穩定度 - 線上
By Agatha
at 2009-06-15T00:53
at 2009-06-15T00:53
Table of Contents
看到上面那麼多腥風血雨的文章,我也來湊個熱鬧,
這遊戲出了不少年了,其實稍微玩久點大家該會的都會了,
準度跟玩法那些的改天再聊,先討論有關穩定度的問題,
有很多人在劣勢的時候會覺得很難殺得到人,
主要原因有幾個,
第一,對手裝備充足,有手榴彈要攻擊或防守都相對容易,
劣勢的時候通常一把槍配防彈衣就很好了,
那ECO就好了阿?
在打一般的時候也不要隨便ECO,除非大家有講好,不然你ECO別人拿大槍,
會造成隊友負擔,但是真的想ECO也是OK的,沒人管得了你,所以我常ECO XD
第二,常常要應付一打二的局面,通常劣勢時隊友是很脆弱的,
動不動就死一拖拉庫剩自己,或是你發現對方非常團結,
很多點一接戰一定是兩個敵人以上,或是被包起來打,
這種情況也是難以避免的,
第三,在劣勢的時候,一般能做的就是在第一時間大家都還沒定位時,
想用ak或xm7,scar或m4看能不能抓到一隻,這種作法當然有機會是自己先趴,
而且也是造成穩定度下降的原因,想靠單兵作一些不可能的任務,當然做到了很爽,
不過通常逆轉不了戰局,
所以打一般時,如果在劣勢,我是認為要做到先佔領一塊區域,
並且確保進入這塊區域的敵人都會被解決,
但是槍比對手弱的情況下,想佔領一片空地是非常難的一件事,
而且打一般時通常都是單兵作戰,也就是說,手頭上有一把步槍是基本的,
不管這把槍是什麼型號,
接著,穩定度的關鍵就是自己能靠單兵佔領的地方有幾塊,
通常接戰點如果能佔領下來是很好,
不過能佔領下接戰點通常不會是劣勢,
還有像我永遠只會D2 CT a door斜坡,光手榴彈炸都炸死了,
更別說有些人會拿狙擊一閃身直接秒掉你,
如果能占領的地方有很多,代表敵人永遠不知道你會出現在哪個點,
這樣在有交叉火線的地方是很有利的,因為沒有閃光敵人很難抓到你,
反而會被你掛掉一個以上,大概就是這樣,
我不打算探討劣勢時心跳加快所以砲槍的情況XD,
簡單的講,在劣勢時,也要想辦法發揮自己的單兵,
但是不要當自己是CS國手去做一些不可能的事,例如NUKE TS,對手已經三把G擊在瞄,
就別出去了XD
另外稍微講一下TP,
有打過TP的都知道打起來跟一般的Server很不一樣,
尤其是對面都是高手時,你完全沒把握1V2時,
玩法通常會變得很保守,跟平常完全不同,
在一般打,CT D2 a door有TS正常的打法都是直接去壓制定孤支,
但是打TP時若陣型是一人看A DOOR的陣型,通常是先退跟隊友會合後再開戰,
保守的打法打起來沒什麼不好,但是通常改變成自己不習慣的玩法時,
有些人威力會變弱很多,有時運氣不好會感覺整場在跑卻沒開到幾槍死很大,
種種的因素會導致砲槍砲很大,尤其是當剩1個人時,
對面有2+,這時大部人的人都會選擇保槍,
很少有人能夠做到1V2清場,
其實個人覺得怎麼玩都對,只不過只是結果論而已,
TP時跟隊友討論不會鼓勵英雄主義,但是,很多時候TP需要的是英雄,
拿下first flag或double kill的人常常是隊伍或整場比賽中最強的人,
其實一般也是,只是很多打PUB的英雄玩TP就變狗熊了,
因為打法保守之後,相對的就沒辦法在比較好的位置與敵人接戰,
所以在打一般時,可以多練習保守的玩法,
這樣在TP時,至少可以發揮一點戰力,當然這點不一定正確,
因為打法兇猛也是有好處的,一突破重圍就成為英雄了,
附註一點,講到打一般遇到對手可能是3D的情況,
其實遇到對手是3D的情況時,在接戰中最危險的時間點,
是離開掩蔽物的時候,所以當我覺得對手有開的時候,我會捨棄襲擊的打法,
通常的作法是我會一直移動攻擊的目標,
保持在一個靈活的狀態,這樣我出掩蔽物的機會就不多,
而且我也會不靜走以示抗議,
阿不是,是因為靜走反而會增加自己被幹掉的機會變大,
除了靜走之外,盡量不要讓敵人有機會有機會趕在你前方等著瞄你,
這樣至少接戰時對手有沒有開對我來講影響不大,
不過做到這樣就很難避免有被襲擊的情況出現,
因為一直在移動代表需要將背後交給隊友或暴露給對手,
所以被肛是難免的,不過至少這樣打起來比較可以壓制住我認為有開的人
THE END ~ 該睡了=.=
--
這遊戲出了不少年了,其實稍微玩久點大家該會的都會了,
準度跟玩法那些的改天再聊,先討論有關穩定度的問題,
有很多人在劣勢的時候會覺得很難殺得到人,
主要原因有幾個,
第一,對手裝備充足,有手榴彈要攻擊或防守都相對容易,
劣勢的時候通常一把槍配防彈衣就很好了,
那ECO就好了阿?
