關於冷戰熱鬥的瑣碎問題 - 桌遊

By Jake
at 2013-01-05T04:36
at 2013-01-05T04:36
Table of Contents
※ 引述《gagacrow (嘎嘎烏鴉)》之銘言:
: 自從幾個月前跟朋友開過一次之後
: 就在也離不開這款遊戲了XDDDD
: 現在就連當兵最重要的放假時間也要想辦法擠出時間來開這款
: 不過有些問題想要釐清
: 1.關於一個區域的支配跟控制
: 我們之前所理解的規則是
: 支配:控制的戰場國與非戰場國都要多於對手
: 控制:控制所有的戰場國並且非戰場國多於對手
: 但是友人今天提出一個不同的解說
: 他所提出的解說是
: 支配:控制的戰場國與該區域控制的國家總數比對手多
: 控制:控制所有戰場國並且該區域控制的國家總數比對手多
: 感覺只是些微的差距不過影響整個遊戲卻蠻多的
: 因為中文的說明實在是沒有說明的很清楚
: 所以想要問問正確的規則
這個部分 支配的定義的確跟你的朋友所想很接近 需要以下三個條件
1.控制戰場國數>對手控制戰場國數
2.控制國家總數>對手控制國家總數
3.至少控制一個非戰場國 <=這點蠻重要的不能忽略
控制的部分 我印象中沒有記錯的話(抱歉 N個月沒玩了)
是控制該區域所有戰場國
加上控制國家總數>對手控制國家總數
: 2.關於北美防空司令部這張牌
: 因為好像沒有這個事件的token
: 所以想問問這張牌的正確用法
: 我們目前是
: 打出來後直接把這張牌移除遊戲
: 並且在之後的任何一回合的每個行動輪 在美國控制加拿大的情況下
: 只要核危機被從任何數字移動到二 美國就可以放置1點影響力
: 直到困境被打出來為止
: 這樣解釋不知道是否有錯誤?
上面的解釋法沒有錯
然後如果遊玩的空間夠大
我自己的玩法會把有持續效果的移除牌(EX:困境,華沙公約組織,etc)
直接擺在地圖盤旁邊 要消去的時候再丟進移除堆裡
這樣要檢查也比較方便
: 3.關於可選牌與變體規則
: 現在一般的玩法是把所有可選牌加進遊戲並且有中國內戰的規則嗎?
: 今天試了一場中國內戰的規則
: 發現對遊戲整體沒有太大的影響 但對蘇聯有一定的壓制力在
: 另外可選牌有些我覺得強的很噁心 例如切。格瓦拉這張牌= =
: 關於中國內戰還有一個問題
: 若是蘇聯在中期還沒放置3點影響力時美國就靠事件拿到中國牌
: 那蘇聯是否還是需要再放3點影響力才能使用"文化大革命"把中國牌拿回來?
中國內戰的部分我自己沒有玩過
不過印象中規則上如果蘇聯沒在中國放置足夠影響力的話
中國牌就完全不會進場 也沒有所屬權的問題?
: 4.最後一點問題可能是在抱怨XD
: 爬過文章大部分都寫說 美國在後期有翻盤的本錢
: 但是實際跑過幾場後
: 我還是不覺得美國在後期有這種實力
: 論後期的牌美國跟蘇聯我覺得實力相當 或許蘇聯的事件牌還比美國好上一點?
雖說我因為某些不可抗力(? 幾乎都是打蘇聯側
不過因為常打蘇聯側 才更能感受到美國後期牌的壓力
美國後期的牌有好幾顆強力炸彈 都是能突破區域僵持局面的牌
(抱歉我現在沒辦法憑印象一張張列出來@@)
外加上中期牌之中 有數張不會被移除的強牌 有可能會在後期再度出現
而蘇聯的後期牌我個人認為沒有同等的局面破壞力
加上強力的中期牌大多是一次性 所以在中後期很容易就將前期的優勢花掉
: 所以美國想在後期翻盤 是否在中期就要拉近跟蘇聯的差距至少在10分以內
: 並且很重要的一點是要控制南韓
其實美國在中期通常就有能力開始追擊
因為中期開始美國的強力牌就會進入戰局
不過難關通常是在中東/亞州 前期蘇聯累積實力的手段太多
美國很容易被直接趕出鐵幕之外 所以重點通常會是在
你要如何保持進攻中東以色列以東/南亞印巴/東南亞戰場國的據點
: 相較之下蘇聯需要顧慮的好像就沒那麼多?
