偶像雀士Ⅲ - 模擬器

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By Rachel
at 2008-11-20T16:20

Table of Contents

這個三代,其實介紹起來滿矛盾的,因為能玩到的人應該不多吧?
因為MAME現在依然無法運作,而PC版則是很冷門所以非常難在台灣找到。
目前要玩,多半只能從[購買AC版的基板]和[從日本購入PC版]兩個管道下手。
AC版就我所知應該跟PC版差不多,所以這篇文章就同時當作AC版跟PC版的攻略文。
日文名:アイドル雀士スーチーパイIII
英文名: Idol Janshi Suchie-Pai 3
中文名:偶像雀士三代
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313566&p=195
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【劇情概要】

˙本作基本上中途完全沒有劇情跟對話,只有開頭跟結局多少有點內容。
這次是在街上出現了[スーチーパイ(御崎恭子)]的冒牌貨到處惹事,
因此不斷接到抱怨電話和抗議的恭子決定找出誰這麼無聊找她麻煩。
接著便從大家熟悉的ANNPIES店長天野麻衣、
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313569&p=196
スーチーユキ,也就是水野佑紀、
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313572&p=197
到處蒐集制服的兔型外星人ミルキーパイ、
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313580&p=198
遲遲招募不到信徒的"將麻"教教祖索子聖羅、
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313590&p=199
住在洞穴內的貧窮黑魔術師早乙女散留、
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313599&p=200
這五人中,找了一位"強制"幫忙她繼續尋找線索,
最後終於找到了罪魁禍首,
早乙女研究所的天才科學家,早乙女散留的雙胞胎妹妹早乙女七魅。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313603&p=201
恭子的冒牌貨,スーチーパイMKⅡ,便是七魅製造出來的人造雀士。
MKⅡ在調整中失控,便跑到外界去到處惡作劇,造成恭子的困擾。
被恭子與搭檔擊敗的七魅拜託恭子兩人幫忙將MKⅡ抓回來。

接著恭子跟搭檔便逮到了MKⅡ,並且順利地將她擊敗後,解決事件。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313606&p=202
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313609&p=203
MKⅡ則為了贖罪(?),便跟這次同來的搭檔展開了新生活……

˙個人結局/壞結局:
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[個人結局]
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[天野麻衣] :讓MKⅡ當店員在店裡幫忙。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313610&p=204
麻衣「さあ﹑しっかりがんばってね。」
「好啦,好好努力吧。」
MKⅡ「猛毒パイです。召し上がれ。」
「這是猛毒派,請慢用。」
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[水野佑紀] :跟MKⅡ搭檔解決事件,維持世界和平(?)。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313612&p=205
佑紀「スーチーユキちゃんにお任せよ!」
「有任何疑難雜症,交給スーチーユキ就沒錯了!」
MKⅡ「来週から主役交代……ウソです。」
「從下週開始替換主角……開玩笑的。」
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[ミルキーパイ]:順利藉此蒐集到新制服 0rz
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313613&p=206
MP「またコレクションが増えたぴょん。」
「這下蒐藏品又增加了哪。」
MKⅡ「スーチーワールド征服完了。」
「SUCHIE World,征服完畢。」
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[索子聖羅] :終於收到第一位信徒,也就是讓MKⅡ入教。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313615&p=207
聖羅「ジャンマー様﹑新しい信者を紹介しますわ。」
「將麻神啊,讓我在此為您介紹新的信徒。」
MKⅡ「偉大なるジャンマー様の為に。」
「一切都是為了偉大的將麻神。」
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[早乙女散留] :收留MKⅡ,不過代價是讓她幫忙當作魔法的實驗材料:p
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313616&p=208
散留「ふふ﹑痛くしないからおとなしくしててね。」
「呵呵,絕對不會痛的,所以要乖乖躺好喔。」
MKⅡ「説得力が全くありません。」
「一點說服力都沒有。」
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[壞結局]
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因為無法蒐集到完整的獎牌,結果還是沒逮到MKⅡ,一切得從頭重新開始。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313618&p=209
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ミルキーパイ為了列台詞的整齊度,在此特別簡寫成MP。
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【補充解析】

