迷霧山城 開箱&介紹 - 桌遊

By Frederica
at 2014-02-22T10:27
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網誌好讀版
http://zzaslai.blogspot.tw/2014/02/hilltown-in-mist.html
又是一款國人自製的桌上遊戲:「迷霧山城」(連結導向官方網頁)!一群玩家莫名
來到一片濃霧覆蓋的地帶,無奈地一起失去了記憶且化為奇怪的動物外形,唯有在這
被迷霧包圍的個條小巷裡探尋、深入尋找,你才有可能找回自己失去的記憶,恢復為
人形,自這神祕的地方脫困。「迷霧山城」打著少見的「脫逃系桌上遊戲」的名號,
去年底在 Flyingv 上募集出版,短短兩天多就達成 100% 之目標,除推廣功力十足
外,也引來媒體報導(註:報導一、報導二),現在就來看看這款以《神隱少女》以
及「山城九份」為致敬對象的「桌上遊戲」表現的如何。
《神隱少女》是宮崎駿在《魔法公主》宣布息影之後的出山力作(2001)。被譽為宮
崎駿的《愛麗絲夢遊仙境》。故事講述少女千尋隨著父母搬家來到一個陌生的城鎮,
然而,因為中途迷路,她和父母誤闖入了一個人類不應該進入的靈異小鎮。故事就描
述小女孩因為要拯救父母,從嬌生慣養的孩童心境成長為懂事能幹少女的故事,無論
在口碑、票房上都獲得佳績,想必大部分的人也看過這部影片(以上資料部分出自維
基百科)。遊戲「迷霧山城」便仿擬了這樣的氛圍,讓玩家開始在一個迷途的迷霧之
城裡,意圖尋找自己失去的記憶。
遊戲進行數日(回合),每天分為早(早晨的冒險)、中(黃昏的分配)、晚(夜晚
的交易)三大階段,要玩家用手牌提供探路冒險所需之照明,並依照貢獻程度來分配
獎賞,玩家們要獲得的不僅僅是自己的那一份記憶(卡片),其他許多有用的工具、
人物卡都為遊戲帶來不少有趣的變化。在記憶卡片翻完的當晚,遊戲結束,唯有達成
解謎門檻之玩家脫逃出這奇幻的小鎮,再來才比較玩家們的金礦數量,作為勝負之判
定。遊戲中部分樂趣則是來自夜晚的交易,在大霧逐漸淹沒,是手上的金礦比較重要
,還是儘快想起來自己是什麼角色......
開箱請參考網誌
遊戲的配件秉著一股灰黃的調性,企圖讓玩家們更融入遊戲設定的背景中(這次特別
都關燈照相,不知道大家有沒有發現XD),可惜字體閱讀上常有困難,常常不太好辨
識卡片的文字、功能是一大敗筆。淡淡油彩的美術風格也算是近來國產遊戲相當符合
主題調性,六個不同角色的外形也是相當吸引人,若能有一點不同能力,想必會為遊
戲添色許多。
遊戲機制方面,會令人聯想到的是古老的「我是大老闆」(I'm The Boss!,1994),
玩家們決定投資的標的,然後募集投資人(出牌)完成交易來分享利潤(分配)。
「我是大老闆」的經隨在於談判(嘴砲)、交易,由於每筆交易需要的投資人(卡片)
不盡相同,僅靠少數玩家較難獲得利潤,大老闆就要想盡辦法說服(分配利潤)其他
人幫忙出資,在許多功能牌之干擾下,玩家們會見識到人心險惡,為了利益什麼事情
、什麼話都做的出來!迷霧山城則加入了「回憶」這項重要的元素(談判籌碼),玩
家最後雖然是比較金礦(卡片),但若湊不滿回憶,則是一個子也不算數,於是回憶
卡隨著遊戲進行,價值不斷變動,在夜晚的交易階段,就鼓勵了玩家們「任意」交易
,來獲得對自己最大的利益。
另外不得不提的就是,遊戲說明書創新地以明信片方式設計,但內容編寫的「完全不
知所措」!我研究了半個小時八頁的說明書,比看英文說明書還霧煞煞,而且有些中
文的句子文法相當詭異,讀起來拗口,意義上也不知所云,好在觀摩了別人教學後,
