關於新手教導的問題 - TRPG

Jacky avatar
By Jacky
at 2011-05-22T07:12

Table of Contents

: → snakylin:一個不一樣的想法是,跑團其實要的是隊友的職責和與他的 05/20 08:38
: → snakylin:互動與關心,才有可能使團隊努力朝一個目標前進。不然失 05/20 08:38
: → snakylin:去主線後,團隊沒有任務,關係馬上崩潰。 05/20 08:39

我直說了吧。

跑團就是做人;基礎在成員間的互動與關心,遊戲方式只是末節。

GM作了很多功課,想帶(自以為)很屌的團,這是GM的樂趣,也是權利。
然而,目的總要與手段相匹配;你可以選擇向異性宣言:以結婚為前提交往,
你也可以交往後讓對方想和你結婚,哪一種手段比較可愛可親,我想應該很容
易判斷。至於那些只想談戀愛,不想結婚的對象和等第沒有關係,他單純不是
你的菜而已;問題總在如何讓他有結婚的意願,而不在怎麼教他對感情的態度
成熟點。當你在這裡發表文章會用到"玩家的等級","教導","練"這種讓人家
感到不舒服的字眼時,我覺得你的社交技巧就很有問題;你的社交技巧有問題,
你的團務自然就容易出狀況。

記住一句話,跑團就是做人。不要腦子裏整天想著我是對的,我是卓越的,我
是理想的,請你們跟上來。要想這些朋友和我在一起想要的是什麼,我能給什
麼,我付出以後希望的回報是什麼。共同價值都是喬出來的,從來不會誰說了
算。今天你資源比較豐富,比較用功,其它成員因為需求被迫與你配合,並不
表示他們心甘情願,不情願的事情,終究不會長久。

仔細想想你那些很屌的遊戲方式真的是所有遊戲成員要的嗎?還是你在自己爽
而已?和你不同心的是其中一位玩家,還是所有人都不同心,只是有人表現得
特別明顯?

社交活動都是我給你要的,你給我要的,我們之間的訴求有矛盾時尋求各退一
步的妥協之道。碰到沒有妥協餘地的狀況,那就是道不同不相為謀而已。就像
你關心"你的"主線劇情一樣,玩家當然關心"他的"角色背景,這很難理解嗎?
應該不會吧?

角色扮演遊戲,說穿了是玩家們關心的事交會成主線,而不是主線要求玩家來
關心。當你把故事主線變成"你的"主線,更有甚者把遊戲變成"你的"遊戲時;
玩家們不感興趣是理所當然的。


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Tags: TRPG

All Comments

Freda avatar
By Freda
at 2011-05-23T02:09
推!
Margaret avatar
By Margaret
at 2011-05-27T17:31
推! 雖然我不會玩 but 還是覺得受益良多 在別的方面
Lauren avatar
By Lauren
at 2011-05-30T06:11
命中核心!推!
Frederic avatar
By Frederic
at 2011-06-03T16:04
命中核心! 其實去看DMG的建議也會發現討論很多社交問題 XD
Kelly avatar
By Kelly
at 2011-06-03T23:56
bingo!
Ida avatar
By Ida
at 2011-06-05T18:44
幹嘛這麼赤裸裸的揭露真相...。
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2011-06-07T04:04
大推跑團就是做人!
Andrew avatar
By Andrew
at 2011-06-10T19:55
蘭提大大還是出手了 XDD
Lily avatar
By Lily
at 2011-06-13T10:35
瞭解,感謝
Dinah avatar
By Dinah
at 2011-06-16T22:05
嘛,只能推了~
Mia avatar
By Mia
at 2011-06-20T04:19
蘭大提不鳴則已,推一下
Rachel avatar
By Rachel
at 2011-06-24T18:49
推!
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2011-06-27T11:15
推推推!
Sarah avatar
By Sarah
at 2011-06-29T03:13
不舒服字眼是我用的吧XDD
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2011-07-02T10:24
只是我比較M覺得DM是服務業
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2011-07-04T20:34
"玩家的等級"、"教導"、"練"應該都是S君先提出的。

關於新手教導的問題

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2011-05-21T00:08
另外一個問題也是當時我觀察那個團得到的問題 玩家透過技能檢定得到了獨有的情報(只有他有這技能還是只有他成功我忘了) 卻因為角色個性而選擇隱瞞 導致整個團隊走向了bad end 最後GM事後跳出來說「我給你的這個情報很隱晦但是很重要啊」 是否應該事不管大小,一概說出 還是GM該提供別門的管道確保重 ...

關於新手教導的問題

Mia avatar
By Mia
at 2011-05-20T15:57
既然自居上位而言教, 若真有如此任重道遠、教化玩家之心的話, 就秉持著有教無類的原則,耐著性子諄諄教誨。 給他們時間讓他們慢慢成長。 總不能期待新手入門就懂得十八般武藝,配合GM來場史詩之戰。 -- 當然,我不教育玩家的。 身為溝通版版主,我只溝通。 -- 於是 ...

關於新手教導的問題

Mason avatar
By Mason
at 2011-05-20T02:39
※ 引述《Akabane (B8g)》之銘言: : 其實也還好 至少會學會創了就不要怕被dm婊 這個老鳥就能掌控比較好。 : 我總覺得下面6點好像就只有兩點 : 而且好像有幾點在講同一個人... 各不同人,也發生在不同的時間點上。 : 但是主線的內容如果多少跟玩家角色仇家的線索有點關係應該也不會不專心吧 ...

關於新手教導的問題

Mia avatar
By Mia
at 2011-05-19T22:17
※ 引述《snakylin (過往雲煙)》之銘言: : 標題: [討論] 關於新手教導的問題 : 時間: Wed May 18 18:07:13 2011 : 想請問帶中長期 DnD 團的各位,是怎麼教導玩家觀念的。 : 在這裡先講講什麼叫觀念以讓大家瞭解意思。 : : 所謂 DnD 觀念是指,例如新手最好 ...

關於新手教導的問題

Queena avatar
By Queena
at 2011-05-19T18:31
※ 引述《snakylin (過往雲煙)》之銘言: : 想請問帶中長期 DnD 團的各位,是怎麼教導玩家觀念的。 : 在這裡先講講什麼叫觀念以讓大家瞭解意思。 : 所謂 DnD 觀念是指,例如新手最好不要創造冷漠殺手、怪癖者、變態或蘿莉等。 : 主要會這樣限制,是因為這類角色通常脫離現實社會。 其實也還好 至 ...