社長訪談 星際火狐64 3D Vol.3 - 任天堂
By Kelly
at 2011-08-04T22:17
at 2011-08-04T22:17
Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/anrj/vol1/index3.html
伏見稻荷大社與狐狸(fox)的關係
岩田
『星際火狐』裡出現的這些動物角色宮本當時交給今村的功課是?
宮本
當時如果在日本要製作科幻方面的東西的話,大部分都會做機器人啦,戰隊,或是怪獸這些
的。如果我們也做一樣的東西的話就不好玩了。
岩田
我了解你是想要做出跟當時的SF有明顯區隔的東西啦,可是為什麼會用狐狸啊?
宮本
其實我以前畫過以動物為主的遊戲角色,所以就跟今村提議說「要不要把裡面的角色做成
動物?」。今村聽了之後還嚇了一大跳說「你說啥?!」(笑)。
岩田
(笑)
宮本
後來也聊到說「如果在射擊遊戲中做出動物角色的話不知道會是什麼感覺耶」,「應該反
而會讓人印象很深刻吧」,所以才開始想說「那要用什麼動物來做?」。
岩田
嗯嗯。
宮本
我當時所想到的是『星際火狐』中有很多戰鬥機穿梭的場面,而講到穿梭的話就會想到神
社的鳥居吧。而講到鳥居就不得不提到有千座鳥居的伏見稻荷大社(※11)啦,當時試作
的時候我們也做了很多戰鬥機穿梭在鳥居間的畫面。而想到伏見稻荷的話就一定會想到狐
狸囉。
岩田
喔喔,原來狐狸是這麼來的喔(笑)。
宮本
嗯(笑)。伏見稻荷大社大概從舊的總公司(※12)走15分鐘就到了,還有一支叫做「稻
荷狐狸」的少棒隊,不過這個棒球隊現在已經消失了啦。而且不覺得「狐狸(fox)耶!真是
太帥氣了」嗎。
岩田
(笑)
※11 伏見稻荷大社=「お稲荷さん」的總本宮。以數千座紅色鳥居相連的千座鳥居而聞
名。
※12 舊的總公司=任天堂總公司於2000年搬到京都市南區(目前所在地),舊地址則為京
都市東山區。舊地址目前為京都研究中心。
宮本
所以是「fox」喔。而不是「狐狸」。
岩田
原來是這樣啊。
高野
嗯…可以讓我插一下話嗎?
岩田
請說。
高野
我跟今村借了他一開始畫的『星際火狐』的原畫。就是這個…。
宮本
喔喔,這個這個啦。
Dylan
真令人懷念耶。
岩田
…狐狸的腳邊真的有鳥居耶(笑)。
宮本
對吧(笑)。
岩田
其他像鳥,兔子跟青蛙這些主要角色也都在裡面耶。我現在知道為什麼會用狐狸了,可是用
鳥跟兔子又是什麼原因啊?
高野
今村以前曾經跟我講過這個耶,好像是從日本的童話故事而來的。所以才會有兔子(ペッ
ピー)跟雉雞(ファルコ)出現。
岩田
是這樣喔(笑)。
高野
然後還有因為「犬猿の仲」而來的狗狗大軍以及猴子大軍的戰爭。
Dylan
所以ペパー是狗,而アンドルフ是猴子。
岩田
那青蛙又是打哪來的?
宮本
青蛙就有點神奇啦(笑)。我記得當時今村突然就畫了剛剛那張圖,然後說「青蛙也不錯
啊」…。
Dylan
那個時候應該還有別人在旁邊吧?
高野
嗯嗯(笑)。
宮本
嗯?...啊,我知道了啦!當時有人把青蛙當成自己的吉祥物。不管是在筆記啦,或是別的地
方,什麼地方都寫「呱呱呱」(笑)。
Dylan
對啦對啦(笑)。
岩田
情報開發本部做的遊戲中還真的有不少角色的靈感是來自於同事耶(笑)。
宮本
嗯。耀西也是啊,總是讓人有手工製作的感覺對吧(笑)。
岩田
為了Super Famicon版的封面,還實際上做了玩偶然後拍照,當初為什麼會想說要用這種設
計方式?
