請問關於抽牌型骰子正式名稱 - 桌遊

Odelette avatar
By Odelette
at 2012-07-18T02:46

Table of Contents

※ 引述《FlameMkIII (( ゚д゚ ))》之銘言:
: 假設你這樣使用的話, 每次抽牌的時候, 每個數字出現的機率不會像丟骰子一樣是固定的,
: 變得很難預測。
: 舉個實際的例子:
: 第一次抽, 牌庫36張, 棄牌堆是空的, 這時候抽到數字7的機率是 0.1666
: 第二次抽, 牌庫35張, 棄牌堆有一張數字7, 這時候抽到數字7的機率是 0.1428
: 第三次抽, 牌庫34張, 棄牌堆有兩張數字7, 這時候抽到數字7的機率是 0.1176
: 這跟丟骰子的時候完全不同, 丟兩個骰子的話每次丟到數字7的機率都是一樣的,
: 而不像這樣一直變動。

你在比較 8 和 5 哪個出現的機率高時,你會計算「5除以36」和「4除以36」,
然後算出機率分別是 13.9% 和 11% 之後,說「嗯,8出現的機率比較高」嗎?

當然不會,直接看8距離7比5距離7還要來得近不就OK了?
那麼,我們又為什麼要用計算數字的方式去比較機率?
直接算剩下來的牌有幾張不就好了?
5剩3張8剩2張,所以接下來5出現的機率較大。
不就是那麼簡單?根本用不到你說的複雜的東西。

況且你自己也在推文承認,卡坦島不是精算的東西。
既然不是精算的東西,那為什麼要用麻煩的方式算?

: 如果你用這個方法來玩卡坦島的話, 這會嚴重違反作者原本設計的遊戲機制,
: 整個玩法大改變, 佔點蓋房子不再具有策略性。
: 不可預測性提昇到頂點, 只會讓原本運氣成份不低的卡坦島變成完全的歡樂運氣遊戲,
: 失去他的原有的策略成份, 這遊戲不再是卡坦島了。

我想大家都會同意:這樣改,遊戲整個風格會有大變化。
但若要說「不可預測性提昇到頂點」,這邊大家的意見就有相左。

什麼叫做不可預測性?

假如你指的是「不容易預測(機率變動,較難算)」,那上面已經提了。
我們會覺得難算,是因為用了比較笨的方法來計算。
實際操作上甚至不用記得每一張牌,只要記得大概就行了。

假如你指的是「不容易計算期望值」,實際上這比骰子更容易算。
假設現在我的兩個小村子分別踩著 羊3鐵5磚8木9、10稻9,
牌堆剩3x1 6x2 7x2 8x3 9x1 10x2 12x1;
那麼四人局我三回合後的資源會是:1隻羊、3個磚、1+2個木、1個稻;
把剩下的牌張乘以你每張牌能得到的資源,即是你資源的期望值
你如果需要計算一回的,那把資源量除以3即可。

假設我們從機率算期望值,那狀況又不一用。
首先,你還要先記得每個數字的機率是多少。
接著再把這個機率乘以回合數,得出一個醜醜的數字,才是你的期望值。
而且別忘了,這是期望值,你有一定的機率得出的數字比這小或大。

所以假如今天你用骰卡算出來三回合後你會有二鐵三稻,無庸置疑就是留下來升city。
但是你今天如果用骰子算出來三回合後你會有二鐵三稻,你該升城市嗎?
事實上你根本沒辦法確定,因為實際拿到可能是二鐵二稻,你該搶兵卡升兵王。
(機率可靠查表取得,30%以上其實出現只拿二稻的機會就不小了)

因此你說更運氣,我覺得這完全不正確。
相反的,你該採取的策略更不能預測。

: 推 behemoth:基本上,機率根本對你的遊戲策略來講根本沒有任何幫助 07/17 15:27
: → behemoth:有幫助的是期望值 07/17 15:27
: → behemoth:但期望值絕對不是看單單一輪就有意義的數值 07/17 15:28
: → behemoth:本來就是該比較宏觀來看才是比較有意義的 07/17 15:28
: → behemoth:另外確實是會變成另一種遊戲,但絕對是比較具策略的遊戲 07/17 15:34
: → nakoruru1023:如果卡片的分布都無法貼近機率分布的話 骰子更不可能 07/17 15:34
: → FlameMkIII:你可能誤解機率的意義了... Orz 07/17 15:40
: → FlameMkIII:卡坦島本來就不是個精算遊戲,最多只能做到大方向的策略 07/17 15:41
: → FlameMkIII:期望值跟機率有正相關,你連機率都沒辨法確定,如何算 07/17 15:45
: → FlameMkIII:出你的期望值, 機率可是一直在變動啊 07/17 15:45

怎樣不碰到機率就能算期望值,我就不再贅述,這上一段就有提到了。

---
題外話,我想補充一個概念:

其實機率根本不是你想的那樣。

學機率的目的是因為我們不了解母體的大小與分配,
透過機率,可推估母體的分配,進而瞭解母體的狀況。

但是今天我們知道了母體的大小(總共36張牌),
我們也知道了母體的分配(2-12的牌張分別為1,2,3,4,5,6,5,4,3,2,1)
然後為了要知道母體的狀況我們要先回去算機率?
這根本就是一整個本末倒置。