˙本作的負評與其原因。
本作是在1999年末上市的,
差不多時間則也有在DC主機上出了[アイドル雀士をつくっちゃおう]。
這款DC作品的設定跟登場人物都跟本作差不多
但因為主機問題,所以可能很少人碰吧? 我自己也沒碰過。
那其實這一款常常被很多人罵偷工減料,特別是PC版更是如此。
主要是因為之前一代跟二代的移植家用版其實都做得非常豪華,
本代卻在移植時非常乾脆地忠實移植,幾乎沒加任何要素。
這點在八年後(2007年)發售的掌機移植版其實也可見一斑。
(其他可能還有可以罵的問題,但這點是我覺得應該比較常被罵的)
這裡我要說的是,
其實之所以PC移植版很沒誠意,和掌機版八年後才推出的原因都是共通的。
可以查一下JALECO的公司營運狀況,1999年那時其實出了問題。
所以JALECO在1999~2007年之間是叫別的名字的,到2007年才恢復原名。
或許可以解釋,就是因為營運狀況的問題,
所以才沒有辦法投注足夠的心力到PC版上吧?
至於家用版會到2007年才移植,四代在2007年年底才發售,主因也是這個。
甚至在四代的開頭劇情提到的,
電玩中心「YOU&ME」倒店改成女僕咖啡廳,其實也是在影射JALECO的現況。
一些背景的因素大概就是這樣吧?

˙關於結局跟劇情的易混淆點跟設計BUG。
這幾個是我發現台灣滿多玩家都會搞錯的地方,所以提一下。
1.各角色真結局登場的スーチーパイ,是MKⅡ。
常有人會誤認為[女主角在結局會換裝同伴的衣服],這是錯誤的說法。
分辨本尊跟MKⅡ,可以看瞳孔跟頭飾的顏色。
本尊是粉紅頭飾、綠色瞳孔;MKⅡ是灰色頭飾、紫色瞳孔。
如果聽得懂日文的話,
其實結局時かないみか說話的語調跟用語都是MKⅡ的,這也可以用來分辨。
2.上述的頭飾與瞳孔顏色有一個地方有問題。
在ミルキーパイ的結局,ミルキーパイ所戴的頭飾不知為何是粉紅色的。
而在一旁的從瞳孔顏色(紫色)仍可辨識為MKⅡ,可能是塗錯了?
3.早乙女姊妹,同伴的散留是雙胞胎姊姊,科學家的七魅是妹妹。
這個從設定集或者七魅的開戰前/脫衣場景的某句對話都可以確認。
至於跟外貌完全相反這一點,反正ACG常搞這一套,習慣就好:p

話說散留遭遇時的台詞:「我可不是小學生,是18歲喔!」
……該不會是說給審核機構聽的吧XD

˙本作名字的漢字。
其實本作不管是哪個版本,遊戲中的女孩名都只會顯示日文而非漢字。
連以前就有的[麻衣]、[佑紀]都一律改成[マイ]、[ユキ]。
原因我是不太清楚,不過就是這樣就對了。
那麼這邊寫攻略文所用的漢字,則是採用下述網站的說法。
http://homepage3.nifty.com/wranett/suchie/index.html
就這網站自己的說法,這些漢字從設定集裡面摘錄的。
所以這邊就跟著採用同樣的漢字。
……新角色的名字都滿微妙的:p
最後附帶一提的是,散留的蛇的名字是[小黑(クロちゃん)]

˙本作的配音員。
基本上新角色都是新的配音員。
不過我想還是在NDS版的劇情內文的補充解析再來提這些新的面孔的資料吧?
然後[吉田古奈美]現在是叫做[吉田小南美],本代出的時候她還沒改名。
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本代配音角色 配音員
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御崎恭子(スーチーパイ/MKⅡ):かないみか
天野麻衣 :吉田古奈美
水野佑紀 :高橋美紀
ミルキーパイ :西原久美子
索子聖羅 :根谷美智子
早乙女散留 :菊池志穗
早乙女七魅 :田中敦子
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有帳號:http://www.nicovideo.jp/watch/sm2539068
沒帳號:http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm2539068
上面這是日本玩家從似乎是四代的遊戲中取出來的影像,畫質非常高。
這段影像便是本作AC/PC版的OP,可以做參考。
另外這邊的配音員名字就是寫[吉田小南美]了。