宮本
其實我本身非常喜歡『Thunderbirds』(※13)等這些英國的人偶劇。
※13 『Thunderbirds』=1965年由英國製作,於NHK播放的人偶特攝電視節目。
岩田
我也很喜歡耶(笑)。
宮本
我當時就想說如果『星際火狐』大賣的話說不定『Thunderbirds』的製作公司會因為「想
製作成人偶劇」而遠從英國而來跟我們交涉也說不定啊。
岩田
嗯(笑)。
宮本
當時我就講說「其實我以前很喜歡『Thunderbirds』」。雖然這樣講啦,可是要做獲得授
權「就像作夢一樣啊…」。雖然到現在還是我的夢想啦(笑)。
大家
(笑)
岩田
這個野心也太大了吧(笑)。
宮本
哈(笑)。
高野
N64版本的話將遊戲畫面中角色的動作做成讓玩家看起來一舉一動都非常順暢是很正常的,
可是正因為是從人偶這邊發展出來的想法,所以人物講話的時候都會有人偶的感覺。
岩田
所以是故意做成這樣的囉?
高野
嗯。故意把動畫的部分減少的。
宮本
當初也有人說「做成機器人會比較酷吧」。可是我覺得最重要的是在這之前已經出過『星
際大戰』(※14)跟『機動戰士鋼彈』(※15)了,而且SF這個領域還有其他非常多很棒
的遊戲,因此我想到的是「要做出有我們自己風格的SF!」。也不會想去把現有的SF改編成
遊戲這種事。這樣一來就只剩下狐狸這個選擇啦(笑)。
岩田
(笑)
※14 『星際大戰』=1977年上映的科幻電影系列。導演為George Lucas。
※15 『機動戰士鋼彈』=1979年起播放的日本機器人動畫。由日本Sunrise製作(現為
Sunrise)。
宮本
我後來也覺得做成狐狸真的是最正確的決定。雖然第一代的時候臉看起來有點怪,可是隨
著主機性能的進步,看起來也越來越帥氣了吧。
Dylan
對啊。Super Famicon上的那個狐狸臉真的很令人印象深刻耶(笑)。
宮本
(兩手拉著臉頰)當時的臉是這樣的。
大家
(笑)
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
伏見稻荷大社與狐狸(fox)的關係
岩田
『星際火狐』裡出現的這些動物角色宮本當時交給今村的功課是?
宮本
當時如果在日本要製作科幻方面的東西的話,大部分都會做機器人啦,戰隊,或是怪獸這些
的。如果我們也做一樣的東西的話就不好玩了。
岩田
我了解你是想要做出跟當時的SF有明顯區隔的東西啦,可是為什麼會用狐狸啊?
宮本
其實我以前畫過以動物為主的遊戲角色,所以就跟今村提議說「要不要把裡面的角色做成
動物?」。今村聽了之後還嚇了一大跳說「你說啥?!」(笑)。
岩田
(笑)
宮本
後來也聊到說「如果在射擊遊戲中做出動物角色的話不知道會是什麼感覺耶」,「應該反
而會讓人印象很深刻吧」,所以才開始想說「那要用什麼動物來做?」。
岩田
嗯嗯。
宮本
我當時所想到的是『星際火狐』中有很多戰鬥機穿梭的場面,而講到穿梭的話就會想到神
社的鳥居吧。而講到鳥居就不得不提到有千座鳥居的伏見稻荷大社(※11)啦,當時試作
的時候我們也做了很多戰鬥機穿梭在鳥居間的畫面。而想到伏見稻荷的話就一定會想到狐
狸囉。
岩田
喔喔,原來狐狸是這麼來的喔(笑)。
宮本
嗯(笑)。伏見稻荷大社大概從舊的總公司(※12)走15分鐘就到了,還有一支叫做「稻
荷狐狸」的少棒隊,不過這個棒球隊現在已經消失了啦。而且不覺得「狐狸(fox)耶!真是
太帥氣了」嗎。
岩田
(笑)
※11 伏見稻荷大社=「お稲荷さん」的總本宮。以數千座紅色鳥居相連的千座鳥居而聞
名。
※12 舊的總公司=任天堂總公司於2000年搬到京都市南區(目前所在地),舊地址則為京
都市東山區。舊地址目前為京都研究中心。
宮本
所以是「fox」喔。而不是「狐狸」。
岩田
原來是這樣啊。
高野
嗯…可以讓我插一下話嗎?