--
先這樣,其實有蠻多想講的,其他人都補充了。

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Tags: 桌遊

All Comments

Mary avatar
By Mary
at 2012-07-20T22:20
唉,骰子這種東西,就是讓我很不想打冷戰的原因
Mason avatar
By Mason
at 2012-07-22T19:37
我是覺得卡坦可以設置一個,在多少回合內,生產過
(有生產才算)這塊地就多久不會再生產
Liam avatar
By Liam
at 2012-07-25T12:05
不然6都不出一直骰出3,就會讓我很想賣了這個遊戲
Victoria avatar
By Victoria
at 2012-07-28T11:00
probability? inferential statistics?
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2012-07-31T21:52
母體表示:一切都是幻覺
Hedy avatar
By Hedy
at 2012-08-03T05:04
Ida avatar
By Ida
at 2012-08-07T13:41
回1F 但是反而很多人 不是那麼喜歡純策略的遊戲 因為太過純
Tracy avatar
By Tracy
at 2012-08-08T17:26
的策略 根本就是誰玩的比較熟誰就一定贏 如果多少混有一點
運氣 雖然有時候可能會讓人嘔血 但是這樣不是不管新手老手
都能玩得很歡樂嗎?
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2012-08-09T13:52
其實我覺得這個討論會繼續打死裡轉 因為大家的起始點不一..
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2012-08-09T17:34
不只是看法的問題 中間有些論點根本有問題
Leila avatar
By Leila
at 2012-08-11T03:49
其實我覺得比較根本的問題是大家是從骰子來看 還是從常態分
布的點來看
Ursula avatar
By Ursula
at 2012-08-14T11:31
每次丟骰子就是獨立事件 每種狀況出現的機會1/36
Ethan avatar
By Ethan
at 2012-08-16T06:01
骰卡是讓最近每31次的機率接近機率的分布
使結果能夠在樣本數不大的時候也能接近期望值
Joe avatar
By Joe
at 2012-08-19T12:38
簡單說 一場卡坦裡面可能會出現 10出現的比8還多次
Emma avatar
By Emma
at 2012-08-21T23:18
這樣子投資8的人不會有種虧到的感覺?
Callum avatar
By Callum
at 2012-08-24T20:38
因此骰卡的用意不就是為了即使不用一萬次擲骰
Joe avatar
By Joe
at 2012-08-29T04:07
也能讓放點的更具參考性? 而不是拚骰運
Isla avatar
By Isla
at 2012-09-01T16:47
中間有人說用骰卡會導致隨機性升到頂點不就是有問題
Noah avatar
By Noah
at 2012-09-01T19:51
娜考說的"骰卡是讓最近每31次的機率接近機率的分布"這
個結論有待驗證
我先承認我用"不可預測性提昇到頂點"這句確實有點誇張
有點聳動,對於這點我感到不好意思。
但我的立場還是不變,我認為骰卡給的資訊比骰子更沒有
參考價值。確實,骰卡可以讓你知道兩件事: 一、接下來
的N Turn某塊地不產出東西或沒有強盜;二、N Turn之後
可以得到某些資源。但是,卡坦島有一個特點,它並不保
證遊戲一定會在什麼時候結束,便無法保證一定會拿到這
些東西,因此上述第二項資訊便失去它的參考價值,跟丟
骰子比起來這項資訊更難應用,要做的評估比骰子簡單的
期望更為複雜,我是如此認為的。
其實我很懶得在骰子遊戲上打這麼多字…
感謝各位參與討論。
Elma avatar
By Elma
at 2012-09-02T12:27
你所謂的簡單只是因為丟骰子每次獨立事件都是 1/36吧
Regina avatar
By Regina
at 2012-09-06T21:10
骰卡的計算 也不過是變成 已經出過某些數字的情況下
Belly avatar
By Belly
at 2012-09-08T22:42
下一個出現某數字的機會有多少 有很難理解嗎
Necoo avatar
By Necoo
at 2012-09-12T14:42
另外 我舉一個簡單的例子說明骰卡更容易貼近機率分布
Andrew avatar
By Andrew
at 2012-09-16T12:01
36次丟骰子的時候有可能出現3次以上的12
Joseph avatar
By Joseph
at 2012-09-18T21:42
可是用骰卡的規則只會有出現0.1.2次的12
Puput avatar
By Puput
at 2012-09-18T23:37
根據大數法則 若丟大量次數 12出現的次數應約佔1/36
Madame avatar
By Madame
at 2012-09-23T15:05
36次擲骰 的情況應該只出現1次12才貼近機率
Edwina avatar
By Edwina
at 2012-09-27T19:41
所以實際上骰卡規則更能反應出機率及對應的期望值
Ursula avatar
By Ursula
at 2012-10-01T03:06
而不是你所說的更加隨機 無法預測
Kama avatar
By Kama
at 2012-10-03T14:43
我是覺得骰卡最大的問題,是在剩下4.5張牌的時候會出現
Ursula avatar
By Ursula
at 2012-10-07T21:13
也許做個重洗牌,在剩下10張之後會放入
抽到重洗可以解決這個問題
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2012-10-07T23:09
{什麼 看起來沒把話說完
Robert avatar
By Robert
at 2012-10-09T04:42
我記得卡坦的骰卡就可以不放『新年』的 可以抽完再洗
Susan avatar
By Susan
at 2012-10-10T01:59
其實我還是覺得團開心玩什麼就玩什麼啊~ 反正兩種方法要思
考的策略面不同說真的
David avatar
By David
at 2012-10-11T06:00
要能用骰卡替代雙骰最完美的方式就是一次預定36個動作
不過好像沒看過這樣的遊戲

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Olga avatar
By Olga
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