˙關於"將麻"教。
解釋一下好了。
日本的[麻將]這個字,漢字寫作[麻雀],念法則是[マージャン(まーじゃん)]。
聖羅的這個教派原文是[ジャンマー教],看得出來是反過來寫的。
不過話說日本審核脫衣麻將有名的機構JAMMA,念法也很像,應該是巧合吧?
http://www.ne.jp/asahi/cc-sakura/akkun/mame/yougo2.html
這個機構被很多日本玩家視作脫衣麻將衰退的罪魁禍首的機構XD
主要是因為管太多了,
之前介紹過的名作[麻將超級禁版]上市後是JAMMA正式介入脫衣麻將界的轉捩點,
在那之前跟之後的脫衣麻將其實內容過激程度差異非常大。
……其實JAMMA介入後,還是有不少脫衣麻將名作出現,應該是還好才對。
只能說是看不到內褲底下的玩家的怨念說法吧?
(超寫實麻將系列只有P2的ショウ子有真的脫掉內褲,其實也跟這個有關)

˙我方胡役滿牌型時的對手反應。
這個必須是役滿牌型,像四暗刻、大/小四喜、九連寶燈、國士無雙等類型。
累積13台的加成役滿是不會出現的。
因為不是能掌控的,我這邊只列出實際遇到的對方反應。
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麻衣「なんかいやな予感……」
「總有種不好的預感……」
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佑紀「ねぇ……もしかして﹑それって……」
「哪……我說啊,那該不會是……」
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七魅「まさか﹑その役!?」
「那個牌型,該不會是?!」
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因為是用聽寫的,可能會有細微的差異也說不定?

˙本作與家用版(掌機版)的差異。
本作正式的家用版應該要算2007年發售的兩款掌機版才對,PC版跟AC版差不多。
那麼兩款掌機,詳細的差異可以看之後我寫的PSP/NDS版攻略的內容。
這邊我簡單提概要就好。
以往家用版豐富的移植要素拆兩半,各塞在一款就是這次的寫照,滿機車的。
PSP版系統跟介面全同於PC/AC版,新增OP跟ED歌曲、[美優里的房間]。
NDS版全動畫砍掉,變成四格漫畫風格插畫,追加劇情對話內容、自由對戰模式。
當然,這兩個版本的脫衣全部都是只到泳裝,沒有任何露點。
結局的音樂,AC/PC/NDS完全一樣,是首其實還滿好聽的悠閒風格曲調BGM。
PSP則是有一首完整的歌,算是給PSP版專用的要素。
其實簡單來說,以我來看就是沒有一個完整的家用版,請兩個版本都玩過。
這樣就會覺得JALECO太黑心了:p

˙大台電玩版的抽獎活動。
耶,因為我沒辦法玩到大台電玩版,所以只能參考下面網站的內容。
http://www1.neweb.ne.jp/wb/kemcot/edng.htm
每個角色的真結局看完後都會出現兩個字,最後可以拼成一組訊息。
麻衣=12;佑紀=3C;MP=GO;聖羅=67;散留=8Q
合起來就是[123CGO678Q]。
當然,現在早就過了可以參加抽獎的時間了。

˙情色內容簡述:
本作脫衣前會有簡短的動畫,但因為只照了上半身,所以有點隔靴搔癢之感。
只有AC/PC版可以看到露點的脫衣,所以底下的圖片可能很珍貴?
也因此我就特別貼多一點,每人一張總共貼七張來看看。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313627&p=210
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313638&p=211
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313650&p=212
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313660&p=213
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313661&p=214
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313670&p=215
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313683&p=216
其中最讓人訝異和感到不協調的大概就是聖羅的腋毛吧?
雖然我個人是不排斥女性有腋毛,但這張真的畫得太不好看了:p
然後上面的圖片雖然沒貼,ミルキーパイ的另一張脫衣圖是她本人脫的。
在那張圖則可以看到她被畫了六個乳頭,這應該是比照實際兔子的數目。
………結果也是一個追求寫實,然後看起來會很怪的脫衣圖XD
最後談談這些女孩比較好笑的脫衣台詞。
麻衣有一句是「如果客人這時候進來要怎麼辦啦!」
佑紀則是有句「總覺得對於被看這件事似乎有點上癮了。」
ミルキーパイ則是在上面那張脫スーチーパイ的圖片時,
會說「真令人害躁呢。」恭子會接話「是我才會害躁吧?」
也有「怎麼樣? 滿意了嗎?」恭子接「妳這個變態兔子!」的狀況
散留也是有句「像這樣脫衣還真有點快感。」
七魅會有一句「姊姊~~」,算是很不合形象的求饒台詞(?)。
MKⅡ跟佑紀相同,有「這樣脫光衣服的感覺似乎會上癮。」
總之,這一代一些詭異的脫衣台詞還滿多的XD
至於麻衣還有一句,「我這樣有魅力嗎?」
我個人是聽到後立刻回了一句「當然有啊(>///<)」(笑)

