關於冷戰熱鬥的瑣碎問題 - 桌遊

Delia avatar
By Delia
at 2013-01-05T03:28

Table of Contents

: 1.關於一個區域的支配跟控制

存在:至少控制一個國家
支配:控制的戰場國與該區域控制的國家總數比對手多
控制:控制所有戰場國並且該區域控制的國家總數比對手多


: 2.關於北美防空司令部這張牌
: 打出來後直接把這張牌移除遊戲
: 並且在之後的任何一回合的每個行動輪 在美國控制加拿大的情況下
: 只要核危機被從任何數字移動到二 美國就可以放置1點影響力
: 直到困境被打出來為止

你們的玩法正確,不過你們可以直接把牌留在場上以做提醒
這張牌沒有TOKEN的原因是因為他是可選牌

: 3.關於可選牌與變體規則
: 關於中國內戰還有一個問題
: 若是蘇聯在中期還沒放置3點影響力時美國就靠事件拿到中國牌
: 那蘇聯是否還是需要再放3點影響力才能使用"文化大革命"把中國牌拿回來?

這個問題應該不成立,
假如蘇聯一直沒在中國放到3點影響力,則中國牌就還沒進場
美國使用尼克森打出中國牌事件時也就沒有中國牌可拿(因為根本還沒進場)
我自己在玩時是加入所有可選牌但沒有使用中國內戰規則
中國內戰的目的是可以稍微抑制蘇聯前期的強大

: 4.最後一點問題可能是在抱怨XD
: 爬過文章大部分都寫說 美國在後期有翻盤的本錢
: 但是實際跑過幾場後
: 我還是不覺得美國在後期有這種實力
: 論後期的牌美國跟蘇聯我覺得實力相當 或許蘇聯的事件牌還比美國好上一點?
: 所以美國想在後期翻盤 是否在中期就要拉近跟蘇聯的差距至少在10分以內
: 並且很重要的一點是要控制南韓
: 相較之下蘇聯需要顧慮的好像就沒那麼多?
: 打得好的話歐洲不會輸給美國 亞洲更不用說 中東伊朗炸的好的話美國也很難抗衡
: 中南美洲跟非洲都各有事件牌可以空降蘇聯的影響力
: 看來看去蘇聯還是從前期強大到後期阿
: 麻煩各位前輩指導一下
: 如果想要以美國取勝的話 還有哪些重點是要顧到的呢

這個...我也很菜XD
美國方面,我覺得有幾點比較重要
1.努力把蘇聯趕出中南美洲
2.中東跟亞洲盡量不要輸太場(至少別被控制)
3.把握幾張後期的歐洲事件牌,運氣超好的話說不定可以控制歐洲
4.非洲穩定係數小,有空閒可以在那邊用力政變
5.記得所有牌的功能
6.記得所有牌的功能
7.算牌
8.算牌
9.算牌
10.扣我們會埋葬你等你對手打導彈忌妒...

: 最後還是想講
: 冷戰熱鬥這遊戲太邪門啦...根本一玩就會上癮了

+1

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All Comments

Dinah avatar
By Dinah
at 2013-01-07T08:51
感謝回復 我朋友還真的有一次輸在導彈忌妒這張牌上XD

關於冷戰熱鬥的瑣碎問題

Freda avatar
By Freda
at 2013-01-05T02:30
自從幾個月前跟朋友開過一次之後 就在也離不開這款遊戲了XDDDD 現在就連當兵最重要的放假時間也要想辦法擠出時間來開這款 不過有些問題想要釐清 1.關於一個區域的支配跟控制 我們之前所理解的規則是 支配:控制的戰場國與非戰場國都要多於對手 控制:控制所有的戰場國並且非戰場國多於對手 但是友人今 ...

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Thomas avatar
By Thomas
at 2013-01-05T01:44
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