關於「扮演」 - TRPG
By Connor
at 2010-03-30T15:31
at 2010-03-30T15:31
Table of Contents
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言:
: 「 我覺得○○(玩家角色名)在這種情況下,應該是會這樣做。」
: ↑這句話我想有在跑團的玩家與GM應該不陌生。
: 最近剛好有人在噗浪上提到這件事,
: 我蠻好奇大家是怎麼看待這樣的扮演方式。
: 歡迎大家討論啦~~
我本來看不懂這個討論串想幹嘛,
因為我個人覺得,
講「我覺得○○應該會○○。」並不是什麼大不了的事,
這樣子扮演要被罰寫replay,我不是很能理解。
後來發現我完全搞錯方向....
小黑君跟我講plurk上面貝西的原意是說,
有玩家心裡明明就想要往左邊走,
可是卻認為以人物的角度應該是會往右邊,於是就只好QQ然後扭來扭去。
貝西覺得這樣何苦,所以才會提出討論。
上面如果有講錯,請去戰小黑不要戰我。
這事情我也有碰過,
當年小黑君帶的劍與法則團中,
某次的劇情,是去某小村戰某個惡黨。
這某小村呢,在若干年前曾經受到邪惡勢力的侵擾,
最後,來自外地的若干位elven knights犧牲大半後打倒了邪惡勢力,
餘下的elven knight就被視為英雄在這小村定居下來。
不料若干年後,英雄的末裔生了病,孤苦無依,
最後鑽牛角尖,認為應該把這邪惡勢力喚醒,
好讓不知感恩的鄉民們想起英雄的傳奇。
因緣際會,隊伍得到了一把威力強大的寶劍,並藉此鏟除了惡黨。
然而我玩的是一名英俊瀟灑、正氣凜然、琴棋書畫無一不精無一不通的詩人,
作為玩家,跑了大半年第一次拿到寶劍(+3)當然會想要打包帶走,
不知為何,詩人卻在心裡對我吶喊:
「事件雖然解決,但只要人們依然過著冷漠的生活,這種事情就會繼續發生。」
「我要把寶劍留在村子裡!我要在村子裡立個石碑紀念這件事情!」
最後詩人說服了夥伴,
由督伊德塑石,由詩人起草碑文,在村裡父老的見證下,
於村裡中心立起了紀念這檔子事的碑文。
並把寶劍埋在石碑之下,由父老相傳,當危機來臨時,
自然會有英雄好漢回到此處,起出寶劍對抗惡黨。
詩人心滿意足,無牽無掛地和夥伴繼續展開冒險,
但做為玩家的我,卻久久無法忘懷那生命中第一把+3劍....
只得在心裡暗自揣摩(還是其實我後來有直接問?):
「如此無私的扮演,GM一定有感受到我的愛!GM以後一定會給我+4劍!」
說這樣何苦?想要就拿走也是沒錯,不過就是扮演而已。
當然若是隊伍不同意詩人的想法,那又是另外一件事。
回到微光的問題,我也想知道做為GM,
各位又是怎麼看這種事情?
姑且不論隊伍這麼做,
是否就叫作所謂的扮演(經過前面幾篇文的討論,我已經不太確定扮演是什麼東西),
我想知道GM們會如何應對?
會在往後給予隊伍補償/獎賞?
或是就當作生命中的一段插曲然後隨風而逝?
部分系統有所謂美德/惡德/因緣/天命之類的設計,
讓ST/GM能因應狀況給予獎懲,
而D&D相對欠缺(說行俠仗義、除暴安良就是D&D推崇的態度也是可以),
總之,各位大大會對這類狀況如此處置?
作為玩家呢,在該團已經終結數年的今天,
GM到底有沒有給予隊伍/詩人獎勵倒是其次,
但往後小黑君若是再以該背景開新團,
或許冒險者們旅經某村,看到寫著三種文字的巨大石碑立在村中,
驚訝間問起這石碑的過往,父老們就碎念起當年有個詩人如何如何,
無論我有沒有跑這個新團,都是另有一種滿足感,
這滿足感倒也不下於把+3劍帶走,愉快地砍殺惡黨的選擇。
TRPG畢竟是個遊戲,能夠得到愉悅和滿足是最重要的嘛,
如果今日的Q_Q能夠帶來長久的A_A
那也不妨Q_Q一下。
至於小黑君當年到底怎麼處理這個狀況,那又是另外一個故事了....