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以上的文章是相當於之前寫的[劇情內文]。
以下的文章則相當於之前寫的[攻略內文]。
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【攻略要點】

˙MAME麻雀遊戲基本操作概念:
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A~M+N:可以捨棄對應畫面上該英文字母上的牌,N鈕也是摸牌進來。
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碰:左Alt 吃:空白鍵 槓:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z
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摸牌跟捨牌都會有時間限制,時間到了就會強制按下N鍵。
怕時間不夠可以按P鍵暫停來思考。
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碰吃槓胡等動作,都是得自己做判斷,不會像家用主機麻將會提示或顯示。
對老手來說這也沒什麼,新手的話就得自己多注意了。
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吃牌時,若出現多種選擇時,通常會用閃爍的方式逐漸一組一組顯示可吃的牌
就等到指示你想吃的牌組時再按該牌的英文字即可
一般家用主機麻將會讓你用方向鍵選擇要怎麼吃,大台時則是改成這樣做。
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PC版則是可以使用手把操作,A鈕用來決定選擇、捨牌。
B鈕則是打開視窗來叫牌/立直/胡牌。
如果使用鍵盤操作,則其實跟MAME的操作非常類似。
操作設定可以看底下的擷圖。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313684&p=217
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313685&p=218
打開安裝資料夾內[設定]的圖示,便可以隨時進行遊戲設定更動。
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其他關於日本13張麻將的打法、規則、竅門請自己去找資料。
因為要寫其實是可以洋洋灑灑寫一大堆的,太累了。
胡牌的台數忘記的,我這裡有以前整理的資料可以看:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10

