請問關於D&D 4E的衝鋒問題 - TRPG

Quanna avatar
By Quanna
at 2011-05-30T00:46

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  先贅敘一下DnD 4E的Charge規則:標準動作;移動然後作一次
基本近戰攻擊或Bullrush;你得到+1命中加值;你必須停在至少遠
離Charge前位置兩格的地方,且只能移到最靠近目標的格子,如果
該格被佔據,你不能Charge,移動經過困難地形會正常消耗額外的
行動力。

※ 引述《Tunie (兔妮)》之銘言:
: 原文的敘述中有提到Directly
: 請問是代表移動時必須單純的直線移動
: 還是說只能夠以45度 或是純直線移動?
: 問題1
: □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
: □□□□我□□□□●□□□□□□□□□□
: □○□□□□□□□●敵□□□□□□□□□
: 敵○□□□□□□□●□□□□□□□□□□
: □○□□□□□□□□□□□□□□□□□□

  以此例來說,●/○都是可以Charge的位置,因為一樣是移動
四/三格。

: 兩個敵人 哪個可以衝鋒?
: 或者皆不可?
: 還是說只有像是下圖這樣的敵人才能衝鋒?
: 另外都先預設已經達成衝鋒前置條件了(移動過兩格以上)
: □□□□□□敵□X□□□□□□□□□□□
: □□□□□□□●□□□□□●□□□□□□
: □□□□□□□□我□□□□●敵□□□□□
: □□□□□□□□□□□□□●□□□□□□
: □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

  以此例來說,如果是這個Charge動作已經先從下往上走過兩格,
那●都是可以Charge的位置。

  但是如果是從X的位置移動到現在的位置的話,那左上的敵人不
能Charge,因為移動不夠遠,而右邊的敵人可以。(雖然那個我並不
在Charge的直線路徑上)

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Tags: TRPG

All Comments

Frederic avatar
By Frederic
at 2011-06-02T22:25
格子是我亂畫的 我只是要清楚規則 移動的話就預設我有20格好
Lydia avatar
By Lydia
at 2011-06-03T14:25
簡單的說,衝鋒不需要直條格或是45度角,只要有路徑就可

關於新手教導的問題

Elvira avatar
By Elvira
at 2011-05-23T18:03
推 snakylin:實際上,先前一些玩家已經有參團經驗。而且也在參團前先 05/23 16:50 → snakylin:告知這個團會有什麼樣的方式跑。也先給玩家填過問卷調查 05/23 16:50 → snakylin:等動作。該玩家後來認知的是,他不喜歡這種劇情。比較愛 05/23 16:51 → sna ...

關於新手教導的問題

Harry avatar
By Harry
at 2011-05-23T14:37
※ 引述《judgewing (斷罪之翼)》之銘言: : 另外一個問題也是當時我觀察那個團得到的問題 : 玩家透過技能檢定得到了獨有的情報(只有他有這技能還是只有他成功我忘了) : 卻因為角色個性而選擇隱瞞 : 導致整個團隊走向了bad end 在角色扮演遊戲的過程處理上一向有流派之別;流派是一種主張, ...

關於新手教導的問題

Gary avatar
By Gary
at 2011-05-23T11:51
我直接嘲諷一下好了。 我是覺得很好笑,既然對團這麼有企圖心、抱著遠大理想,怎麼在玩家創角的時 候不好好溝通協調,在做背景的時候不多花點心思,然後出了事才在抱怨玩家說 創反社會角色、只關心背景不關心主線。 這叫做硬派?叫做高級GM?還敢放口說其他玩家最多只是中級玩家? 做出反社會角色不是你看過允許的嗎?背 ...

寶藏產生器

Necoo avatar
By Necoo
at 2011-05-22T21:48
http://pathfinder.zonegamma.com/index.php 覺得還不錯, 可用用看 底下的Hide result details、Group similar results、Add category color legend 建議勾選, 讀起來比較方便~ - ...

關於新手教導的問題

Jacky avatar
By Jacky
at 2011-05-22T07:12
: → snakylin:一個不一樣的想法是,跑團其實要的是隊友的職責和與他的 05/20 08:38 : → snakylin:互動與關心,才有可能使團隊努力朝一個目標前進。不然失 05/20 08:38 : → snakylin:去主線後,團隊沒有任務,關係馬上崩潰。 ...