社長訪談 時之笛3D Vol.3-1 - 任天堂

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By Hardy
at 2011-06-21T21:50

Table of Contents

http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol3/index.html

每天都很開心

岩田
今天訪談就麻煩大家了。

大家
麻煩社長了。

岩田
這次接受訪談的成員包括了上次參加過訪談的青沼,以及N64版本『薩爾達傳說 時之笛』
其他的工作人員。先前的訪談感覺上真的就像同學會耶(笑)。

青沼
嗯嗯。這次的訪談我想一定也可以聽到很多有趣的事的(笑)。

岩田
首先請大家介紹一下自己當時是擔任哪個部分的工作吧,先從春花開始好了。

春花
我是任職於情報開發本部的春花。除了小泉負責的林克之外,遊戲裡其他角色的模型跟動
畫幾乎都是我一個人做的。

岩田
當時的分工還不像現在這麼細,常常一個人什麼都要做。

春花
對啊。不過也因為只有我一個人做,所以全部掌控在我手裡,這是很有趣的。

瀧澤
我是任職於情報開發本部的瀧澤。我負責的是老大以及敵人角色的部分。至於老大的動作
這部分,要感謝SRD(※1)的森田的指導,讓我自己設計出來的老大能夠動了起來,每天都
很開心啊。

※1 SRD=SRD公司。1979年創立主要業務為接受遊戲軟體程式的委託開發以及CAD
package的開發以及販售。總公司位於大阪,京都分公司則位於任天堂總公司內。

宮永
我是任職於情報開發本部的宮永。當時是負責地形設計的部分。這片遊戲中有非常多的場
景,我負責的是一開始的コキリ森林以及海拉爾平原。

森田
我是SRD的森田。剛剛瀧澤也有提到,我在『時之笛』中負責撰寫老大角色程式的主要部分
,另外還有釣魚的小遊戲也是…。

岩田
講到森田的話就會想到釣魚啊。

森田
不好意思(笑)。

青沼
森田不只是負責程式的部分,「釣魚場」那個阿伯的台詞也是他寫的喔。

森田
啊,對耶。「釣魚場」的阿伯講的是大阪腔,一開始的台詞是我寫的,之後再交給負責台詞
部分的大澤,讓他去修改。

春花
除了台詞之外,森田對於「釣魚場」阿伯的臉部表情以及動作也給了我們非常多的建議。
譬如說像是…(邊搔腋下邊說)「請做出這樣的設計」啦,甚至還會自己把圖畫出來然後
跟我們說「臉一定要做成這樣啦」等等的。

森田
哈哈(笑)。

春花
我剛剛不是有說我自己一個人「可以掌控所有的角色是非常有趣的」嗎,就是這個「釣魚
場」的阿伯我完全沒辦法掌控啊(笑)。

大家
(笑)

岩田
森田會提出這麼多的建議該不會是因為真的有這樣的人吧?

森田
嗯嗯…真的有耶(笑)。我真的非常喜歡釣魚,常常跑到我老家附近,就是大阪的寢屋川那
邊的釣魚場去釣魚。在做釣魚場的阿伯的時候我想到的就是那邊的老闆。

岩田
我就說吧。

森田
嗯(笑)。

春花
所以在做的時候森田一直說「要這樣,要那樣」的,至少重做了2,3次以上(笑)。

大家
(笑)

岩田
有關於森田的「釣魚場」的事情我們等下再來好好拷問他吧。

森田
嗯(笑)。就再麻煩社長了。

岩田
春花,瀧澤,以及宮永你們三個人都是『時之笛』開發時的主要成員,當時大家都還很年輕
耶。

春花
是啊。

岩田
春花在『時之笛』之前有參與過哪些開發案?

春花
N64的話我參加過『Mario 64』(※2)地圖的設計,之後又負責『星際火狐 64』(※3)
的使用者介面以及示範畫面的設計監製部分。

※2 『Mario 64』=『Super Mario 64』。於1996/6與N64同時發售的Mario系列首次3D化
動作遊戲。

※3 『星際火狐 64』=1997/4於N64上發售的3D射擊遊戲。

岩田
春花在任天堂工作幾年了啊?

春花
今年已經是第18年了耶。我是1994年進來的。

岩田
你1994年進來,然後馬上就參與N64的工作了喔?

春花
沒有耶,進來之後先在小田部(羊一)先生(※4)的指導下負責美術部分的工作。我記得我
的第一個工作是『カービィボウル』(※5)…。

岩田
耶? 『カービィボウル』嗎?