˙系統介紹:
0.PC版可以打開設定畫面,作某種程度的數值變動。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313687&p=219
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(A)ゲーム難易度:總共有八個階段的難易程度可以選擇。
(B)オートツモ:開啟後,在立直後便會自動棄牌,除非可胡或暗槓才會停。
(C)畫面モード:視窗模式(ウィンドウ)或全畫面(フルスクリーン)。
(D)スタート時の持ち点:
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(a)シングル:單機遊戲時的初始持有點數,有2000、3000、4000可選。
(b)對戰:網路對戰時的初始持有點數,有8000、10000、12000可選。
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1.遊戲一開始會有角色選關畫面,從中選擇一個先攻略,
這個角色便會在之後成為你的同伴,各有各的必殺技輔助。
同時便會決定是要進入這個角色的結局,所以第一個人要慎選。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313691&p=220
這一代似乎同伴並不會明顯影響進牌的內容
或者該說這一代同伴擅長的牌型原本就很詭異,很難判斷有無影響。
底下列一下各角色在敵對時的打牌風格,多少可以參考,跟前兩代差很多。
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A=天野麻衣 :清一色、混一色搭配暗聽(不立直)。
B=水野佑紀 :快速立直,不論牌型。
C=ミルキーパイ:混一色偶而搭配寶牌刻子。
D=索子聖羅 :快速聽牌與胡牌,也是一色系的打法但不一定是索子。
E=早乙女散留 :無特徵。
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F=早乙女七魅 :大牌且單吊,接關後第一場牌會頗大。
G=スーチーmkⅡ:無特徵,但會隨機用三種必殺技之一改變戰況。
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電腦本代自摸率異常地高,而且常常都是單吊第四張還必到(囧)
這也是本代會非常容易陷入苦戰的原因之一。
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選完角色後,便會依固定順序跟剩下四位女孩對決。
再來便是對決[早乙女七魅]。
最後滿足條件時可對決[スーチーmkⅡ],進真結局。
未滿足條件則會就此結束,進入壞結局。
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各角色對戰順序如下:
(1)麻衣 → 佑紀 → MP → 聖羅 → 散留 ┐
(2)佑紀 → 麻衣 → MP → 聖羅 → 散留 │
(3)MP → 佑紀 → 麻衣 → 聖羅 → 散留 ├→ 七魅 → スーチーmkⅡ
(4)聖羅 → 佑紀 → 麻衣 → MP → 散留 │
(5)散留 → 佑紀 → 麻衣 → MP → 聖羅 ┘
══════════════════════════════════
2.我方起始點數2,000點,流局未聽罰1,500點,點數到0時便需要接關。
對方點數列在下面,將其點數扣完或將神經衰弱小遊戲完成都可以過關。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313692&p=221
接關的話,除了早乙女七魅外,神經衰弱進度保持不變。
══════════════════════════════════
第一關:10,000點 第二關:12,000點
第三關:14,000點 第四關:16,000點
──────────────────────────────────
第五關:19,000點 最終戰:20,000點
──────────────────────────────────
真‧最終戰:24,000點
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☆ 對[早乙女七魅]時,如果接關,神經衰弱的拼圖會完全恢復。
對臨時補充獎牌很有幫助,但獎牌滿時則是麻煩。
沒必要時,最好盡量別在對付她時接關。
☆ 本代的同伴跟真結局相關資訊列於下:
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A.同伴打倒後,下一場開始便會無條件直接陪在身邊。
但要讓她發揮能力,則必須有[必殺ヘルパー]這個道具才行。
B.要達到真結局,必須完成五枚獎牌,也就是總共獲得10枚碎片。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313694&p=222
(1)每個角色的拼圖一定會有兩枚碎片可以拿。
(2)到七魅戰為止,總共會有12枚,所以可以容許漏掉兩枚。
七魅戰本身接關後便會拼圖復原,
因此也能在此無限取得獎牌碎片,直到拿齊10枚為止。
──────────────────────────────────
獲得五枚獎牌後,原本是獎牌的位置便會更換成道具,詳下述。
因此如果打到七魅戰,獎牌仍缺很多時,可以故意不斷接關來補拿。
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3.關於本作神經衰弱的細部規則介紹如下:
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(1)總共有16張,也就是八組,翻的時候會有時間限制,要注意!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313695&p=223
(2)照慣例,牌胡的越大台數,可以翻的次數越多。
另外胡的台數越大,限制時間也會延長,所以可以的話就盡量胡大牌吧。
原則上是胡幾台就可翻幾次,但次數一定是2~7次。
胡一台也可以翻兩次,胡八台以上也只能翻到七次。
(3)關於內容的配置,很誇張的是,其實是完全固定的,根本不會變!
單純只看這是第幾關,跟對戰角色也無關。
而且其實前幾關的配置幾乎是單純到看過一次就會背了 0rz
────────────────────────────────
[第一關] [第二關] [第三關]
┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐
│目│目│亂│亂│ │棒││亂│召│ ││目│召│亂│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│炎│炎│ │棒││亂│召│ │炎││目│召│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│目│目│亂│亂│ │助│亂││助│ │亂│炎││助│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│召│召│ │助│亂││助│ │亂│亂│助│
└─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘
[第四關] [第五關] [最終戰]
┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐
│亂││亂│ │助││棒│召│ ││亂│亂│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│亂││亂││ ││亂│召│棒│ │助│召│助│亂│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│棒│助│棒│助│ │亂│亂│助││ ││亂│亂│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│目│召│目│召│ │亂│助││助│ │助│召│助│亂│
└─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘
[真‧最終戰]
┌─┬─┬─┬─┐
│亂│棒│目│亂│
├─┼─┼─┼─┤
│助│炎│助│召│
├─┼─┼─┼─┤
│助│炎│助│召│
├─┼─┼─┼─┤
│亂│棒│目│亂│
└─┴─┴─┴─┘
────────────────────────────────
目:スーチーアイ 亂:ランダムパネル 獎:獎牌碎片
炎:ファイヤーせっかん 召:スペシャル召喚 助:必殺ヘルパー
棒:スーチースティック
⊙:獎牌未滿時 → 獎牌
獎牌已滿時 → 全部都是ファイヤーせっかん或スーチーアイ。
☆ 關於翻牌方面,如果只剩下一組但回數用完時,還是會直接送你一次。
