關於新手教導的問題 - TRPG

Elvira avatar
By Elvira
at 2011-05-23T18:03

Table of Contents

snakylin:實際上,先前一些玩家已經有參團經驗。而且也在參團前先 05/23 16:50
snakylin:告知這個團會有什麼樣的方式跑。也先給玩家填過問卷調查 05/23 16:50
snakylin:等動作。該玩家後來認知的是,他不喜歡這種劇情。比較愛 05/23 16:51
snakylin:跑輕鬆類型的團。所以跑到一半我打算改自由方式,朝各人 05/23 16:51
snakylin:背景而非主線的時候,他老兄選擇退團。 05/23 16:52

這不是壞結果,道不同不相為謀。

snakylin:至於背景,背景並沒有提到仇視人類,但跑團過程中卻出現 05/23 16:52
snakylin:仇視人類的話語。這個跑團後也不是沒有溝通過,溝通無效 05/23 16:53
snakylin:甚至是請他換角色也被拒絕。 05/23 16:53

任何事情都逃不過動機;你可以嘗試了解玩家創造一個"仇視人類的角色"的他動機與
目的。追求很酷的表現?表現與眾不同的地方?他在現實社會中承受的壓力太大想要
靠遊戲裡仇視人類來紓壓?

作為一個 GM,你只需要了解他想要追求的"樂趣"和你以及其他玩家的樂趣是不是全然
矛盾沒有調解的可能,同時也讓他了解所有玩家來跑團(包含你自己)都是想要從遊戲
中得到樂趣,所以請他告訴你他覺得這樣的設計為什麼能讓其他玩家(包含你)得到樂
趣。如果他說不出來,再問他如果其他玩家不能從他的參與中得到任何樂趣,為什麼需
要他的參與?要我們滿足你yy的需求,ok....那你打算提供什麼?

我猜想你在這裡與玩家溝通的時候並不討論這些實際問題,而是在諸如"扮演","角色
靈魂","合理性","故事的深度"這些虛無飄渺各自表述的理念上繞圈圈,導致誰也說
服不了對方。

這遊戲最真誠的點在於,你是不是讓我覺得有趣,我是不是讓你覺得有趣,其它的一切
道理都只是耍花槍想要達到自己目的的包裝而已。


snakylin:過去我在深水團帶團就是從觀念談到創角,到背景,花三天 05/23 16:53
snakylin:處理完,這次重新出發也不是沒檢討自己錯在哪裡。 05/23 16:54
snakylin:這次也和團員事先以溝通方式聊過,跑背景也花了不少時間 05/23 16:55
snakylin:做確認。我自己知道大概問題出在哪,也確實需要各位指正 05/23 16:56
snakylin:人沒有永遠不犯錯,也不是永遠不成長。就如同我過去也是 05/23 16:58
snakylin:砍過隊友做過蠢事,但沒有做錯及你們指正就是不會成長。 05/23 17:00
snakylin:多寫一些建議讓我學更多,我會很感激您的。 05/23 17:00

我不敢說一定是這樣,但從你談到的狀況和你的表達來看,我覺得你和你的遊戲
夥伴們可能在溝通上不夠真誠。GM在遊戲中就像一個專案負責人一樣,擁有最大
的資源和權力,所以也幾乎左右了一場遊戲八分的成敗;從你怎麼挑選專案的成
員,與各成員溝通的方式,領導風格,都會影響團隊的氣氛和方向。

也許你覺得我已經事前說明了這場遊戲的風格,但你沒有想清楚這些成員是不是
真的可以從這樣的過程中獲得滿足。至少就我個人的經驗,你如果想要帶一場劇
情風格由GM主導的遊戲(代表更多的過場動畫和不可扭轉以及分岔的劇情),你
就應該找不太花心思在角色背景的玩家;就像一個強勢的領導就應該找沒意見的
成員來配合。一群重視故事內涵的玩家他的背後都有一個劇作家的魂魄在那裡(
不管他的風格和品味是什麼),他怎麼可能忍受無法更改故事走向的遊戲?這就
像你找了一群自詡為創作歌手的人來搞樂團,然後他們帶來的曲子你都說不重要
,重點是這首(指著自己的作品)。

