關於新手教導的問題 - TRPG
By Elvira
at 2011-05-23T18:03
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Table of Contents
推 snakylin:實際上,先前一些玩家已經有參團經驗。而且也在參團前先 05/23 16:50
→ snakylin:告知這個團會有什麼樣的方式跑。也先給玩家填過問卷調查 05/23 16:50
→ snakylin:等動作。該玩家後來認知的是,他不喜歡這種劇情。比較愛 05/23 16:51
→ snakylin:跑輕鬆類型的團。所以跑到一半我打算改自由方式,朝各人 05/23 16:51
→ snakylin:背景而非主線的時候,他老兄選擇退團。 05/23 16:52
這不是壞結果,道不同不相為謀。
→ snakylin:至於背景,背景並沒有提到仇視人類,但跑團過程中卻出現 05/23 16:52
→ snakylin:仇視人類的話語。這個跑團後也不是沒有溝通過,溝通無效 05/23 16:53
→ snakylin:甚至是請他換角色也被拒絕。 05/23 16:53
任何事情都逃不過動機;你可以嘗試了解玩家創造一個"仇視人類的角色"的他動機與
目的。追求很酷的表現?表現與眾不同的地方?他在現實社會中承受的壓力太大想要
靠遊戲裡仇視人類來紓壓?
作為一個 GM,你只需要了解他想要追求的"樂趣"和你以及其他玩家的樂趣是不是全然
矛盾沒有調解的可能,同時也讓他了解所有玩家來跑團(包含你自己)都是想要從遊戲
中得到樂趣,所以請他告訴你他覺得這樣的設計為什麼能讓其他玩家(包含你)得到樂
趣。如果他說不出來,再問他如果其他玩家不能從他的參與中得到任何樂趣,為什麼需
要他的參與?要我們滿足你yy的需求,ok....那你打算提供什麼?
我猜想你在這裡與玩家溝通的時候並不討論這些實際問題,而是在諸如"扮演","角色
靈魂","合理性","故事的深度"這些虛無飄渺各自表述的理念上繞圈圈,導致誰也說
服不了對方。
這遊戲最真誠的點在於,你是不是讓我覺得有趣,我是不是讓你覺得有趣,其它的一切
道理都只是耍花槍想要達到自己目的的包裝而已。
→ snakylin:過去我在深水團帶團就是從觀念談到創角,到背景,花三天 05/23 16:53
→ snakylin:處理完,這次重新出發也不是沒檢討自己錯在哪裡。 05/23 16:54
→ snakylin:這次也和團員事先以溝通方式聊過,跑背景也花了不少時間 05/23 16:55
→ snakylin:做確認。我自己知道大概問題出在哪,也確實需要各位指正 05/23 16:56
→ snakylin:人沒有永遠不犯錯,也不是永遠不成長。就如同我過去也是 05/23 16:58
→ snakylin:砍過隊友做過蠢事,但沒有做錯及你們指正就是不會成長。 05/23 17:00
→ snakylin:多寫一些建議讓我學更多,我會很感激您的。 05/23 17:00
我不敢說一定是這樣,但從你談到的狀況和你的表達來看,我覺得你和你的遊戲
夥伴們可能在溝通上不夠真誠。GM在遊戲中就像一個專案負責人一樣,擁有最大
的資源和權力,所以也幾乎左右了一場遊戲八分的成敗;從你怎麼挑選專案的成
員,與各成員溝通的方式,領導風格,都會影響團隊的氣氛和方向。
也許你覺得我已經事前說明了這場遊戲的風格,但你沒有想清楚這些成員是不是
真的可以從這樣的過程中獲得滿足。至少就我個人的經驗,你如果想要帶一場劇
情風格由GM主導的遊戲(代表更多的過場動畫和不可扭轉以及分岔的劇情),你
就應該找不太花心思在角色背景的玩家;就像一個強勢的領導就應該找沒意見的
成員來配合。一群重視故事內涵的玩家他的背後都有一個劇作家的魂魄在那裡(
不管他的風格和品味是什麼),他怎麼可能忍受無法更改故事走向的遊戲?這就
像你找了一群自詡為創作歌手的人來搞樂團,然後他們帶來的曲子你都說不重要
,重點是這首(指著自己的作品)。
所以結果就是這些創作歌手要不委屈彈著不是自己作品的音樂(沒有靈魂),要
不就在團中整天挑剔你的曲子,插入自己的隨性創意來跟你作梗。
這一切,首先來自於居於領導你幫自己想得太多,幫成員想得太少,其次則為你
領導的成員不能真誠反應他們的需要。
讓我們再來想想,一群(自詡為)創作型樂手在一起能不能寫出好曲子?我敢跟
你打賭八成不行;每個人都有自己的意見,結果就是多頭馬車把一首曲子搞得花
花綠綠零零碎碎。但這就是"角色扮演遊戲",是一群喜歡創作,有表現慾但不夠
專業的故事作者共同發表,彼此欣賞的玩票性創作。而我看過最多的問題就出在
部分玩家只想找別人來"演出自己的劇本","彈奏自己的曲子"或"欣賞自己的獨奏"
.....。
希望你能認清一個現實:漂亮嚴謹的劇情從來不是,也永遠不會是角色扮演遊戲
的長處;我們只是一群在台下彼此湊趣的票戲玩家而已。
--
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