比方說,可以翻七回,而且無失誤翻完七組後,便會只剩下一組。
這時就會自動開啟第八組,結束這關,不用重新回牌局再打。
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4.對局的規則有兩個明顯改變,要注意!
(1)採用[赤寶牌]規則,紅色的牌(五萬/五筒/五索)便等同於寶牌。
胡牌後的計台方式等同於寶牌。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313697&p=224
(2)胡牌的獲得點數是採用四人麻將的算法。
自摸時:莊家→對手扣[點數÷3]。
散家→對手是東家扣[點數÷2],非東家則扣[點數÷4]。
胡牌時:對手直接扣全部的點數(術語為[直擊])
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舉例來說,假設玩家是東家,胡了滿貫12,000點。
自摸的話,對手只扣 4,000點而已。
胡牌的話,對手要扣12,000點全額。
假設玩家是散家,胡了跳滿12,000點。
自摸且對手為東家,扣 6,000點。
自摸且對手非東家,扣 3,000點。
胡牌的話,對手要就扣12,000點。
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5.關於道具效果,現列於下:
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[スペシャル召喚] :可以任意選擇要替換的初始手牌,交換一次
[ファイヤせっかん]:我方放鎗時自動使用,將放鎗牌給敲碎,阻止放鎗
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313698&p=225
[スーチーアイ] :對局開始自動使用,可以完全透視對手的手牌
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313699&p=226
[必殺スーチー棒] :我方立直後可選擇使用,下次摸牌時必定會一發
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313701&p=227
[必殺ヘルパー] :獲得後在滿足條件的狀況下,同伴會發動必殺技掩護
[ランダムパネル] :亂數變化,有點類似吃角子老虎那種變化模式
會出現上述道具
或[パネルクリア]、[シャッフル]、[サービス]
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☆ [スペシャル召喚]如果不想使用,可以完全不要選任何牌後按開始。
這樣就會不發動而保存下來。
☆ [ランダムパネル]是可能使用動態視力搭配技巧按到想要的道具的。
但如果拼圖總數剩四片(含)以下時,
絕對會成為[スペシャル召喚]這個道具。
☆ [パネルクリア]:如同前幾作的效果,按到時直接過關。
☆ [シャッフル] :會讓剩下的拼圖全部亂數重排。
但因為是採用移動式的,還是可能用記憶追蹤破解。
☆ [サービス] :暫時露一下剩下拼圖底下的圖案給你看。
☆ [獎牌碎片]每集滿一個都會幫你在下一局堆一次牌,第五枚則不會堆牌。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313702&p=228
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第一枚:幫忙堆一盃口牌型 第二枚:幫忙堆一氣貫通牌型
第三枚:幫忙堆七對子牌型 第四枚:幫忙堆全帶么牌型
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[必殺スーチー棒]和其他同伴必殺技同樣可以出現第五張牌耍老千:p
☆ [必殺ヘルパー]效果說明如下:
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◎先決條件,要有這個道具,再來就是要有能用該必殺技的同伴在
滿足這兩個條件後,再滿足下述條件便能夠選擇發動必殺技輔助戰況。
正常狀況下最快也要到第三場對戰才可能初次發動。
會操控[ランダムパネル]的人則可能在第二場使用吧?
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◎本日のお薦めパイ :天野麻衣當同伴時才可用,
我方立直後可以選擇是否要發動。
對手會在五巡後強制放鎗。
最神奇的是我方フリテン時仍然可以胡XDD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313709&p=229
ユキちゃんスマッシュ:水野佑紀當同伴時才可用,
我方立直後可以選擇是否要發動。
打到流局前便會自動自摸,海底撈月。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313710&p=230
      ミルキーミサイル :ミルキーパイ當同伴時才可用,
不論我方立直與否,在槓牌後可選擇發動,
改變寶牌指示牌,讓槓的牌全部成為寶牌。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313715&p=231
      奇跡の炎 :索子聖羅當同伴時才可用,
我方胡牌後且手上有索子的刻子時,
可以選擇是否要發動。
會讓所有索子的刻子全變成寶牌,不限張數。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313724&p=232
全魔力開放 :早乙女散留當同伴時才可用,
我方胡牌後並顯示點數時可選擇發動與否。
強制讓我方的胡牌得點(對手的扣分)變兩倍。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313736&p=233
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◎ [奇跡の炎]需要說明一下。
假設我方胡的牌是含有[11123444索],
而且是用[11/123/444]的方式胡牌。
發動時會讓[111]+[444]總共六張全部變成寶牌!
所以是無視於牌型,不管幾對刻子都可以全變寶牌。
當然,槓子也可以對應,變成四張寶牌。
◎ 底下這個是我自己剪輯的全必殺技展示動畫。
http://mymedia.yam.com/m/2445497 (一般)
http://mymedia.yam.com/@/2445497 (全畫面)
重點在於[スペシャル召喚]的乳搖(笑)
[スペシャル召喚]發動時,看過乳搖後再切掉動畫,
會比完全沒看動畫時換的牌更好。
………這種胡扯的屁話有人會信嗎XDD
[スーチーパイmkⅡ]的必殺技詳細會在下面說明,這裡先放上去。
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☆ 道具持有上限不止9個,但因為通常都會自動使用所以很難存很多。
[ファイヤせっかん]這一類的道具多存點會比較有利。
[必殺スーチー棒]最好是盡量留到手上為大牌或役滿牌時才來用最讚。
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6.胡牌到滿貫以上時,會出現スーチーパイ的圖片,全部五種。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313744&p=234
但基本上就這樣,沒有什麼其他的功效。
7.每次接關時,都會贈送一個[スペシャル召喚],所以可以盡量用沒關係。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313748&p=235
8.[スーチーパイmkⅡ]的必殺技說明如下:
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(1)發動時機就是一開始或第一巡,都沒發動就是完全沒使用。
(2)總共可能有三種效果,名稱都是[ターゲットロック]。
(A)開局時使用,封鎖我方所有必殺技。
(B)第一巡使用,暗槓四張寶牌。
(C)第一巡使用,雙重立直。
(3)一場只可能使用一招(或根本不用),下一場則重新隨機使用。
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☆ 效果(B)如果搭配[スーチーアイ]來看,
可以發現其實是[讓初始手牌便持有四張寶牌,並會在第一巡槓]。
而不是將手牌四張轉變成寶牌,這是不同的。
☆ 效果(C)其實發動後自摸率或胡牌率並不高,不用太擔心也無妨?
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9.關於脫衣內容,對戰前可以從兩種姿勢中選擇,兩種都會露點。
所以最快破兩輪便可以全部都看過一遍。
角色脫衣時的台詞,則會有不少種亂數出現。