所以結果就是這些創作歌手要不委屈彈著不是自己作品的音樂(沒有靈魂),要
不就在團中整天挑剔你的曲子,插入自己的隨性創意來跟你作梗。


這一切,首先來自於居於領導你幫自己想得太多,幫成員想得太少,其次則為你
領導的成員不能真誠反應他們的需要。

讓我們再來想想,一群(自詡為)創作型樂手在一起能不能寫出好曲子?我敢跟
你打賭八成不行;每個人都有自己的意見,結果就是多頭馬車把一首曲子搞得花
花綠綠零零碎碎。但這就是"角色扮演遊戲",是一群喜歡創作,有表現慾但不夠
專業的故事作者共同發表,彼此欣賞的玩票性創作。而我看過最多的問題就出在
部分玩家只想找別人來"演出自己的劇本","彈奏自己的曲子"或"欣賞自己的獨奏"
.....。


希望你能認清一個現實:漂亮嚴謹的劇情從來不是,也永遠不會是角色扮演遊戲
的長處;我們只是一群在台下彼此湊趣的票戲玩家而已。



--

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Tags: TRPG

All Comments

Una avatar
By Una
at 2011-05-27T07:13
實際上,先前一些玩家已經有參團經驗。而且也在參團前先
告知這個團會有什麼樣的方式跑。也先給玩家填過問卷調查
Oscar avatar
By Oscar
at 2011-05-31T17:37
等動作。該玩家後來認知的是,他不喜歡這種劇情。比較愛
跑輕鬆類型的團。所以跑到一半我打算改自由方式,朝各人
Ethan avatar
By Ethan
at 2011-06-01T00:50
背景而非主線的時候,他老兄選擇退團。
至於背景,背景並沒有提到仇視人類,但跑團過程中卻出現
Hardy avatar
By Hardy
at 2011-06-01T02:38
仇視人類的話語。這個跑團後也不是沒有溝通過,溝通無效
甚至是請他換角色也被拒絕。
過去我在深水團帶團就是從觀念談到創角,到背景,花三天
Doris avatar
By Doris
at 2011-06-05T01:06
處理完,這次重新出發也不是沒檢討自己錯在哪裡。
Leila avatar
By Leila
at 2011-06-09T23:59
這次也和團員事先以溝通方式聊過,跑背景也花了不少時間
Madame avatar
By Madame
at 2011-06-10T08:30
做確認。我自己知道大概問題出在哪,也確實需要各位指正
Doris avatar
By Doris
at 2011-06-11T03:11
人沒有永遠不犯錯,也不是永遠不成長。就如同我過去也是
Frederica avatar
By Frederica
at 2011-06-11T13:41
砍過隊友做過蠢事,但沒有做錯及你們指正就是不會成長。
多寫一些建議讓我學更多,我會很感激您的。
Megan avatar
By Megan
at 2011-06-14T18:46
推,有上了一門課的感覺
Edwina avatar
By Edwina
at 2011-06-19T13:07
說那麼多,藍提帶團啦 (敲碗
Charlie avatar
By Charlie
at 2011-06-23T15:30
因為我不認為三位玩家私下跟我表示該玩家讓他們覺得很難
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2011-06-25T00:38
受這種隊友時,我必須持續讓該隊友享受他的樂趣。
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2011-06-29T13:24
因此我採用的方式是貼一些過去在KKCity被收入精華的文章
Sandy avatar
By Sandy
at 2011-07-01T00:40
告訴他團隊性的重要。
Freda avatar
By Freda
at 2011-07-03T02:40
我也對他講過我以前犯下的錯,因為自己扮演得很爽惹毛其
Susan avatar
By Susan
at 2011-07-08T00:46
他玩家,致使整個團最後不歡而散。這種前車之鑑讓我出手
制止該玩家扮演態度。
David avatar
By David
at 2011-07-11T17:54
那麼,請把你跟該玩家討論和請他退團的紀錄貼上來如何?
Damian avatar
By Damian
at 2011-07-14T06:42
那是公開資訊的樣子,之前就看過了。
Lily avatar
By Lily
at 2011-07-16T09:57
我只是想請S君不要再用"謝謝指教"來模糊焦點而已。
Heather avatar
By Heather
at 2011-07-18T08:06
(當時退團的玩家之一)請問是哪三位玩家說過這樣的話?
Lucy avatar
By Lucy
at 2011-07-21T06:59
沒看過 OAO 哪兒看?
Yedda avatar
By Yedda
at 2011-07-22T15:19
一團玩家也就那幾個,扣去退團的,剩的大概是全部了。
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2011-07-24T07:43
(當時退團的玩家),我只說該玩家跟我之間的狀況
當時我還在跑時,他作出某部分讓團隊很艱難的決定時
Doris avatar
By Doris
at 2011-07-27T10:10
仍然有私下找我們說抱歉,也因此我並不認為如果玩家之間沒先
Kama avatar
By Kama
at 2011-07-30T21:34
相互討論跑團狀況就自行找DM說該玩家很難搞是個正當行為
畢竟我並不認為他是個難協調的玩家
Carol avatar
By Carol
at 2011-08-01T18:04
另外你說該玩家不願意跟你協調?我只能說承認自己很難相處
Puput avatar
By Puput
at 2011-08-03T21:26
並不是件難事
Donna avatar
By Donna
at 2011-08-03T22:35
哇喔,當GM當到團員一個個跳出來背刺也算是個人才了。
Andrew avatar
By Andrew
at 2011-08-06T13:45
在下沒有要背刺的意思,只是想確認一下罷了。
Damian avatar
By Damian
at 2011-08-07T12:05
紅酒,當然不是背刺,要幹就拿機槍往臉上開下去啦

