我直接嘲諷一下好了。
我是覺得很好笑,既然對團這麼有企圖心、抱著遠大理想,怎麼在玩家創角的時
候不好好溝通協調,在做背景的時候不多花點心思,然後出了事才在抱怨玩家說
創反社會角色、只關心背景不關心主線。
這叫做硬派?叫做高級GM?還敢放口說其他玩家最多只是中級玩家?
做出反社會角色不是你看過允許的嗎?背景自己隨便寫弄到跟主線無關不是你放
縱的嗎?
前面藍緹說得很清楚,你關心"你的"主線劇情,玩家關心"他的"角色背景,完全
是個可以預期的事,角色殺父仇人在面前走過,你要他繼續為了幫村民找小貓而
奔波?想也知道有問題。
一個團分崩離析,責任全推給玩家是件很好笑的事。一開始不先抓控著,等玩家
亂跑抓不回來才說玩家濫,怎麼不說是GM自己一開始就沒有謹慎、沒有認真、沒
花心思?
好笑。這樣的GM學人家講什麼硬,標準的想硬又沒本事。
我之前一個團,跟其中一個玩家協調角色與背景,一次面談就花了九個小時,從
對角色的概念、背景、動機、期望與目標到過去成長時對角色心態的影響;跟另
一個玩家線上寄信討論角色,來回信件十數次,過程字數超過上千字。
跟玩家溝通討論,把自己對這團的目標與期望告訴玩家,並詢問玩家對這個團的
目標與期望、對角色的目標與期望。
一次溝通後,檢視設計好的劇情,然後思考把玩家角色個人的背景融入主線中,
並且先寫好在將來劇情推動中與角色相關的梗,再把幾個玩家的背景與梗融合交
雜放入主線中,等做完這些工作,再跟玩家作二次討論,決定這些設定是否可用
,作出細部修改。
這樣來回幾次,遊戲中還會出現這種問題嗎?
等做到了這些事,再來抱怨玩家不聽教只會亂跑瞎搞。
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我是覺得很好笑,既然對團這麼有企圖心、抱著遠大理想,怎麼在玩家創角的時
候不好好溝通協調,在做背景的時候不多花點心思,然後出了事才在抱怨玩家說
創反社會角色、只關心背景不關心主線。
這叫做硬派?叫做高級GM?還敢放口說其他玩家最多只是中級玩家?
做出反社會角色不是你看過允許的嗎?背景自己隨便寫弄到跟主線無關不是你放
縱的嗎?
前面藍緹說得很清楚,你關心"你的"主線劇情,玩家關心"他的"角色背景,完全
是個可以預期的事,角色殺父仇人在面前走過,你要他繼續為了幫村民找小貓而
奔波?想也知道有問題。
一個團分崩離析,責任全推給玩家是件很好笑的事。一開始不先抓控著,等玩家
亂跑抓不回來才說玩家濫,怎麼不說是GM自己一開始就沒有謹慎、沒有認真、沒
花心思?
好笑。這樣的GM學人家講什麼硬,標準的想硬又沒本事。
我之前一個團,跟其中一個玩家協調角色與背景,一次面談就花了九個小時,從
對角色的概念、背景、動機、期望與目標到過去成長時對角色心態的影響;跟另
一個玩家線上寄信討論角色,來回信件十數次,過程字數超過上千字。
跟玩家溝通討論,把自己對這團的目標與期望告訴玩家,並詢問玩家對這個團的
目標與期望、對角色的目標與期望。
一次溝通後,檢視設計好的劇情,然後思考把玩家角色個人的背景融入主線中,
並且先寫好在將來劇情推動中與角色相關的梗,再把幾個玩家的背景與梗融合交
雜放入主線中,等做完這些工作,再跟玩家作二次討論,決定這些設定是否可用
,作出細部修改。
這樣來回幾次,遊戲中還會出現這種問題嗎?
等做到了這些事,再來抱怨玩家不聽教只會亂跑瞎搞。
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