岩田
請說。
高野
我跟今村借了他一開始畫的『星際火狐』的原畫。就是這個…。
宮本
喔喔,這個這個啦。
Dylan
真令人懷念耶。
岩田
…狐狸的腳邊真的有鳥居耶(笑)。
宮本
對吧(笑)。
岩田
其他像鳥,兔子跟青蛙這些主要角色也都在裡面耶。我現在知道為什麼會用狐狸了,可是用
鳥跟兔子又是什麼原因啊?
高野
今村以前曾經跟我講過這個耶,好像是從日本的童話故事而來的。所以才會有兔子(ペッ
ピー)跟雉雞(ファルコ)出現。
岩田
是這樣喔(笑)。
高野
然後還有因為「犬猿の仲」而來的狗狗大軍以及猴子大軍的戰爭。
Dylan
所以ペパー是狗,而アンドルフ是猴子。
岩田
那青蛙又是打哪來的?
宮本
青蛙就有點神奇啦(笑)。我記得當時今村突然就畫了剛剛那張圖,然後說「青蛙也不錯
啊」…。
Dylan
那個時候應該還有別人在旁邊吧?
高野
嗯嗯(笑)。
宮本
嗯?...啊,我知道了啦!當時有人把青蛙當成自己的吉祥物。不管是在筆記啦,或是別的地
方,什麼地方都寫「呱呱呱」(笑)。
Dylan
對啦對啦(笑)。
岩田
情報開發本部做的遊戲中還真的有不少角色的靈感是來自於同事耶(笑)。
宮本
嗯。耀西也是啊,總是讓人有手工製作的感覺對吧(笑)。
岩田
為了Super Famicon版的封面,還實際上做了玩偶然後拍照,當初為什麼會想說要用這種設
計方式?
宮本
其實我本身非常喜歡『Thunderbirds』(※13)等這些英國的人偶劇。
※13 『Thunderbirds』=1965年由英國製作,於NHK播放的人偶特攝電視節目。
岩田
我也很喜歡耶(笑)。
宮本
我當時就想說如果『星際火狐』大賣的話說不定『Thunderbirds』的製作公司會因為「想
製作成人偶劇」而遠從英國而來跟我們交涉也說不定啊。
岩田
嗯(笑)。
宮本
當時我就講說「其實我以前很喜歡『Thunderbirds』」。雖然這樣講啦,可是要做獲得授
權「就像作夢一樣啊…」。雖然到現在還是我的夢想啦(笑)。
大家
(笑)
岩田
這個野心也太大了吧(笑)。
宮本
哈(笑)。
高野
N64版本的話將遊戲畫面中角色的動作做成讓玩家看起來一舉一動都非常順暢是很正常的,
可是正因為是從人偶這邊發展出來的想法,所以人物講話的時候都會有人偶的感覺。
岩田
所以是故意做成這樣的囉?
高野
嗯。故意把動畫的部分減少的。
宮本
當初也有人說「做成機器人會比較酷吧」。可是我覺得最重要的是在這之前已經出過『星
際大戰』(※14)跟『機動戰士鋼彈』(※15)了,而且SF這個領域還有其他非常多很棒
的遊戲,因此我想到的是「要做出有我們自己風格的SF!」。也不會想去把現有的SF改編成
遊戲這種事。這樣一來就只剩下狐狸這個選擇啦(笑)。
岩田
(笑)
※14 『星際大戰』=1977年上映的科幻電影系列。導演為George Lucas。
※15 『機動戰士鋼彈』=1979年起播放的日本機器人動畫。由日本Sunrise製作(現為
Sunrise)。
宮本
我後來也覺得做成狐狸真的是最正確的決定。雖然第一代的時候臉看起來有點怪,可是隨
著主機性能的進步,看起來也越來越帥氣了吧。
Dylan
對啊。Super Famicon上的那個狐狸臉真的很令人印象深刻耶(笑)。
宮本
(兩手拉著臉頰)當時的臉是這樣的。
大家
(笑)
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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at 2011-08-05T04:11
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