才知道怎麼玩這款遊戲,不然就是要上官網,詳細看規則介紹,才大略可以了解遊戲
的進行方式;另外說明書中也沒有詳細解釋特殊卡片之功能,作為一個「桌遊」,這
樣實在不能說是及格(詳細規則(包含卡片介紹),建議參考PTT版友 cfwhite 製作
之詳細自製規則)。
若要我用說故事的方式簡介迷霧山城的遊戲玩法大概如下:
玩家們要湊齊回憶,恢復自己的身分逃出山城,逃出者之間,攜出金礦最多者獲得
「脫逃大師」名號,獲得最後勝利,沒逃出者則一輩子被困在迷霧之中。
遊戲將進行數日直到回憶卡翻畢。每天分為白天、黃昏、晚上三個階段:
白天:玩家們要通力合作,探尋不同小徑之後隱藏的寶物,唯有使用符合該小路的照
明設備,才可以看清小路隱藏的寶藏(翻開一張路徑卡,由隊長下家開始輪流
出牌/pass,決定寶藏的分配資格)。
黃昏:照明貢獻前三多之玩家,若大於該小徑之要求,則依照貢獻分配獎勵(平手時
端看順位),翻開一張獎勵版塊,依照版塊所述進行分配(若無法符合出隊,
則所有出牌玩家棄掉此輪出的卡牌,沒有資格者暗抽兩張牌)。
夜晚:玩家可進行任意交易。可一換一,多換一,三方交易等等。然後檢查手牌上限
是否超過七張,超出者棄掉會給予。更換隊長。
沒錯,遊戲規則在講解時大概只要五分鐘!如果講解者帶點故事進入遊戲中,其實頗富
情境寓意,遊戲大約是一小時(端看玩家們花費在交易上多久),有作者提供之變體,
可以加快遊戲時間(每位玩家一開始時及獲得一張回憶卡,並棄掉為參與遊戲角色之單
人回憶卡)。讓迷霧山城相當好帶新手入門,不管有沒有玩過桌遊,都算是可以快速地
掌握到遊戲的情境與目的,加入變體後,時間適中,也適合小型團康使用。
實際玩起來,仍然具有策略應用的空間,端看玩家手上的卡片,當天出隊順序、需
求就會有不同的應對,想要獲得勝利不僅要在出牌時斤斤計較,夜晚的交易是遊戲另一
個充滿樂趣的機制,一開始可能因為牌張價值不定,交易氣氛尚不熱絡,一旦遊戲進行
至中後半段,某些玩家迫切地對某些卡片(無論是回憶、小徑、金礦等)的需求,讓遊
戲氣氛一下子加溫,馬上又看出人心險惡(怎麼又來這句)。由於交易條件沒有限制,
不禁讓我回味起初玩卡坦島那種不斷說服對手與你交易的趣味(甚至是偷表了對手一下
)。
比較可惜的是「金礦小巷」這個判定勝負的機制做的可能不是那麼好,由於手牌上限的
限制,初期拿到有點卡,後期(尤其最後一回合)又價值連城,可說是最後一晚的交易
,往往決定了勝負,或者常見到最後比拼「順位」來決定勝敗,總會讓人輸的有那麼一
點不服氣。在加上出隊的獎賞中,常有隨機性的「棄掉金礦小巷」之懲罰,讓你一開始
打出來也不是,扣在手上也無所適從(或許可加入獎賞先展示之變體解決)。
迷霧山城或許不是順著「桌遊玩家」的主流走,卻也帶出了自己的味道,並頗符合台灣
人的性格(欉康、嘴砲?),有時候玩起來反而還有點陣營遊戲的感覺。從我是大老闆
借鏡,也改變出自己遊戲的主題、玩法(實質上兩個遊戲玩起來感覺相當不同)。打著
「脫逃遊戲」的名號,我想情境上的缺點就是沒什麼「解謎」的成份,若能設計的真有
出任務(僅滿足數字代入感不夠)的感覺,想必會為遊戲加分許多。無論如何,迷霧山
城倒真還是一款接受度很高,適合全家大小的歡樂遊戲,若有新朋友來,可以一起玩玩
看這款國人自製的桌遊,若你是接觸桌遊沒多久,也相當推薦這款複合多種元素的脫逃
遊戲。
官方網站:http://www.banjo-game.com/#!untitled/cxnr
作者 :黃合麒
遊戲機制:手牌管理、外交談判、成套蒐集
適合人數:4-6人。
遊戲時數:約45-70分鐘
--
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