--
: 「 我覺得○○(玩家角色名)在這種情況下,應該是會這樣做。」
: ↑這句話我想有在跑團的玩家與GM應該不陌生。
: 最近剛好有人在噗浪上提到這件事,
: 我蠻好奇大家是怎麼看待這樣的扮演方式。
: 歡迎大家討論啦~~
我本來看不懂這個討論串想幹嘛,
因為我個人覺得,
講「我覺得○○應該會○○。」並不是什麼大不了的事,
這樣子扮演要被罰寫replay,我不是很能理解。
後來發現我完全搞錯方向....
小黑君跟我講plurk上面貝西的原意是說,
有玩家心裡明明就想要往左邊走,
可是卻認為以人物的角度應該是會往右邊,於是就只好QQ然後扭來扭去。
貝西覺得這樣何苦,所以才會提出討論。
上面如果有講錯,請去戰小黑不要戰我。
這事情我也有碰過,
當年小黑君帶的劍與法則團中,
某次的劇情,是去某小村戰某個惡黨。
這某小村呢,在若干年前曾經受到邪惡勢力的侵擾,
最後,來自外地的若干位elven knights犧牲大半後打倒了邪惡勢力,
餘下的elven knight就被視為英雄在這小村定居下來。
不料若干年後,英雄的末裔生了病,孤苦無依,
最後鑽牛角尖,認為應該把這邪惡勢力喚醒,
好讓不知感恩的鄉民們想起英雄的傳奇。
因緣際會,隊伍得到了一把威力強大的寶劍,並藉此鏟除了惡黨。
然而我玩的是一名英俊瀟灑、正氣凜然、琴棋書畫無一不精無一不通的詩人,
作為玩家,跑了大半年第一次拿到寶劍(+3)當然會想要打包帶走,
不知為何,詩人卻在心裡對我吶喊:
「事件雖然解決,但只要人們依然過著冷漠的生活,這種事情就會繼續發生。」
「我要把寶劍留在村子裡!我要在村子裡立個石碑紀念這件事情!」
最後詩人說服了夥伴,
由督伊德塑石,由詩人起草碑文,在村裡父老的見證下,
於村裡中心立起了紀念這檔子事的碑文。
並把寶劍埋在石碑之下,由父老相傳,當危機來臨時,
自然會有英雄好漢回到此處,起出寶劍對抗惡黨。
詩人心滿意足,無牽無掛地和夥伴繼續展開冒險,
但做為玩家的我,卻久久無法忘懷那生命中第一把+3劍....
只得在心裡暗自揣摩(還是其實我後來有直接問?):
「如此無私的扮演,GM一定有感受到我的愛!GM以後一定會給我+4劍!」
說這樣何苦?想要就拿走也是沒錯,不過就是扮演而已。
當然若是隊伍不同意詩人的想法,那又是另外一件事。
回到微光的問題,我也想知道做為GM,
各位又是怎麼看這種事情?
姑且不論隊伍這麼做,
是否就叫作所謂的扮演(經過前面幾篇文的討論,我已經不太確定扮演是什麼東西),
我想知道GM們會如何應對?
會在往後給予隊伍補償/獎賞?
或是就當作生命中的一段插曲然後隨風而逝?
部分系統有所謂美德/惡德/因緣/天命之類的設計,
讓ST/GM能因應狀況給予獎懲,
而D&D相對欠缺(說行俠仗義、除暴安良就是D&D推崇的態度也是可以),
總之,各位大大會對這類狀況如此處置?
作為玩家呢,在該團已經終結數年的今天,
GM到底有沒有給予隊伍/詩人獎勵倒是其次,
但往後小黑君若是再以該背景開新團,
或許冒險者們旅經某村,看到寫著三種文字的巨大石碑立在村中,
驚訝間問起這石碑的過往,父老們就碎念起當年有個詩人如何如何,
無論我有沒有跑這個新團,都是另有一種滿足感,
這滿足感倒也不下於把+3劍帶走,愉快地砍殺惡黨的選擇。
TRPG畢竟是個遊戲,能夠得到愉悅和滿足是最重要的嘛,
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