Star Wars Saga Edition與4E與d20系統 - TRPG

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By Kelly
at 2008-09-16T01:07

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說來也有點好笑,從07年入手至今,
一直到最近在鑽研舊共和武士才把Saga Edition的規則給從頭到尾讀了。
本來嘛,其實如果不是要開團,我頗多規則書買了就隨手翻翻放在書架上,
而我忝為SW版版主,從來也沒有開成過SW的長期團...orz

不過有趣的是,如今來看SagaE的規則,比起07年是有趣得多~

當初有些人說SagaE是3.75果真不假,
研究過4E再回頭看SagaE真的會有許多有趣的發現,
能看得出3.5E是如何蛻變成4E,中間插入一個SagaE就會發覺一切都有跡可尋。

如果有人要研究DnD的系統演變史,SagaE是一個絕對不能漏掉的階段~XD

但SagaE也並非就只是3.5E到4E之間的過渡,
它有著Star Wars本身強烈的特色,SW d20系統也歷經七年才在07年創造出SagaE,
與其說SagaE是3.5E到4E的過渡,還不如說它是d20系統的先驅,
DnD吸收了SagaE的部分特質才變身成為今日的4E。

不過,說是先驅似乎也有點太過,
d20系統的演進其實是個很值得研究的有趣課題,
從WotC開放d20執照,d20橫掃市場進入百家爭鳴的狀況以來,
有這麼多的公司,這麼多的遊戲設計師,無數腦力激盪後的產品,
其實是可以看出A系統中的甲規則是師法參考B系統的乙規則,
但又加入自己的創意於是變成了不同的產物。
SagaE的許多創意說不定也是來自於我們所不熟悉的神秘系統~XD

SagaE和4E一樣採取反射、強韌和意志等三種防禦值的系統,
而非3.5E的豁免系統,減少了擲骰的複雜度。
SagaE同時配合SW中著盔甲人物較少,以雷射槍為主要攻擊手段的背景特色,
將AC併入反射防禦,作為是否被雷射或近戰武器命中的依據。

和4E一樣,反射、強韌與意志防禦值與等級有直接關係,
職業只有在等級一時給予少量的修正。
不過由於職業仍有BAB的差異,所以防禦值是直接加上等級,而非4E的1/2等級。

職業在單數級給予天賦、偶數級給予額外專長,
1、3、6、9、12、15、18級時仍會拿到標準專長。

各職業有三到四種天賦樹,表現職業不同的專精領域,
你可以專精一兩種天賦,也可以混點,
不過既然是天賦樹還是有簡單的前置需求。

天賦的數量完全依等級鎖死,無法透過專長增加,
這也有效區隔出不同天賦的不同特色。

技能也和4E一樣,從職業技能表中選擇受訓技能,受訓技能判定+5,
其餘技能則為1/2等級+關鍵屬性。
不過,SagaE並未像4E一樣大幅縮減技能數量,
各職業的受訓技能數量從絕地的2+Int加值到貴族的6+Int加值,算是數量不少。

此外先前版本中原力以技能和專長交錯表現的設計,
在SagaE改變為單一的(原力使用)技能判定,
玩家透過點選原力訓練專長,每次點選可以學會1+Wis加值的原力Power(哈~XD)。
點選了移動物品、原力閃電的Power再以原力使用技能來判定,
技能判定結果越高,效果越強,
有時候也會直接以技能判定做強韌防禦或意志防禦的命中。

SagaE在Buff與Debuff方面也和4E一樣,
採取當輪有效、持續到下一輪或維持整場遭遇的作法,不再有持續3輪、5輪的設計。

戰鬥動作方面也類似於4E,
每輪標準是攻擊一次,並不像4E有許多Power那麼華麗,
但是透過專長也還算是略有變化,
Rapid Strike可以讓玩家-2命中,+1骰數(2d8的光劍變成3d8);
Double Attck可以-5命中多攻擊一下(+7命中變成+2/+2)。
當然如果配上原力推推、鎖喉、原力跳跳等原力Power當然又另當別論了。
(順道一提,絕地的光劍不再會隨等級提高傷害,對其他職業可是一大福音...)

