社長訪談 Super Mario 3D Land Vol.1-8 - 任天堂
By Zenobia
at 2011-11-10T22:41
at 2011-11-10T22:41
Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/arej/vol1/index8.html
不管是誰都可以玩的遊戲
岩田
最後請大家對玩家說幾句話吧。當然也可以推薦自己特別喜歡的地方的。
辻村
這次的遊戲中有很多大家在玩的時候會發出會心一笑的地方喔。相信第一次接觸3D Mario
的玩家也可以玩得很開心的,另外就是我們剛剛提到的『Mario 3』這個關鍵字。『3D
land』中也有很多會讓玩過『Mario』的玩家覺得「嗯??這個場景好眼熟喔…」這樣似曾
相識或是很值得一看的場景的。希望大家邊玩邊看看這些值得一看再看的地方。
岩田
「全部都猜中的你實在是太強了!!」,會有這樣的感覺吧。菅原呢?
菅原
這次開發我們真的是到最後都還在努力地塞內容,努力地調整…絲毫不浪費一點時間。我
們以前從來沒有過像這次這樣,真的是只要差一點點就會趕不上發售的預定時間。當然希
望玩家可以盡情地享受我們這麼努力調整出來的成果囉。像把石頭丟到水管裡的話可能會
出現加台菇喔。
岩田
感覺上在開發『薩爾達』的時候會聽到的「連這個也做了??!」好像也感染到『Mario』了
喔(笑)。元倉呢?
元倉
我想講的是我們剛剛沒有提到的部分,這次遊戲中我們採用了「立體插畫」。這個插畫會
隨著遊戲的進行從「不知道現在Peach公主怎麼樣了?」這樣的出發點,讓玩家收到2D感的
插畫,很有趣的喔。
岩田
遊戲畫面篇廣告一開始的地方也有這個設計吧,我記得是有對應陀螺儀對吧?晃動主機的話
插畫中的東西也會搖晃。
元倉
嗯。連這麼細節的地方我們都花了很大的心力去做,希望大家一定要去看看。
岩田
最後林田的意見呢?
林田
這次的遊戲我們希望不管是第一次接觸電動的玩家,或是已經很厲害的玩家都可以去嘗試
。針對第一次的玩家我們準備了兩種「輔助磚塊」。有可以變身成一直保持無敵狀態的浣
熊Mario的「無敵樹葉」,以及可以飛到中間點或是終點附近的「パタパタ羽毛」。裡面還
是有就算是無敵的浣熊Mario也不容易過關的關卡,這時パタパタ羽毛就可以派上用場了。
岩田
這是因為希望讓一直卡在那個地方的玩家可以再繼續玩下去吧?不會造成「一直卡在這沒
辦法到下一關啊!」的情形。另一方面,要如何不使用這些道具全破又是另一種樂趣了。
林田
Game over 5次的話就會出現輔助磚塊,對自己技巧有信心的玩家一定要努力不讓這個磚塊
出現喔。就算不小心game over了,也可以到「キノピオ的提示房間」,這裡會有操作上的
提示。不管是已經玩過3D Mario的玩家,小朋友,或是覺得Mario很難的玩家,我們希望這次
做出來的遊戲是不管是誰都可以玩的。
岩田
3D跟2D Mario都是由同樣的製作團隊做出來的,所以最根本的核心是一樣的。不過兩者的
成長與發展卻漸漸疏遠了。而這次的『3D land』就是希望再次將兩者連結在一起。
加入「立體視點」這樣的3D表現方式,也架起了2D與3D Mario之間的橋樑。真想早點看到
今後這片遊戲會如何降低玩家對3D Mario的抗拒之心,架起2D與3D Mario之間的橋樑啊。
今天謝謝大家參加訪談。
大家
謝謝社長。
題外話:薩爾達天空劍的訪談已經進行到第5回了,也太濃密了吧...
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
不管是誰都可以玩的遊戲
岩田
最後請大家對玩家說幾句話吧。當然也可以推薦自己特別喜歡的地方的。
辻村
這次的遊戲中有很多大家在玩的時候會發出會心一笑的地方喔。相信第一次接觸3D Mario
的玩家也可以玩得很開心的,另外就是我們剛剛提到的『Mario 3』這個關鍵字。『3D
land』中也有很多會讓玩過『Mario』的玩家覺得「嗯??這個場景好眼熟喔…」這樣似曾
相識或是很值得一看的場景的。希望大家邊玩邊看看這些值得一看再看的地方。
岩田
「全部都猜中的你實在是太強了!!」,會有這樣的感覺吧。菅原呢?
菅原
這次開發我們真的是到最後都還在努力地塞內容,努力地調整…絲毫不浪費一點時間。我
們以前從來沒有過像這次這樣,真的是只要差一點點就會趕不上發售的預定時間。當然希
望玩家可以盡情地享受我們這麼努力調整出來的成果囉。像把石頭丟到水管裡的話可能會
出現加台菇喔。
岩田
感覺上在開發『薩爾達』的時候會聽到的「連這個也做了??!」好像也感染到『Mario』了
喔(笑)。元倉呢?
元倉
我想講的是我們剛剛沒有提到的部分,這次遊戲中我們採用了「立體插畫」。這個插畫會
隨著遊戲的進行從「不知道現在Peach公主怎麼樣了?」這樣的出發點,讓玩家收到2D感的
插畫,很有趣的喔。
岩田
遊戲畫面篇廣告一開始的地方也有這個設計吧,我記得是有對應陀螺儀對吧?晃動主機的話
插畫中的東西也會搖晃。
元倉
嗯。連這麼細節的地方我們都花了很大的心力去做,希望大家一定要去看看。
岩田
最後林田的意見呢?
林田
這次的遊戲我們希望不管是第一次接觸電動的玩家,或是已經很厲害的玩家都可以去嘗試
。針對第一次的玩家我們準備了兩種「輔助磚塊」。有可以變身成一直保持無敵狀態的浣
熊Mario的「無敵樹葉」,以及可以飛到中間點或是終點附近的「パタパタ羽毛」。裡面還
是有就算是無敵的浣熊Mario也不容易過關的關卡,這時パタパタ羽毛就可以派上用場了。
岩田
這是因為希望讓一直卡在那個地方的玩家可以再繼續玩下去吧?不會造成「一直卡在這沒
辦法到下一關啊!」的情形。另一方面,要如何不使用這些道具全破又是另一種樂趣了。
林田
Game over 5次的話就會出現輔助磚塊,對自己技巧有信心的玩家一定要努力不讓這個磚塊
出現喔。就算不小心game over了,也可以到「キノピオ的提示房間」,這裡會有操作上的
提示。不管是已經玩過3D Mario的玩家,小朋友,或是覺得Mario很難的玩家,我們希望這次
做出來的遊戲是不管是誰都可以玩的。
岩田
3D跟2D Mario都是由同樣的製作團隊做出來的,所以最根本的核心是一樣的。不過兩者的
成長與發展卻漸漸疏遠了。而這次的『3D land』就是希望再次將兩者連結在一起。
加入「立體視點」這樣的3D表現方式,也架起了2D與3D Mario之間的橋樑。真想早點看到
今後這片遊戲會如何降低玩家對3D Mario的抗拒之心,架起2D與3D Mario之間的橋樑啊。
今天謝謝大家參加訪談。
大家
謝謝社長。
題外話:薩爾達天空劍的訪談已經進行到第5回了,也太濃密了吧...
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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By Olga
at 2011-11-11T12:26
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at 2011-11-15T11:53
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at 2011-11-19T07:30
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at 2011-11-24T01:53
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at 2011-11-28T10:55
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