tags: TRPG

All Comments

RP-G(2)

Zora avatar
By Zora
at 2008-09-10T21:09
: 推 luciferii:理論上是這樣,但是考慮到人的食量差別,吃飽飯可能就 09/10 00:49 : → luciferii:吃不下整隻腿了。 09/10 00:49 : → luciferii:前面有人反應的看來像是,因為 ...

DnD4E的出怪雜感

Xanthe avatar
By Xanthe
at 2008-09-10T09:48
※ 引述《artyman (another arty)》之銘言: : 另外,根據個人帶團與跑團經驗,我覺得 DMG 所說「數次遭遇之後 : 大休一次」,會比「總是只來一場大戰直接大休」有趣。 一個小小的疑惑,照先前arty大大所提的經驗似乎都是以低等級為主。 不知道arty大大的隊伍有沒有嘗試過1 ...

DnD4E的出怪雜感

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2008-09-10T09:31
※ 引述《artyman (another arty)》之銘言: : 根據(痛苦的)經驗,在 4e 中,把原本分成兩次的戰鬥遭遇合一,整體難度 : 會大幅提昇,不會是 1+1=2 那麼容易。雖然沒有仔細去算什麼難度公式,不過 : 這道理很簡單:4e預設 PC通常會在戰鬥後小休息時整補,然後面對下一次遭遇 ...

DnD4E的出怪雜感

Jack avatar
By Jack
at 2008-09-10T04:27
※ 引述《daze (一期一會)》之銘言: : 當因為這樣那樣的理由,讓兩團本來設計為分開打的敵人變成要一次打的時候 : 雖然兩者應該都會帶來滅團的風險,但4E似乎比3.5更困難... 根據(痛苦的)經驗,在 4e 中,把原本分成兩次的戰鬥遭遇合一,整體難度 會大幅提昇,不會是 1+1=2 那麼容易。雖 ...

DnD4E的出怪雜感

Doris avatar
By Doris
at 2008-09-10T04:09
這裡牽涉到兩個不同的問題: 1.如何出怪才不至使戰鬥拖太長? 2.如何出怪才不會過強? 第一個問題有時比較容易處理。基本上,只要怪物不要一次出太多, 同時存在的持續效應也不要太多,利用一些輔助道具,減少 DM 與 玩家負擔,通常可以有效縮短戰鬥時間。 第二個問題比較麻煩一點,因為所謂「過強」或 ...