˙PC版其他要素:
1.遊戲中會自動記錄,
記錄的是各女孩的脫衣場景,儲存在{相簿(アルバム)]模式。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313750&p=236
初期[スーチーmkⅡ]的位置會顯示[?],全破過真結局會才會出現人物。
2.AC版跟PC版都存在網路對戰模式。
這個我就沒有仔細去研究了,所以就不清楚也不詳談了。

˙攻略心得:
1.本作有採取[模擬正常打牌的介面],
所以除了牌跟牌桌有3D寫實化之外,棄牌也會刻意不規矩放整齊。
丟點棒時也是有實際丟的感覺,總之是個還算不錯的設計吧?
2.本作的難易度非常高,可以說是歷代以來最難。
可能難度上接近[超寫實麻將系列]或[最終羅曼史]系列吧?
靠作弊道具的話,還是可以與之抗衡,但不用道具來打則會非常吃力。
不論敵我的自摸率都非常高,所以底下有幾點實戰經驗的建議:
(A)獲得獎牌的堆牌機會,其實一點屁用都沒有。
因為該場電腦的初始手牌也會同時變好,而且往往比你快胡(囧)。
所以最少要搭配[スペシャル召喚],那麼就有可能保持優勢。
(B)關於特殊能力方面,因為系統設計的問題,其實是有實用度的差異的。
麻衣的能力因為會胡牌,所以能夠確實地幹掉對手,扣到負分。
但這樣在初期會很不容易去翻神經衰弱取得獎牌,要注意。
(因為直接幹掉就過關,不能在神經衰弱模式翻牌了)
佑紀的能力因為不論敵我的自摸率都很高,所以其實常常都沒有機會用。
結果來說,其實打完一輪能不能發揮三次以上都成問題。
MP的能力最好確定一定會胡再來用,(比方說搭配[必殺スーチー棒])
不然可能反而會被電腦胡了就浪費掉了。
聖羅的能力,其實她當同伴時不容易進索子的牌,所以很難完全發揮。
我用她當同伴時手上索子牌沒超過七張過的。
散留的能力就是跟麻衣差不多,得注意扣分跟神經衰弱間的取捨。
(C)[必殺スーチー棒]的使用時機最好稍微斟酌一下。
如果不會從[ランダムパネル]獲得必殺棒的話,最好省著點用。
特別是最好留一到兩根並搭配神經衰弱翻完牌迅速解決早乙女七魅,
免得接關後神經衰弱又得重來,很花時間。
同伴如果是麻衣或佑紀的話,那就不一定需要很省就是了。
(D)上面說過的神經衰弱的答案是固定的,完全不會變。
所以其實只要能夠翻完七次便可以過這關。
等於是只要各局有胡七台以上或累計翻七次以上便可以過關,不用纏鬥。
善用這一點的話,便可以非常迅速地破關。
(E)關於[ランダムパネル]
因為只剩下四張以下時便一定會變成[スペシャル召喚],
所以建議剩下六~八張時,最少出現[シャッフル]也不會搞混時,
便可先來翻[ランダムパネル],賭一睹[必殺スーチー棒]的出現
我曾經就這樣做到多拿了三根必殺棒,讓攻略變得非常順遂。
不過最好一定得先拿完獎牌,不然出現[パネルクリア]就搞笑了XD