: 打得好的話歐洲不會輸給美國 亞洲更不用說 中東伊朗炸的好的話美國也很難抗衡
其實我自己打蘇聯側的時候
前期重點的進攻方向幾乎都是中東-南亞-東南亞這一線
歐洲除非事件牌能夠強力支援 否則用幾個壓迫手段讓美方頭痛就已經是極限了
義大利需要運氣非常好的政變/調整擲骰
西德除非對手中了封鎖 否則需要跟神一般的調整擲骰
法國算是相對容易下手的目標 但美方也不難防守
而向伊朗的攻擊通常可以產生3~5個戰場國的差距
: 中南美洲跟非洲都各有事件牌可以空降蘇聯的影響力
: 看來看去蘇聯還是從前期強大到後期阿
其實中期也是蘇聯容易走的跌跌撞撞的時期
自己覺得前中期美國主要需要注意的點部分
亞洲:盡快搶下南韓/泰國
建起威脅南亞的暗道
善用烏蘇里江衝突+中國牌/台灣決議/印巴戰爭逆轉戰場國數
東南亞國家搶一個算一個 東南亞計分還是會痛的
中東:小心蘇聯各種移除影響力的手段(以阿戰爭/運河危機/伊斯蘭革命)
小心以色列消失在調整陣營擲骰之下
維持住以色列/埃及/利比亞這條線 這是對美國而言相對容易進攻的戰場國
歐洲:搶下法國 + 南歐三個穩定度2的國家
提防戴高樂/運河危機/局部戰爭讓你掉法國/義大利
善用杜魯門主義
非洲:搶阿爾及利亞 穩南非 剩下的1/1/1易攻難守
中美:盡量別掉了巴拿馬 善用哥斯大黎加的存在
這是你家後院 有兩個戰場國就在你門口 好好使用調整擲骰讓蘇聯後悔
南美:盡量以鏈狀結構來保護戰場國 別吝嗇投資額外的影響力
不過有些真的不容易做到就是
: 麻煩各位前輩指導一下
: 如果想要以美國取勝的話 還有哪些重點是要顧到的呢
: 最後還是想講
: 冷戰熱鬥這遊戲太邪門啦...根本一玩就會上癮了
--
. ◥▊◣ \ | . この願いは 罪ですか? ψlonewing2008
` ▲█▋|/ ▂ ' Sperare èpeccato?
. ▲█▎◢█ ◤ . ' 奈落へと堕ちた 金色の蝶は
. ▋ ██▄ . . 幾つの罪に 翅を濡らしてゆくの?
' ◢ ▊▌▼ ' うみねこのなく頃に
. ' /▅▇. ◥ . ' . 07th Expansion presents. Welcome to Rokkenjima.
--
: 自從幾個月前跟朋友開過一次之後
: 就在也離不開這款遊戲了XDDDD
: 現在就連當兵最重要的放假時間也要想辦法擠出時間來開這款
: 不過有些問題想要釐清
: 1.關於一個區域的支配跟控制
: 我們之前所理解的規則是
: 支配:控制的戰場國與非戰場國都要多於對手
: 控制:控制所有的戰場國並且非戰場國多於對手
: 但是友人今天提出一個不同的解說
: 他所提出的解說是
: 支配:控制的戰場國與該區域控制的國家總數比對手多
: 控制:控制所有戰場國並且該區域控制的國家總數比對手多
: 感覺只是些微的差距不過影響整個遊戲卻蠻多的
: 因為中文的說明實在是沒有說明的很清楚
: 所以想要問問正確的規則
這個部分 支配的定義的確跟你的朋友所想很接近 需要以下三個條件
1.控制戰場國數>對手控制戰場國數
2.控制國家總數>對手控制國家總數
3.至少控制一個非戰場國 <=這點蠻重要的不能忽略
控制的部分 我印象中沒有記錯的話(抱歉 N個月沒玩了)
是控制該區域所有戰場國
加上控制國家總數>對手控制國家總數
: 2.關於北美防空司令部這張牌
: 因為好像沒有這個事件的token
: 所以想問問這張牌的正確用法
: 我們目前是
: 打出來後直接把這張牌移除遊戲
: 並且在之後的任何一回合的每個行動輪 在美國控制加拿大的情況下
: 只要核危機被從任何數字移動到二 美國就可以放置1點影響力
: 直到困境被打出來為止
: 這樣解釋不知道是否有錯誤?