玩家也可以Second Wind,但比4E苛刻許多,
除了一天只能用一次之外,HP必須低於一半才能使用Second Wind,
同樣,也只會恢復1/4的HP。

另一項有別於4E的設計,就是狀態軌跡。
所有單位都有Threshold,玩家的Threshold等同於強韌防禦值,
任何單一下傷害超過Threshold,就會讓玩家的狀態往下掉一階,
從第一階命中、防禦、技能檢定全-1,到-2、-5、-10,到第五階完全昏迷。
而某些武器或能力,譬如說原力閃電只要命中就直接讓狀態掉一階,甚至兩階。
玩家也能用三個swift action讓自己的狀態回升一階。
(這個設計首見Mutant & Mastermind!應該吧~XD)

與4E不同的是,SagaE依舊有進階職的設計,
進階職可能提供新的天賦樹供玩家選擇,或是讓玩家學會原力Power的強化或變體。

除NPC之外,SagaE也是首開怪物等級制,
不只是怪物有等級,連船艦都有等級,那個50級的超級滅星者真的很噁爛...@@

SagaE比起3.5E要來得進步很多,但沒有4E那麼華麗,
只能算是個樸實的系統,卻有著簡單的清爽感。

若是從SWd20的系統來看,SagaE在很多地方都有了改善,
捨棄繁複不便的原力技能系統、降低光劍不合理的傷害能力、系統的簡化等等。
可惜沒有了VP與WP的設計,雖然這也有助於系統簡化,但我依舊覺得很可惜。

雖然SagaE有試圖平衡絕地與其他職業之間的差異,
不過就我看來依舊是有待加強的一塊,
或許這其實是Star Wars本質上的問題~~XD


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穿行於夜的船,交錯時才得傾訴,
只有一信閃滅,一聲闇裏遠音;
生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語,
只有一顧,只有一言,
接著黑暗再臨,寂默再現。
http://blog.roodo.com/gleamhill/

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Tags: TRPG

All Comments

Sarah avatar
By Sarah
at 2008-09-18T16:50
SW Saga跟九劍被並稱為3.75兩大試驗產品。
Freda avatar
By Freda
at 2008-09-20T04:15
我並不覺得是試驗產品,起碼SagaE並不是。
Christine avatar
By Christine
at 2008-09-23T06:25
而且power類型的運用是從06年三月的Tome of Magic就開始了
Christine avatar
By Christine
at 2008-09-26T05:58
試作機總是比較厲害。
Jack avatar
By Jack
at 2008-09-30T07:18
說試驗產品並不是說完成度不高,請不要誤會。
Audriana avatar
By Audriana
at 2008-10-04T08:32
應該是說看到魚類變成兩棲類,而後成為爬蟲類的過程。
Leila avatar
By Leila
at 2008-10-06T14:01
WOTC在這兩個系統上,都以三版為基礎,挑戰了新想法。
Emma avatar
By Emma
at 2008-10-09T12:57
而這些受好評的新想法,就接著被吸收入四版。
Adele avatar
By Adele
at 2008-10-14T10:15
悲哀的是....好幾個人跟我說看不懂...>"<

淺談dnd 4e戰鬥系統-定型與自由

Lily avatar
By Lily
at 2008-09-14T16:59
幹得好貝西底迪... 本來回到台北連上網看到一堆文章很開心 想說我砸出去的磚頭引來了很多塊玉... 結果越看推文眉頭越皺... 這是什麼鬼??? 還好最後貝西這篇充滿了料 瞬間使我的心情好很多 ...

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Victoria avatar
By Victoria
at 2008-09-14T15:27
4e出來之後也有很一陣了。 除了power系統之外,4e把跟戰鬥相關的東西都量化,這也很令人注目。 不過也因為如此,有許多人都會感嘆:「4e戰鬥沒像3e那麼自由了。」 然而,真的是這樣嗎? PC:「我要跳上桌子,切斷綁住吊燈的繩子,讓吊燈砸死底下的人。」 DM:「跳上桌子喔....就當 ...

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By Queena
at 2008-09-14T14:34
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言 ...

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Anthony avatar
By Anthony
at 2008-09-14T14:21
來舉一個最近剛好遇到的例子。 我前陣子很喜歡刺客伏拉德這個系列的小說, (雖然翻譯很鳥,但故事我還蠻喜歡的) 決定來開一個以伏拉德為背景的4E團。 而伏拉德的世界裡,雖然有神祇信仰卻沒有神術,甚至連祭司都極少出現。 只有追哥蘭人使用的幻術(sorcery)和東方人使用的巫術(witc ...

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Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2008-09-14T14:15
那麼換個角度說好了,前面的替代方案裡面 專長選擇朝向某一方向特化算不算PG? 進階職、職業變體、種族變體刻意挑有利特化的來選,算不算PG? 如果這些都不算PG的話,那麼為什麼兼職是PG,是不需要的? 諸位對PG的標準在哪裡,需不需要的標準又在哪裡? ADandamp;D也是有兼職跟轉職的啊 拿3.5的g ...