社長訪談 時之笛3D Vol.2-8 - 任天堂

By Franklin
at 2011-06-20T22:24
at 2011-06-20T22:24
Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol2/index8.html
13年後
岩田
最後我想請大家對這次13年之後『時之笛』再度與玩家見面這件事說一下自己的想法好了
。先從岩脇開始吧?
岩脇
這次3DS上的『時之笛』我有稍微玩了一下,在玩的時候感覺上一下子就被吸進這個規模龐
大的『薩爾達』世界裡了。
岩田
而這個壯闊的世界就掌握在你手上呢。
岩脇
正如社長所說的,真的會讓人覺得「這個地方有個不同的世界存在」。所以我希望所有的
玩家都能夠沉浸在『薩爾達』的世界裡好好享受。
青沼
就像我剛剛提過的,我們當初在做『時之笛』的時候每天每天的內容都不一樣,將遊戲世界
這樣一點一滴地建構起來真的是一件讓人很興奮的事情。如果玩家也能夠體會到這種興奮
的感覺的話那就太好了。
岩田
玩家應該可以感受到開發者的熱情吧。
青沼
嗯嗯。而這次的3DS版本又更加展現了13年前我們在開發時所投注的想法以及熱情。所以
希望玩家在玩的時候都可以盡情體會,而且我想在這次3DS版本這個規模龐大的世界中大家
一定都會有新發現的。
岩田
光是用當初N64版本的玩法的話應該沒辦法玩完的吧。
青沼
對啊,裡面有很多大家意想不到的東西喔(笑),這部分就請大家邊玩邊發掘囉。
河越
這次雖然是以重製版本的型態推出的,不過重製也分為很多種類,像是單純把繪圖變得更精
細,內容變得更豐富等等的,光是這樣我是覺得未必能夠讓玩家可以再次體驗當初遊戲時所
感受到的那種感動。而這次的重製則是在3D這個新主軸之下將N64時所製作出來的那種耀
眼的感覺賦予新的視點,這點我覺得是非常好的。
岩田
河越也玩過3DS版本囉?
河越
嗯,有稍微玩了一下。最讓我覺得驚訝的就是自己當初所做的地形「喔喔~~原來是這個樣
子的啊」。
岩田
是因為出在3DS上才第一次發現的嗎?
河越
嗯嗯。N64的時候自己腦海中都會想說這個地形應該是怎麼樣的,自動補上不完整的地方,
在3DS上的話光是看著海拉爾平原就可以馬上看出說原來是這樣的地形,原來距離大概是這
樣的。
青沼
對啊,我看到的時候也覺得很驚訝耶。
岩田
所以你們自己做的人也覺得很吃驚喔?
河越
這是在經過13年之後的發現了。
岩田
那小泉呢?
小泉
其實我這次很怕去碰3DS的版本耶。至於為什麼會覺得這麼恐懼的原因我想應該是因為現
在去看自己13年前所做的東西的話,可能會發現有很多會讓我覺得說「哎呀…」的地方吧
。
河越
我也是耶(笑)。
小泉
不過這次3DS版本是在東京開發的,所以我被叫去說「去檢查一下吧」。我心裡真的是非常
抗拒這件事的說(笑),不過實際上玩了之後發現我的林克變得超帥的耶,真是太開心了。
岩田
嗯嗯(笑)。
小泉
當初開發『時之笛』時林克的設計其實有很大的改變,原本林克的鼻子其實應該是像丸子
一樣的。
岩田
喔喔~鼻子的形狀也有特徵喔?
小泉
結果當時我老婆跟我說「任天堂人物大家鼻子都有特徵耶」「裡面沒有比較有男人味的人
物嗎?」,我聽了真是晴天霹靂啊。
岩田
(笑)
小泉
所以既然開發『時之笛』的時候我是負責林克的角色設計的,就想說做得帥氣一點…。
青沼
耶?所以說林克的臉是你老婆的菜喔?