上面的解釋法沒有錯
然後如果遊玩的空間夠大
我自己的玩法會把有持續效果的移除牌(EX:困境,華沙公約組織,etc)
直接擺在地圖盤旁邊 要消去的時候再丟進移除堆裡
這樣要檢查也比較方便
: 3.關於可選牌與變體規則
: 現在一般的玩法是把所有可選牌加進遊戲並且有中國內戰的規則嗎?
: 今天試了一場中國內戰的規則
: 發現對遊戲整體沒有太大的影響 但對蘇聯有一定的壓制力在
: 另外可選牌有些我覺得強的很噁心 例如切。格瓦拉這張牌= =
: 關於中國內戰還有一個問題
: 若是蘇聯在中期還沒放置3點影響力時美國就靠事件拿到中國牌
: 那蘇聯是否還是需要再放3點影響力才能使用"文化大革命"把中國牌拿回來?
中國內戰的部分我自己沒有玩過
不過印象中規則上如果蘇聯沒在中國放置足夠影響力的話
中國牌就完全不會進場 也沒有所屬權的問題?
: 4.最後一點問題可能是在抱怨XD
: 爬過文章大部分都寫說 美國在後期有翻盤的本錢
: 但是實際跑過幾場後
: 我還是不覺得美國在後期有這種實力
: 論後期的牌美國跟蘇聯我覺得實力相當 或許蘇聯的事件牌還比美國好上一點?
雖說我因為某些不可抗力(? 幾乎都是打蘇聯側
不過因為常打蘇聯側 才更能感受到美國後期牌的壓力
美國後期的牌有好幾顆強力炸彈 都是能突破區域僵持局面的牌
(抱歉我現在沒辦法憑印象一張張列出來@@)
外加上中期牌之中 有數張不會被移除的強牌 有可能會在後期再度出現
而蘇聯的後期牌我個人認為沒有同等的局面破壞力
加上強力的中期牌大多是一次性 所以在中後期很容易就將前期的優勢花掉
: 所以美國想在後期翻盤 是否在中期就要拉近跟蘇聯的差距至少在10分以內
: 並且很重要的一點是要控制南韓
其實美國在中期通常就有能力開始追擊
因為中期開始美國的強力牌就會進入戰局
不過難關通常是在中東/亞州 前期蘇聯累積實力的手段太多
美國很容易被直接趕出鐵幕之外 所以重點通常會是在
你要如何保持進攻中東以色列以東/南亞印巴/東南亞戰場國的據點
: 相較之下蘇聯需要顧慮的好像就沒那麼多?
: 打得好的話歐洲不會輸給美國 亞洲更不用說 中東伊朗炸的好的話美國也很難抗衡
其實我自己打蘇聯側的時候
前期重點的進攻方向幾乎都是中東-南亞-東南亞這一線
歐洲除非事件牌能夠強力支援 否則用幾個壓迫手段讓美方頭痛就已經是極限了
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自己覺得前中期美國主要需要注意的點部分
亞洲:盡快搶下南韓/泰國
建起威脅南亞的暗道
善用烏蘇里江衝突+中國牌/台灣決議/印巴戰爭逆轉戰場國數
東南亞國家搶一個算一個 東南亞計分還是會痛的
中東:小心蘇聯各種移除影響力的手段(以阿戰爭/運河危機/伊斯蘭革命)
小心以色列消失在調整陣營擲骰之下
維持住以色列/埃及/利比亞這條線 這是對美國而言相對容易進攻的戰場國
歐洲:搶下法國 + 南歐三個穩定度2的國家
提防戴高樂/運河危機/局部戰爭讓你掉法國/義大利
善用杜魯門主義
非洲:搶阿爾及利亞 穩南非 剩下的1/1/1易攻難守
中美:盡量別掉了巴拿馬 善用哥斯大黎加的存在
這是你家後院 有兩個戰場國就在你門口 好好使用調整擲骰讓蘇聯後悔
南美:盡量以鏈狀結構來保護戰場國 別吝嗇投資額外的影響力
不過有些真的不容易做到就是
: 麻煩各位前輩指導一下
: 如果想要以美國取勝的話 還有哪些重點是要顧到的呢
: 最後還是想講
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By Bethany
at 2013-01-06T22:24
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By William
at 2013-01-08T09:16
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