關於新手教導的問題 - TRPG

Harry avatar
By Harry
at 2011-05-23T14:37

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※ 引述《judgewing (斷罪之翼)》之銘言:
: 另外一個問題也是當時我觀察那個團得到的問題
: 玩家透過技能檢定得到了獨有的情報(只有他有這技能還是只有他成功我忘了)
: 卻因為角色個性而選擇隱瞞
: 導致整個團隊走向了bad end

在角色扮演遊戲的過程處理上一向有流派之別;流派是一種主張,只要論述清
 晰,立場明確,那麼只有流行與否,沒有高下之別。當然如同所有學科和藝術
一樣,因為人性本惡,沒有高下之別的流派本身仍然會彼此攻訐,試圖以貶低
別人的方式光大自己所宗的流派。

 資訊處理的技巧亦復如此。

 當遊戲技能或角色背景涉及資訊傳遞的方式時,普遍的處理方式有三:

 1.資訊的給予僅是一種劇情上的過程,沒有遊戲上的實質意義。

  範例:GM 對著角色直接對所有玩家講述他得到的資訊。

  這種方式的好處是不使資訊的流通成為玩家間的矛盾(尤利於解決那些源於故
  事情節的玩家矛盾)

  這種方式的壞處是削弱了遊戲中相關技能或相關背景的重要性,同時也不可
能玩出鉤心鬥角,爾虞我詐的劇情。

  輔助的方式是補貼一些遊戲籌碼來加強相關角色在遊戲中的重要性(因為此時資
  訊取得並不構成玩家在遊戲表現上的優勢,因此降低了將關技能和背景在遊戲中
  的價值)。然後擺明在這場遊戲中是不搞玩家間爾虞我詐這一套的。


 2.將資訊拆解為數個碎片,每一個碎片都有機會描繪出事件的全貌,或影響故事的
  進展,並將這些資訊分散給所有玩家。

  範例:城主有三個特質讓角色有機會動搖他的意志

a.他有個私生女(把柄):取得的方式是宮闈祕聞與探秘,支配的方式為威脅
b.他患了某種隱疾(需求):取得的方式為醫療,支配的方法為交涉與醫療
c.他相信預言(信仰):取得的方式為街頭傳聞,支配的方式為唬弄

  這種方式的好處是為所有玩家都塑造的舞台,同時強調了背景和技能在遊戲裡的
  影響力。

  缺點是 GM 的負擔很重,同時玩家間可能會因為路線選擇而陷入買馬地獄中(一種
  我到底該先東市買駿馬還是北市買長鞭的玩家討論迴圈)
 
  輔助的方式是使用既有的冒險設定集加以修改,或只在重要事件上採取此一手段。
  同時可以將碎片的有效時機切割開來,避免同時擁有太多選項。


 3.擬真的資訊傳遞方式。

  範例:該你知道的GM只給你知道,也只讓你有機會解決。

  這種方式的好處是擬真,可以讓玩家互婊,並大大提高了資訊取得技能與背景的重要
  性。

  缺點是玩家和GM都要很有風度,能忍受任何不可思議的故事發展和角色目標被影響。
  這種手段大大提高了角色扮演遊戲的衝突性,同時也可能讓玩家有更多的理由去質疑
  GM在模糊事件上的判斷原則(因為被搞得很不爽)。

輔助的方式是找真的能接受這種方式的玩家,並且在遊戲後撥出時間進行討論,以重
  塑心理建設,強調運動家精神和釋放必然的情緒壓力。另外有經驗的玩家也會在適時
在遊戲內外洩漏資訊以達到紓解衝突的目的。



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Tags: TRPG

All Comments

Adele avatar
By Adele
at 2011-05-26T04:56
感謝,不過我還是先等技巧較好之後再來挑戰比較複雜的
中長期劇本
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2011-05-29T08:59
以這個個案來說,問題不是在於劇本有多複雜,而是在玩家
Thomas avatar
By Thomas
at 2011-06-01T23:54
與GM對目標沒有共同認知,如果不要求很多標準,那中長期
團事實上也不會十分困難。

關於新手教導的問題

Gary avatar
By Gary
at 2011-05-23T11:51
我直接嘲諷一下好了。 我是覺得很好笑,既然對團這麼有企圖心、抱著遠大理想,怎麼在玩家創角的時 候不好好溝通協調,在做背景的時候不多花點心思,然後出了事才在抱怨玩家說 創反社會角色、只關心背景不關心主線。 這叫做硬派?叫做高級GM?還敢放口說其他玩家最多只是中級玩家? 做出反社會角色不是你看過允許的嗎?背 ...

寶藏產生器

Necoo avatar
By Necoo
at 2011-05-22T21:48
http://pathfinder.zonegamma.com/index.php 覺得還不錯, 可用用看 底下的Hide result details、Group similar results、Add category color legend 建議勾選, 讀起來比較方便~ - ...

關於新手教導的問題

Jacky avatar
By Jacky
at 2011-05-22T07:12
: → snakylin:一個不一樣的想法是,跑團其實要的是隊友的職責和與他的 05/20 08:38 : → snakylin:互動與關心,才有可能使團隊努力朝一個目標前進。不然失 05/20 08:38 : → snakylin:去主線後,團隊沒有任務,關係馬上崩潰。 ...

關於新手教導的問題

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2011-05-21T00:08
另外一個問題也是當時我觀察那個團得到的問題 玩家透過技能檢定得到了獨有的情報(只有他有這技能還是只有他成功我忘了) 卻因為角色個性而選擇隱瞞 導致整個團隊走向了bad end 最後GM事後跳出來說「我給你的這個情報很隱晦但是很重要啊」 是否應該事不管大小,一概說出 還是GM該提供別門的管道確保重 ...

關於新手教導的問題

Lily avatar
By Lily
at 2011-05-20T23:38
身為當時團的半個場內人 (其實我不是當時的玩家,只是一直有追蹤跑團的進度+認識該GM及部分玩家) 有一些串主沒說清楚的部分我就記憶稍微補述一下好了, 如果有誤就當作是不同的狀況吧 一、偏離主線劇情,可能只重視背景或自己在意的事。 這裡的背景是玩家自己寫的,然後該玩家在扮演上只注意自己背景的事物 舉 ...