王國建造者(Kingdom Builder) - 桌遊

By Thomas
at 2013-01-05T01:44
at 2013-01-05T01:44
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挾著皇輿爭霸作者 Donald X. Vaccarino 的名氣,玩過兩場之後坦白說,有點失望。
核心是很簡單的棋類擺放遊戲,因為每局開出的角色卡(記分方式)不同,影響每局的得分
路線。擺放殖民標記到版圖上受到手牌的限制(而且手牌只有一張),有時候角色卡的搭配
不好時,像第一場開出的是漁夫、隱士、發現者,整場遊戲變成隨機性過重,由抽到的手
牌決定你可以作什麼事,選擇空間的不大,即使有建築物能力補償也只是杯水車薪。
第二場開出的角色是騎士、農夫、礦工,策略遊戲的氣氛開始濃厚起來。但另一個缺點浮
顯出來,某些角色的計分方式太瑣碎,譬如農夫,他是得分很兇的角色,但變成所有的玩
家都要去一個個數算每個圖版上的殖民標記總數。如果玩家認真把它當成策略遊戲,且認
真計較勝負的話,勢必要花不少時間進行這些瑣碎且無聊的數算。雖然策略遊戲避免不了
等待,但如果是等待另一個玩家深思熟慮作出華麗的連鎖技,會覺得這樣的等待是值得。
但如果只是把時間花在等玩家用手指數算版圖上的標記,而且一場遊戲中重覆好幾次,總
會讓人不禁感嘆起,生命總是浪費在這些無聊的瑣事上。
節奏明快是很大的優點,但明明是一款節奏明快的遊戲,但卻讓玩家花那麼多時間在數算
分數,兩者的落差,不禁讓人又想要再感嘆一下。
另一個失望點,可能是我對建造者(Builder)這個詞彙投注太多想像,這款遊戲並不如預
期中有華麗建設升級的機制。建築能力的搶佔,大概在前1至3回合就大勢抵定了,後面幾
個回合的行動策略重覆很高,不太會有遊戲前、中、後期的階段差異,大部份要考慮的事
在於觀察其它玩家的行動是否和自己的得分路線競爭,當一個得分路線飽合時,還有沒有
其它得分手段。就策略遊戲玩咖來說,只餵食這些考慮會有點吃不飽的感覺。
就遊戲設計上,我覺得王國建造者可以作為一個很清楚的範本,示範如果用簡單的機制搭
配數種計分方式的混搭,讓每局遊戲都有不同的得分策略。但就遊戲樂趣上,我目前還沒
有享受到這款遊戲的醍醐味,雖然遊戲不長,總會讓人感嘆同樣的生命(遊戲時間)應該浪
費在更有趣的遊戲上。
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紙老虎是虛張聲勢,紙貓咪是想要撒嬌卻承受不起擁抱的負荷
桌遊設計的記錄與心得
http://papercatboardgame.blogspot.tw/
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