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【參考資料】

˙日本維基百科,[アイドル雀士スーチーパイ]項目。
http://tinyurl.com/283p2j
˙みぐぞうの後ろ向き日記
祝!「スーチーパイIII」「てんほー牌娘」remix発売決定!
˙http://homepage3.nifty.com/wranett/suchie/index.html
スーチーパイ&ゲーム天国ファンサイト(詳盡設定事典資料)
˙http://www.geocities.jp/data_maru_home/r_writings/rev_game/spai3.htm
http://www.geocities.jp/data_maru_home/index.html
でーたま(遊戲內容概略介紹)
˙http://www003.upp.so-net.ne.jp/matsuba/suchi/gamereview/
HP:http://www003.upp.so-net.ne.jp/matsuba/suchi/SCPright.html
ガンスミスキャッツ・ファンホームページ!!(各代遊戲盒封面)
˙http://www.changevworld.com/suchie/Pai_3_Win.htm
http://www.changevworld.com/suchie/Pai_3_WinLE.htm
HP:http://www.changevworld.com/suchie/suchie_Museum.html
Idol Janshi Suchie-Pai Museum,英文版系列作全遊戲片介紹
˙http://www1.odn.ne.jp/~aah01610/game/suchi3.htm
HP:http://www1.odn.ne.jp/~aah01610/index.html
日本人の魂ここにあり!!(嘘)
˙http://www1.neweb.ne.jp/wb/kemcot/mudamuda.HTM
HP:http://www1.neweb.ne.jp/wb/kemcot/newpage2.htm
燃えろV!
˙http://hanepin.daa.jp/serika/review/su-ti-3.html
HP:http://hanepin.daa.jp/serika/index1.html
˙個人實際遊戲經驗。

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本作因為出了很多版本,這裡列一下我之後會在哪個版PO什麼系列文。
1.Arcade版、H-Game、OldGame版:AC/PC版攻略文(即本篇攻略文)。
2.PSP版:PSP版攻略文。
3.NDS版:NDS版全劇情內容、攻略文。
4.Mahjong版:上述全部所有系列文。
所以要看本作所有內容的人,可能到[Mahjong版]會比較方便吧?

最後,補個飛吻的GIF動畫(>///<
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5314214&p=237

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少年姜太公;受臏孫武神;流放屈離騷;未封管夷吾;陳蔡孔仲尼;初出蘇合縱
奕棋信陵君;跨下韓淮陰;漠北蘇牧羊;絕地李將軍;蠶室太史公;壽春小霸王
長阪劉玄德;朝前曹七步;受讒魏太傅;北伐漢丞相;當世陶五柳;漂泊杜工部
中唐韓昌黎;受脩柳柳州;亡國李後主;變法王荊公金牌岳鵬舉;暮年曹紅樓
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All Comments

Freda avatar
By Freda
at 2008-11-25T02:11
專業好文推!

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Wallis avatar
By Wallis
at 2008-11-20T16:19
本篇記錄[附錄CD(おまけCD)]內容與攻略方針跟秘技。 PS版應該也是有這一片啦,然後滿多要素其實都是跟美優里有關,蘿莉控有福了:p ═════════════════════════════════════ 【遊戲選單簡介】 ˙打開遊戲後,會有恭子簡單跟你打招呼, 然後會 ...

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at 2008-11-20T16:18
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By Annie
at 2008-11-20T16:18
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偶像雀士Ⅱ(家用版)-筱原ありす篇

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By Quintina
at 2008-11-20T16:17
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