關於冷戰熱鬥的瑣碎問題 - 桌遊

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自從幾個月前跟朋友開過一次之後

就在也離不開這款遊戲了XDDDD

現在就連當兵最重要的放假時間也要想辦法擠出時間來開這款

不過有些問題想要釐清

1.關於一個區域的支配跟控制

我們之前所理解的規則是

支配:控制的戰場國與非戰場國都要多於對手

控制:控制所有的戰場國並且非戰場國多於對手

但是友人今天提出一個不同的解說

他所提出的解說是

支配:控制的戰場國與該區域控制的國家總數比對手多

控制:控制所有戰場國並且該區域控制的國家總數比對手多

感覺只是些微的差距不過影響整個遊戲卻蠻多的

因為中文的說明實在是沒有說明的很清楚

所以想要問問正確的規則

2.關於北美防空司令部這張牌

因為好像沒有這個事件的token

所以想問問這張牌的正確用法

我們目前是

打出來後直接把這張牌移除遊戲

並且在之後的任何一回合的每個行動輪 在美國控制加拿大的情況下

只要核危機被從任何數字移動到二 美國就可以放置1點影響力

直到困境被打出來為止

這樣解釋不知道是否有錯誤?

3.關於可選牌與變體規則

現在一般的玩法是把所有可選牌加進遊戲並且有中國內戰的規則嗎?

今天試了一場中國內戰的規則

發現對遊戲整體沒有太大的影響 但對蘇聯有一定的壓制力在

另外可選牌有些我覺得強的很噁心 例如切。格瓦拉這張牌= =

關於中國內戰還有一個問題

若是蘇聯在中期還沒放置3點影響力時美國就靠事件拿到中國牌

那蘇聯是否還是需要再放3點影響力才能使用"文化大革命"把中國牌拿回來?

4.最後一點問題可能是在抱怨XD

爬過文章大部分都寫說 美國在後期有翻盤的本錢

但是實際跑過幾場後

我還是不覺得美國在後期有這種實力

論後期的牌美國跟蘇聯我覺得實力相當 或許蘇聯的事件牌還比美國好上一點?

所以美國想在後期翻盤 是否在中期就要拉近跟蘇聯的差距至少在10分以內

並且很重要的一點是要控制南韓

相較之下蘇聯需要顧慮的好像就沒那麼多?

打得好的話歐洲不會輸給美國 亞洲更不用說 中東伊朗炸的好的話美國也很難抗衡

中南美洲跟非洲都各有事件牌可以空降蘇聯的影響力

看來看去蘇聯還是從前期強大到後期阿

麻煩各位前輩指導一下

如果想要以美國取勝的話 還有哪些重點是要顧到的呢

最後還是想講

冷戰熱鬥這遊戲太邪門啦...根本一玩就會上癮了

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All Comments

Gilbert avatarGilbert2013-01-09
未發生中國內戰時 一些相關的牌視為中國牌在美國手上
只是拿不到中國牌 另,福爾摩沙決議案則不會產生效果
Kumar avatarKumar2013-01-10
原來是完全不會進場 受教了!
David avatarDavid2013-01-12
主流規則是放可選牌,不用中國內戰規則。蘇聯斟酌讓美國一些
Ula avatarUla2013-01-17
起始影響力(wargameroom聯賽讓1點,F14讓三點)。
George avatarGeorge2013-01-19
! 原來不會用中國內戰規則 不過這樣讓點好像蘇聯更傷?
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2013-01-21
對,因為加可選牌/中國內戰本來就是要削弱蘇聯。正式比賽會用
Odelette avatarOdelette2013-01-22
競標規則:選擇自己要用的勢力,出價讓對方幾點起始影響力。
Ina avatarIna2013-01-26
整體來說,不讓點&加可選牌的話,蘇聯還是強一點點點。
Bennie avatarBennie2013-01-27
加可選牌並使用中國內戰規則的話,我覺得蘇聯明顯地較弱。