關於新手教導的問題

Jacky avatar
By Jacky
at 2011-05-22T07:12
: → snakylin:一個不一樣的想法是,跑團其實要的是隊友的職責和與他的 05/20 08:38 : → snakylin:互動與關心,才有可能使團隊努力朝一個目標前進。不然失 05/20 08:38 : → snakylin:去主線後,團隊沒有任務,關係馬上崩潰。 ...

關於新手教導的問題

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2011-05-21T00:08
另外一個問題也是當時我觀察那個團得到的問題 玩家透過技能檢定得到了獨有的情報(只有他有這技能還是只有他成功我忘了) 卻因為角色個性而選擇隱瞞 導致整個團隊走向了bad end 最後GM事後跳出來說「我給你的這個情報很隱晦但是很重要啊」 是否應該事不管大小,一概說出 還是GM該提供別門的管道確保重 ...

關於新手教導的問題

Lily avatar
By Lily
at 2011-05-20T23:38
身為當時團的半個場內人 (其實我不是當時的玩家,只是一直有追蹤跑團的進度+認識該GM及部分玩家) 有一些串主沒說清楚的部分我就記憶稍微補述一下好了, 如果有誤就當作是不同的狀況吧 一、偏離主線劇情,可能只重視背景或自己在意的事。 這裡的背景是玩家自己寫的,然後該玩家在扮演上只注意自己背景的事物 舉 ...

關於新手教導的問題

Steve avatar
By Steve
at 2011-05-20T20:52
我同Akabane,其實很多並不是麼大問題。 只有一個標紅字的問題是我認同需要教育的問題。 其他的問題其實我覺得要不要教導其實蠻主觀的。 ※ 引述《snakylin (過往雲煙)》之銘言: : 愛好扮演並沒有什麼不好,有推展劇情也很好,但常做的事就是: : 一、偏離主線劇情,可能只重視背景或自己在意 ...

關於新手教導的問題

Mia avatar
By Mia
at 2011-05-20T15:57
既然自居上位而言教, 若真有如此任重道遠、教化玩家之心的話, 就秉持著有教無類的原則,耐著性子諄諄教誨。 給他們時間讓他們慢慢成長。 總不能期待新手入門就懂得十八般武藝,配合GM來場史詩之戰。 -- 當然,我不教育玩家的。 身為溝通版版主,我只溝通。 -- 於是 ...