小泉
是的(斬釘截鐵地說)。
大家
(笑)
岩田
這個謎團在13年之後終於解開了(笑)。
小泉
把鬢角稍微縮短,再將鼻子變高…。
岩田
林克的鼻子很挺耶。
小泉
然後再讓他戴耳環,變得比較時髦一點。可是太帥氣的話就沒有任天堂的風格了,所以下面
讓他穿了衛生衣(笑)。
青沼
蛤?那個是衛生衣?(笑)
小泉
是的。外面穿的是綠色的上衣,而且還戴著帥氣的手套,可是其實裡面穿的是衛生衣喔(笑
)。而當我看到3DS版本裡的林克心裡就想說「變得超時髦的啊」,覺得非常開心。所以我
想跟大家說的就是「請大家看看變得更帥氣的林克」。
大澤
我是還沒玩過這次3DS版本的『時之笛』耶。不過我的原因跟小泉說的「害怕」不同,而是
我想讓自己以玩家的身份買這片遊戲,以玩家的身份來玩。我真的非常期待看到13年前我
們所做出來的東西這次有什麼樣的變化,而且這片13年前的遊戲可以讓更多的玩家享受到,
我覺得這是一件非常幸福的事。
岩田
你應該有那種要打開時光膠囊的感覺吧。
大澤
對啊。因為『薩爾達』系列從頭到尾我只參與了『時之笛』的開發,對我自己來說有種畢
其功於一役的感覺。而我非常想知道13年後的現在當我看到新的『時之笛』的時候會不會
有那種「這個地方當初應該可以再做得更好的啊」的那種感覺,所以我非常期待這片,真的
等不及這片發售了。
青沼
(語重心長地說)…真好耶。
大家
(笑)
青沼
我則是從『時之笛』之後沒有一次”倖免”的,所以不太會有這種感覺。已經變成「哼!」
的感覺了(笑)。
大澤
不過這就是青沼你的工作啊。
小泉
還是要跟我交換一下,改做『Mario』?
青沼
喔喔~這提議不錯喔。啊,不能說「不錯」啦。
小泉
換我做薩爾達喔。這樣你就可以好好享受薩爾達了吧?
青沼
我不要(斬釘截鐵地說)。
大家
(笑)
岩田
今天的訪談到後來好像變成同學會了耶(笑)。
大澤
真的就是同學會啊(笑)。
岩田
這次的訪談聽到了很多有趣的事情耶。謝謝大家參加訪談。
大家
謝謝社長。
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
13年後
岩田
最後我想請大家對這次13年之後『時之笛』再度與玩家見面這件事說一下自己的想法好了
。先從岩脇開始吧?
岩脇
這次3DS上的『時之笛』我有稍微玩了一下,在玩的時候感覺上一下子就被吸進這個規模龐
大的『薩爾達』世界裡了。
岩田
而這個壯闊的世界就掌握在你手上呢。
岩脇
正如社長所說的,真的會讓人覺得「這個地方有個不同的世界存在」。所以我希望所有的
玩家都能夠沉浸在『薩爾達』的世界裡好好享受。
青沼
就像我剛剛提過的,我們當初在做『時之笛』的時候每天每天的內容都不一樣,將遊戲世界
這樣一點一滴地建構起來真的是一件讓人很興奮的事情。如果玩家也能夠體會到這種興奮
的感覺的話那就太好了。
岩田
玩家應該可以感受到開發者的熱情吧。
青沼
嗯嗯。而這次的3DS版本又更加展現了13年前我們在開發時所投注的想法以及熱情。所以
希望玩家在玩的時候都可以盡情體會,而且我想在這次3DS版本這個規模龐大的世界中大家
一定都會有新發現的。
岩田
光是用當初N64版本的玩法的話應該沒辦法玩完的吧。
青沼
對啊,裡面有很多大家意想不到的東西喔(笑),這部分就請大家邊玩邊發掘囉。
河越
這次雖然是以重製版本的型態推出的,不過重製也分為很多種類,像是單純把繪圖變得更精
細,內容變得更豐富等等的,光是這樣我是覺得未必能夠讓玩家可以再次體驗當初遊戲時所
感受到的那種感動。而這次的重製則是在3D這個新主軸之下將N64時所製作出來的那種耀
眼的感覺賦予新的視點,這點我覺得是非常好的。
岩田
河越也玩過3DS版本囉?
河越
嗯,有稍微玩了一下。最讓我覺得驚訝的就是自己當初所做的地形「喔喔~~原來是這個樣
子的啊」。
岩田
是因為出在3DS上才第一次發現的嗎?