春花
是的。

岩田
『カービィボウル』的圖是春花你畫的喔?!

春花
是啊。就是我畫的(笑)。

岩田
喔喔~~我完全不知道耶。真的是太謝謝你了。

春花
不用客氣(笑)。

岩田
『カービィボウル』是1994/9發售的,也就是你進來之後沒多久就負責這個案子囉。

春花
是啊。那之後又參與了『耀西之島』(※6)的繪圖部分的工作,以及從Super Famicon上
移植到N64上遊戲的製作,然後是『Mario 64』開發時的地圖設計。

岩田
『Mario 64』的地圖設計應該少不了大家的幫忙吧。

春花
對啊。宮永也是其中之一呢。

宮永
嗯。

※4 小田部羊一=日本代表性動畫家之一。製作『阿爾卑斯山少女』等人氣動畫之後進入
任天堂,參與Mario的角色設計等工作。目前以自由動畫家身份活躍中。

※5 『カービィボウル』=1994/9於Super Famicon上發售之動作遊戲。當時岩田任職開
發廠HAL研究所所長。

※6 『耀西之島』=『Super Mario 耀西之島』。1995/8於Super Famicon上發售的動作
遊戲。

岩田
春花你在『時之笛』開發的時候負責的是角色的部分,那你是從一開始的時候就知道自己
該做哪些東西嗎?

春花
社長的意思是?

岩田
之前的“同學會”上大家都說感覺上是在往一個看不到終點的地方前進。

春花
這個是因為大家當時都還很年輕吧(笑)。

岩田
負責動畫部分的河越(巧)也說「大家當時都很年輕」耶。

春花
我只記得當時大家都真的是一路往前衝耶。

宮永
對啊。

春花
當時每天都完成新的東西,每天每天的進度一點一滴地前進,上班變成一件很快樂的事了呢


岩田
因為當時N64還是很新的主機,每天看到在上面又出現了自己沒看過的圖畫當然是很新鮮的
囉。

春花
對啊。像剛剛社長所提到的,與其說「完全看不到終點」,更應該說是「完全不去考慮終點
在哪」吧,就只是專心一意地非常單純地畫圖而已。

瀧澤
嗯,就只是單純地工作而已。

春花
所以才會每天都覺得很開心啊。


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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli

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Olga avatar
By Olga
at 2011-06-23T06:23
首推
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at 2011-06-24T02:22
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at 2011-06-25T23:54
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at 2011-07-01T10:34
推!

任天堂如果看到這東西不知道會怎麼想

Iris avatar
By Iris
at 2011-06-21T11:21
http://tinyurl.com/42lklys 雖然山寨機還蠻常見的 但是把Mario放在SONY的山寨機上... 任天堂看到了不知道有什麼感想啊XD - ...

社長訪談 時之笛3D Vol.2-8

Franklin avatar
By Franklin
at 2011-06-20T22:24
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol2/index8.html 13年後 岩田 最後我想請大家對這次13年之後『時之笛』再度與玩家見面這件事說一下自己的想法好了 。先從岩脇開始吧? 岩脇 這次3DS上的『時之笛』我有稍微玩了一下,在玩的時候感覺 ...

路易鬼屋2是歐美開發

Madame avatar
By Madame
at 2011-06-20T00:19
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110619-00000001-isd-game 任天堂在E3發表的3DS遊戲《路易鬼屋2》, 證實是由加拿大的開發商Next Level Games開發。 雖然是由歐美開發,但是任天堂的小泉歡晃(參與過超級瑪利歐銀河)來監製。 - ...

社長訪談 時之笛3D Vol.2-7

Kelly avatar
By Kelly
at 2011-06-19T23:26
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol2/index7.html 「這就是『薩爾達』」 岩田 以我自己的印象來說,我覺得所謂的”薩爾達風格”應該是在『時之笛』的時候確立的吧 。 青沼 對啊。所以要開發『時之笛』之後的作品是一件很困難的事(笑)。 ...

社長訪談 時之笛3D Vol.2-6

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2011-06-17T21:44
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol2/index6.html 找尋開場動畫的場景 岩田 『時之笛』裡除了劍之外還有「弓箭」以及「鉤鎖」等不同的道具,這些道具又是在什麼 樣的情況之下產生的呢? 小泉 道具這方面的話大部分都是因為「如果有這種道具 ...