在打一般的時候也不要隨便ECO,除非大家有講好,不然你ECO別人拿大槍,
會造成隊友負擔,但是真的想ECO也是OK的,沒人管得了你,所以我常ECO XD
第二,常常要應付一打二的局面,通常劣勢時隊友是很脆弱的,
動不動就死一拖拉庫剩自己,或是你發現對方非常團結,
很多點一接戰一定是兩個敵人以上,或是被包起來打,
這種情況也是難以避免的,
第三,在劣勢的時候,一般能做的就是在第一時間大家都還沒定位時,
想用ak或xm7,scar或m4看能不能抓到一隻,這種作法當然有機會是自己先趴,
而且也是造成穩定度下降的原因,想靠單兵作一些不可能的任務,當然做到了很爽,
不過通常逆轉不了戰局,
所以打一般時,如果在劣勢,我是認為要做到先佔領一塊區域,
並且確保進入這塊區域的敵人都會被解決,
但是槍比對手弱的情況下,想佔領一片空地是非常難的一件事,
而且打一般時通常都是單兵作戰,也就是說,手頭上有一把步槍是基本的,
不管這把槍是什麼型號,
接著,穩定度的關鍵就是自己能靠單兵佔領的地方有幾塊,
通常接戰點如果能佔領下來是很好,
不過能佔領下接戰點通常不會是劣勢,
還有像我永遠只會D2 CT a door斜坡,光手榴彈炸都炸死了,
更別說有些人會拿狙擊一閃身直接秒掉你,
如果能占領的地方有很多,代表敵人永遠不知道你會出現在哪個點,
這樣在有交叉火線的地方是很有利的,因為沒有閃光敵人很難抓到你,
反而會被你掛掉一個以上,大概就是這樣,
我不打算探討劣勢時心跳加快所以砲槍的情況XD,
簡單的講,在劣勢時,也要想辦法發揮自己的單兵,
但是不要當自己是CS國手去做一些不可能的事,例如NUKE TS,對手已經三把G擊在瞄,
就別出去了XD
另外稍微講一下TP,
有打過TP的都知道打起來跟一般的Server很不一樣,
尤其是對面都是高手時,你完全沒把握1V2時,
玩法通常會變得很保守,跟平常完全不同,
在一般打,CT D2 a door有TS正常的打法都是直接去壓制定孤支,
但是打TP時若陣型是一人看A DOOR的陣型,通常是先退跟隊友會合後再開戰,
保守的打法打起來沒什麼不好,但是通常改變成自己不習慣的玩法時,
有些人威力會變弱很多,有時運氣不好會感覺整場在跑卻沒開到幾槍死很大,
種種的因素會導致砲槍砲很大,尤其是當剩1個人時,
對面有2+,這時大部人的人都會選擇保槍,
很少有人能夠做到1V2清場,
其實個人覺得怎麼玩都對,只不過只是結果論而已,
TP時跟隊友討論不會鼓勵英雄主義,但是,很多時候TP需要的是英雄,
拿下first flag或double kill的人常常是隊伍或整場比賽中最強的人,
其實一般也是,只是很多打PUB的英雄玩TP就變狗熊了,
因為打法保守之後,相對的就沒辦法在比較好的位置與敵人接戰,
所以在打一般時,可以多練習保守的玩法,
這樣在TP時,至少可以發揮一點戰力,當然這點不一定正確,
因為打法兇猛也是有好處的,一突破重圍就成為英雄了,
附註一點,講到打一般遇到對手可能是3D的情況,
其實遇到對手是3D的情況時,在接戰中最危險的時間點,
是離開掩蔽物的時候,所以當我覺得對手有開的時候,我會捨棄襲擊的打法,
通常的作法是我會一直移動攻擊的目標,
保持在一個靈活的狀態,這樣我出掩蔽物的機會就不多,
而且我也會不靜走以示抗議,
阿不是,是因為靜走反而會增加自己被幹掉的機會變大,
除了靜走之外,盡量不要讓敵人有機會有機會趕在你前方等著瞄你,
這樣至少接戰時對手有沒有開對我來講影響不大,
不過做到這樣就很難避免有被襲擊的情況出現,
因為一直在移動代表需要將背後交給隊友或暴露給對手,
所以被肛是難免的,不過至少這樣打起來比較可以壓制住我認為有開的人
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