河越
嗯嗯。N64的時候自己腦海中都會想說這個地形應該是怎麼樣的,自動補上不完整的地方,
在3DS上的話光是看著海拉爾平原就可以馬上看出說原來是這樣的地形,原來距離大概是這
樣的。
青沼
對啊,我看到的時候也覺得很驚訝耶。
岩田
所以你們自己做的人也覺得很吃驚喔?
河越
這是在經過13年之後的發現了。
岩田
那小泉呢?
小泉
其實我這次很怕去碰3DS的版本耶。至於為什麼會覺得這麼恐懼的原因我想應該是因為現
在去看自己13年前所做的東西的話,可能會發現有很多會讓我覺得說「哎呀…」的地方吧
。
河越
我也是耶(笑)。
小泉
不過這次3DS版本是在東京開發的,所以我被叫去說「去檢查一下吧」。我心裡真的是非常
抗拒這件事的說(笑),不過實際上玩了之後發現我的林克變得超帥的耶,真是太開心了。
岩田
嗯嗯(笑)。
小泉
當初開發『時之笛』時林克的設計其實有很大的改變,原本林克的鼻子其實應該是像丸子
一樣的。
岩田
喔喔~鼻子的形狀也有特徵喔?
小泉
結果當時我老婆跟我說「任天堂人物大家鼻子都有特徵耶」「裡面沒有比較有男人味的人
物嗎?」,我聽了真是晴天霹靂啊。
岩田
(笑)
小泉
所以既然開發『時之笛』的時候我是負責林克的角色設計的,就想說做得帥氣一點…。
青沼
耶?所以說林克的臉是你老婆的菜喔?
小泉
是的(斬釘截鐵地說)。
大家
(笑)
岩田
這個謎團在13年之後終於解開了(笑)。
小泉
把鬢角稍微縮短,再將鼻子變高…。
岩田
林克的鼻子很挺耶。
小泉
然後再讓他戴耳環,變得比較時髦一點。可是太帥氣的話就沒有任天堂的風格了,所以下面
讓他穿了衛生衣(笑)。
青沼
蛤?那個是衛生衣?(笑)
小泉
是的。外面穿的是綠色的上衣,而且還戴著帥氣的手套,可是其實裡面穿的是衛生衣喔(笑
)。而當我看到3DS版本裡的林克心裡就想說「變得超時髦的啊」,覺得非常開心。所以我
想跟大家說的就是「請大家看看變得更帥氣的林克」。
大澤
我是還沒玩過這次3DS版本的『時之笛』耶。不過我的原因跟小泉說的「害怕」不同,而是
我想讓自己以玩家的身份買這片遊戲,以玩家的身份來玩。我真的非常期待看到13年前我
們所做出來的東西這次有什麼樣的變化,而且這片13年前的遊戲可以讓更多的玩家享受到,
我覺得這是一件非常幸福的事。
岩田
你應該有那種要打開時光膠囊的感覺吧。
大澤
對啊。因為『薩爾達』系列從頭到尾我只參與了『時之笛』的開發,對我自己來說有種畢
其功於一役的感覺。而我非常想知道13年後的現在當我看到新的『時之笛』的時候會不會
有那種「這個地方當初應該可以再做得更好的啊」的那種感覺,所以我非常期待這片,真的
等不及這片發售了。
青沼
(語重心長地說)…真好耶。
大家
(笑)
青沼
我則是從『時之笛』之後沒有一次”倖免”的,所以不太會有這種感覺。已經變成「哼!」
的感覺了(笑)。
大澤
不過這就是青沼你的工作啊。
小泉
還是要跟我交換一下,改做『Mario』?
青沼
喔喔~這提議不錯喔。啊,不能說「不錯」啦。
小泉
換我做薩爾達喔。這樣你就可以好好享受薩爾達了吧?
青沼
我不要(斬釘截鐵地說)。
大家
(笑)
岩田
今天的訪談到後來好像變成同學會了耶(笑)。
大澤
真的就是同學會啊(笑)。
岩田
這次的訪談聽到了很多有趣的事情耶。謝謝大家參加訪談。
大家
謝謝社長。
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--Niccolo Machiavelli
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